cover
Contact Name
Panji novantara
Contact Email
panji@uniku.ac.id
Phone
+6283823234797
Journal Mail Official
jejaring@uniku.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika DIII Lantai 2 Gd. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Jl. Cut Nyak Dhien No.36 A, Cijoho, Kec. Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat 45513
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
JEJARING
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25273930     EISSN : 26145448     DOI : -
Core Subject : Science,
JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ide-ide pemikiran dan gagasan di bidang teknologi informasi. Topik makalah JEJARING berfokus pada bidang teknologi informasi, manajemen informatika, dan topik lain yang terkait dengan bidang teknologi informasi mencakup pemrograman, analisis sistem informasi, manajemen bisnis, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, multimedia, technopreneurship, dan lain-lain. JEJARING diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Diploma III Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan dengan frekuensi yang diterbitkan dua kali dalam setiap volume pada Mei dan November. Jurnal ini telah terdaftar di ISSN 2527-3930 (cetak) dan ISSN 2614-5448 (online).
Articles 6 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 1 (2020)" : 6 Documents clear
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Andy Kurnia Arrifqie
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3545

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini, harus dapat dimanfaatkan dalam setiap sisi kehidupan manusia yang bertujuan agar teknologi tersebut berguna, membantu dan mempermudah kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Teknologi yang akan difokuskan dalam penelitian ini adalah teknologi di smart phone dan android, guna memudahkan anak dalam belajar pengenalan hewan. Dalam pengembangan aplikasi ini dibuat semudah mungkin dalam pengoprasian dengan penggunaan control pada gameplaynya. Game Edukasi ini dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar sesuai dengan survey yang telah dilakukan. Game ini dapat berjalan di perangkat android pada beberapa versioperating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Game Edukasi yaitu sebagai sarana bermain sekaligus pembelajaran untuk anak-anak, khusunya anak usia 4-6 tahun agar mengenal  lebih banyak nama-nama hewan. Kata kunci:game, android, unity 3D, edukasi
Rancang Bangun Aplikasi Pengadaan Dan Penjualan Barang Pada Toko Agus Fauzi Berbasis Web Mia Fauziah; Cecep Juliansyah Abbas
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3546

Abstract

Pada era globalisasi sekarang ini kemampuan sebuah organisasi untuk memproses data dengan cepat sangatlah dibutuhkan. Dalam hal ini Toko Agus Fauzi berusaha sebaik mungkin sebagai suatu usaha penjualan barang yang maju. Permasalahan di Toko Agus Fauzi adalah belum adanya suatu Aplikasi yang bisa menunjang kegiatan penjualan di toko secara baik dan belum terintegrasinya data dari satu tempat ke tempat yang lain sehingga kesulitan merekap data dan tidak adanya laporan penjualan. Untuk itu diperlukan sebuah sistem yang bisa menunjang kegiatan pengadaan dan penjualan barang di toko agar kecepatan informasi dapat berjalan dengan baik.  Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Php dan MySql dan menerapkannya dalam hosting web sehingga mudah dijalankan dengan syarat terhubung ke internet. Dalam pembuatan aplikasi pengadaan dan penjualan barang ini menyajikan data dan informasi transaksi penjualan pada Toko Agus Fauzi dengan baik, cepat, tepat, efektif dan efisien. Kata Kunci : Aplikasi, Penjualan barang, Toko Agus Fauzi, Web
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data Barang Seragam Berbasis Web Pada Konveksi GALISA di Bagjasari Soni Setia Putra
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3550

Abstract

Konveksi GALISA merupakan salah satu usaha industri rumahan yang sedang berkembang dan berdiri pada tahun 2001. Konveksi  GALISA merupakan usaha yang bergerak di bidang pembuatan seragam sekolah dengan bahan famatex dan katun untuk anak SD, SMP, dan SMA dengan berbagai macam size dan model. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi pemilik konveksi GALISA untuk melihat dan menghitung stok barang digudang dan untuk menghitung pesanan yang diterima. Permasalahan pengelolaan di konveksi GALISA saat ini adalah masih menggunakan buku stok gudang dimana dalam penyajian informasi yang dibutuhkan sangat lambat serta sering terjadinya ketidak singkronan dalam perhitungan stok barang seragam yang masuk dan perhitungan pesanan yang diterima untuk mempersiapkan stok barang yang keluar. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan PHP dan MySQL sebagai database nya. Kata kunci: Pengelolaan, PHP, MySQL.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan Menggunakan PHP & MySQL Asih Awalia; Panji Novantara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor Kepala Desa Cikaduwetan merupakan instansi yang dibantu perangkat desa sebagai unsur penyelenggaraan pemerintahan desa, namun pada salah satu perangkat desa yaitu bagian Sekretariat khususnya Kaur Umum memiliki kendala dalam pengelolaan arsip surat yang masih bersifat manual yaitu dengan melakukan pengarsipan surat masuk dan surat keluar dengan cara ditulis di buku induk surat sehingga arsip surat mudah bertumpuk, hilang, dan rusak, pencarian arsip surat yang lama karena harus mencarinya satu persatu, serta belum adanya format lembar disposisi. Dengan menganalisis gejala-gejala permasalahan tersebut, penulis dapat menarik kesimpulan mengenai suatu peluang pengembangan sebuah Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat Menggunakan PHP dan MySQL yang diterapkan pada Pada Kantor Kepala Desa Cikaduwetan. PHP merupakan salah satu bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan Aplikasi dan MySQL merupakan database yang digunakan untuk menyimpan data arsip surat. Sehingga dengan adanya Aplikasi Pengelolaan Arsip Surat ini dapat memudahkan dan membantu Sekretariat Desa Cikaduwetan khususnya Kaur Umum dalam pengelolaan arsip surat masuk dan surat kelaur yang sudah terkomputerisasi dan tertata dengan baik.
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Intan Permatasari; Nunu Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3544

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun apalikasi media pembelajaran berbasis flash pada mata pelajaran TIK dengan topik pengenalan komputer. Aplikasi ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi siswa kelas XI MTs Al Ma’Mur Ciawigajah. Aplikasi media pembelajaran berbasis flash dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakaan metode waterfall, terdiri dari lima tahap yaitu Requirement Analisis, System Design, Implementation, Integration Testing dan Operation Maintenance. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian aplikasi, bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan, dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa. Fitur kuis yang terdapat pada aplikasi pembelajaran dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi guru dalam memberikan penilaian hasil belajar siswa. Kata kunci : Media, Pembelajaran, Flash, Komputer, Aplikasi
IMPLEMENTASI METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID Aah Sumiah; Rendi Ridwanul Hakim
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.6748

Abstract

Games has become one thing in everyday life. Formerly, the game is only used as a means of entertainment alone, but now the game has become the extent of its function. For example, game can be a mean of learning, business land, and competed as one of the sport by professionals. The development of platform games can also be seen directly by the community, the games only played on computers and consoles in past time, however now it has entered the era of mobile games. Puzzle game is a game that displays pieces of the image where the pieces of the image is scrambled arrangement to provide its own challenge to arrange it. This puzzle game is a game of drawing pieces with the rules of a piece can only be moved by sliding it into empty space. Generally people who play the puzzle, take a long time in completing the game. This is because in the puzzle there is no additional information available to help searching the solution when the process of arranging the pieces into a challenge for those who play it. Images of a puzzle will be scrambled using the Linear Congruential Generator (LCG) method. Linear Congruential Generator using an initial state then with a special formula will generate a pseudo-random number. The initial state used is taken from a variety of sources that are considered quite random. Thus, the Linear Congruential Generator will produce a series of numbers that resemble random numbers. Linear Congruential Generator is widely used today, it eases the implementation and speed as the main factor why Linear Congruential Generator is used.Keywords : Games, Puzzle Games, Linear Congruential Generator (LCG)

Page 1 of 1 | Total Record : 6