cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan)
ISSN : -     EISSN : 25032941     DOI : -
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) adalah jurnal ilmiah yang terbit tiga kali dalam setahun yaitu pada bulan April, Agustus, dan Desember. Jurnal ini sebagai wadah penyebarluasan ilmu dan teknologi terapan di bidang Teknik Elektro yang merupakan hasil dari penelitian dan kajian teknologi terapan dengan ruang lingkup teknik tenaga listrik, teknik elektronika, teknik telekomunikasi dan teknologi informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 108 Documents
APLIKASI ANDROID UNTUK PENDAFTARAN POLIKLINIK ANAK, GIGI, DAN MATA DI RSUD DOKTER R. SOETIJONO BLORA rahardjo, parsumo; Mardiyono, Mardiyono; Lestari, Yayuk Diyah
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pendaftaran Poliklinik di RSUD Dokter R. Soetijono Blora masih menggunakan sistem yang manual. Hal ini menyebabkan pasien harus mengantri lama untuk melakukan registrasi pendaftaran. Selain itu, setelah selesai registrasi pendaftaran pasien harus mengantri lagi di poliklinik yang dituju. Masalah tersebut  memperlambat pasien untuk mendapatkan pelayanan poklinik di RSUD Dokter R. Soetijono Blora. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu aplikasi  yang dapat memperlancar transaksi poliklinik RSUD Dokter R. Soetijono Blora. Aplikasi ini digunakan untuk melakukan transaksi pendaftaran, agar dapat diproses dengan cepat dalam melakukan transaksi poliklinik dan transaksi kasir. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio  untuk aplikasi pendaftaran di android serta Delphi 7 untuk sistem informasi rawat jalannya. Aplikasi ini dibagun menggunakan metode waterfall, dimulai dari analisis, perancangan, kode program,pengujian serta perawatan. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk mempercepat pasien dalam melakukan transaksi pendaftaran poliklinik. Hasil uji aplikasi ini pada pegawai RSUD  memperoleh tingkat kepuasan 81,5 % yang berarti pegawai RSUD sangat puas dengan adanya aplikasi ini, sedangkan tingkat kepuasan pasien adalah 79,6 % yang berarti aplikasi ini sangat memuaskan bagi pasien.
GAME PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL REBANA BERBASIS ANDROID suyamto, budi; Suares, Roemaldo; Hestiningsih, Idhawati
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik tradisional rebana merupakan alat musik tradisional yang biasanya digunakan untuk pengiring acara-acara Islami. Meskipun alat musik tradisional rebana bukan asli dari Indonesia, namun pada penyebarannya, alat musik ini memiliki ciri khas dari daerah masing-masing. Namun seiring perkembangan jaman, alat musik ini cenderung ditinggalkan. Masyarakat pada umumnya cenderung lebih suka terhadap alat musik modern. Hal ini didukung dengan minimnya game-game tentang alat musik tradisional, sedangkan game-game virtual untuk alat musik tradisional sangatlah banyak. Device berbasis Android pada era sekarang sangatlah berkembang pesat, baik dari sudut pandang pengembang maupun pengguna. Pembuatan game ini menggunakan metode prototype. Game Pembelajaran Alat Musik Tradisional Rebana berbasis Android ini bertujuan untuk membuat suatu game pembelajaran memainkan alat musik tradisional rebana secara mobile berbasis android, selain itu juga memberikan pengetahuan tentang alat musik rebana, cara bermain dan informasi tentang alat musik rebana tersebut. Diciptakannya dalam bentuk mobile bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja. Dengan diciptakannya game ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dalam proses bermain rebana sesuai dengan mekasnisme alat musik yang sesungguhnya. Hasil survei yang ditujukan kepada 10 orang dari beberapa kalangan, didapat tingkat kepuasan sebesar 82,4 % yang berarti sangat  puas.
Aplikasi Pembelajaran Membaca Dan Menghafal Al-Qur’an Hadits Bagi Anak “ALHAFIDS” (Al-Qur’an Hadits For Kids) Berbasis Android sulistiyo, wahyu; Hestiningsih, Idhawati; Nasekhah, Durrotun
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 2: (Agustus 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Al-Qur’an dan Hadits merupakan sumber hukum islam. Mengajarkan Al-Qur’an dan Hadits pada anak dapat dilakukan dengan cara mengenalkan, memperdengarkan, dan menghafalkan. Evaluasi bacaan diperlukan agar orangtua atau guru mengetahui sejauh mana perkembangan hafalan anak serta mampu mengoreksi bacaan-bacaan yang telah dihafalkan. Dengan memanfaatkan kepopuleran aplikasi dan game, Alhafids  dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran untuk melatih membaca dan menghafal Al-Qur’an beserta Hadits pada anak usia Sekolah Dasar dengan metode yang menyenangkan dan efektif. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran Al-Quran Hadits dengan menggunaan program Eclipse. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk pembelajaran membaca dan menghafal Al-Qur’an Hadits dengan cara yang lebih menyenangkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, dimana langkah yang dilakukan secara berurutan mulai dari tahap Analisis dan Definisi, Perancangan sistem, Implementasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, dan tahap terakhir yaitu operasi dan pemeliharaan. Isi materi yang terdapat pada aplikasi ini yaitu surat-surat Al-Quran Juz 30 dan 20 Hadits pendek untuk anak. Dengan adanya aplikasi Alhafids ini diharapkan dapat mempermudah pengguna khususnya anak-anak untuk belajar dan menghafal Al-Quran beserta Hadits. Aplikasi ini telah diuji coba dengan hasil tingkat kepuasan pengguna untuk responden anak-anak adalah 90,24% dan tingkat kepuasan pengguna untuk guru adalah 85,55%.
Smart Remote To Projector System: Alat Bantu Presentasi Wireless untuk PC dan Smartphone Subekti, Fajar; Sulistiyo, Wahyu; Yudantoro, Tri Raharjo; Lestari, Anissa
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 7, No 1: (April 2018)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Presentation is an active activity in which a speaker communicates ideas and information to a group of audiences. The main problem in delivering the material with presentation method using LCD projector is the excessive use of cables reducing the tidiness. The aim of this research is to develop Smart Remote to Projector System as a system of wireless presentation tools by utilizing Raspberry Pi for PC and smartphone. The method involves design, preparation tools and components, system development, and Testing. This system uses Raspberry Pi as access point, VNC as remote desktop, LCD projector as optical tool for projecting images, as well as PC and Smartphone as navigation. The result shows that the system is able to convey presentation data in multi display wireless at the same time using LCD projector and Raspberry Pi 3 model B. Other testing that is done using questionnaire method obtains the user satisfaction level of Smart Remote to Projector System equal to 76% from 10 respondents which mean that user satisfied with this system.Keywords : Raspberry Pi, PC, Smartphone, Multi display
Game Pembelajaran Bahasa Inggris Bertema Pelestarian Lingkungan Sungai Dengan Pengembangan Animasi Flash Berbasis Android Suyanto, Budi; Hestiningsih, Idhawati; Fardana, Budi
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 2: (Agustus 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

With the development of recent technology, English became compulsory language we must mastered. English grammar which is different from Indonesia grammar are being one of the obstacles in doing communication using English. Moreover, English learning system that used today still fixated on printed books and learning activity in schools or other education institutions causing people easily bored and tired. From the existing problem, GRAMER as English edugame with river preservation theme are created. Methods used in this research are Waterfall method, in this method, every research steps performed sequentially, start from Analytical Needs, System Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Test and Operation and Maintenance. System planning using Use Case UML Model. System development using Adobe Flash CS6 and using ActionScript3 programming language. System are tested by testing every application functions on 3 Android devices, with JellyBean, KitKat and Lolipop Operating System. This system are tested with result 80,4% of user satisfaction level. Keywords: English, Environmental Conservation, Flash, Game, Grammar
Bantara:Aplikasi Permainan Interaktif Belajar Membatik Motif Batik Nusantara Berbasis Android Handoko, Slamet; Suyanto, Budi; Karoma, Ahmad Yusuf
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 1: (April 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batik is one of the cultural heritage that has been designated by UNESCO as a Cultural Heritage Humanitys Oral and Non-material Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) since October 2009. Art Batik is the art over the cloths to clothe the beginning only used by the family empires only. The advancement of science in the field of information and communication technology, especially the use of handheld devices Android smartphone has changed the perspective and lifestyle in carrying out daily activities. This impacted on the traditional arts activities. The less the interest of the public to learn or just know about the background of this application that combines the advancement of science in the field of technology to load content that is traditional kinds of batik to preserve it. This application is made into an interactive educational game flash format using Adobe software Animate CC and is designed to run on the Android operating system.Keywords: Android,  Batik, Flash, Interaction Game
Implementasi Adjustable Frequency Menggunakan Protokol I^2 C pada Pulse Width Modulation Generator Berbasis Field Programmable Gate Array (FPGA) Gandha, Gutama Indra
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 3: (Desember 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulse Width Modulation (PWM) has widely used in industrial and domestic applications. The advantages of the PWM utilization is low power loss in device switching process. It affects the device power consumption. The conventional PWM generation including the analog circuitry. However it has several disadvantages including high complexity, hard to modify and low flexibility. Microcontroller is an electronic device that has capabilities to generate PWM signal. The frequency of PWM signal generated by microcontroller is fixed or unchangeable.  Many applications require PWM signal with adjustable frequency feature. The FPGA is a solution to resolve the problem. The  interface has been used to provide the communication line between FPGA and other devices. The FPGA based- PWM generation has precision level and error by 94% and 6%.Keywords : field programmable gate array, pulse width modulation, IC Design Keyword
FASTKUL: Aplikasi Penyedia Layanan Jasa Tukang Bangunan Hidayat, Rachmat; Rahardjo, Parsumo; Yudantoro, Tri Rahardjo
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 2: (Agustus 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Skilled builders known only around the necessary applications to help service the building handyman services to make it easier to get a job and easier for people who want to renovate or build a house. This application is built to benefit society and the craftsman. The purpose of this research  is to build Fast Kul as application services Android-based builder. The method used in this study is the waterfall methodology, where each step in the methodology of research carried out in sequence, starting from stages of Analysis, Design, Code, Test, and Maintenance. This application uses Adobe Illustrator, AirDroid, Android Studio and Sublime Text. With the "FastKul" is expected to assist users in finding a builder services online and easily. The results of this study can be concluded that the application gets a percentage value of 80.7%, so it can be stated that the application is satisfactory so this application as expected and can be used as needed.Keywords: android, service builder, service providers 
Merangkai Transformator Hubungan Segitiga-Bintang dan Bintang-Segitiga pada Jam Gasal Sugijono, Sugijono
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 1: (April 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

A three phase transformator basicly consists of three single phase transformators with the primary winding connected  in either delta or star, and the secondary winding also connected  in either delta or star. The polarity of the magnetic flux in either primary or secondary winding of the single phase transformator has to be determined before connecting into a three phase transformator. The transformators with delta-star (Delta-Wye) and star-delta (Wye-Delta) connection only applied to odd clocks. The phase shift between vectors of primary and secondary voltages  is 30°per hour. The equation of the clock voltage vector are the same for either the delta-star transformator or the star-delta transformator at the same clock. The drawing of the vector voltage uses minute needle which always points to figure 12 to represent the high voltage primary winding, and the hour needle which points to figures other than 12 to represent the low voltage secondary winding. In drawing the circuit of the three phase transformnator should always follow the drawing of the voltage vector.Key words : delta and star connection, odd clock, transformator
Penggunaan Energi Listrik LPJU di Sebagian Wilayah Tembalang Pasisarha, Daeng Supriyadi; Adiwismono, Agus; Makhfud, Makhfud
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 3: (Desember 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lampu penerangan jalan umum mempunyai fungsi untuk menghasilkan kesan kontras antara obyek dan permukaan jalan, membantu navigasi pengguna jalan, meningkatkan keselamatan dan kenyamanan pengguna jalan, mendukung keamanan lingkungan, serta menghadirkan keindahan lingkungan jalan. Permasalahan PJU kemungkinan berkenaan jumlah konsumsi daya yang digunakan cukup banyak khususnya oleh lampu berdaya besar. PJU tersebut tidak efisien dalam hal penggunaan lampu, waktu pengoperasian lampu, dan teknologi lampu yang digunakan. Efisiensi dalam hal ini merujuk pada sejumlah konsep yang terkait pada kegunaan pemaksimalan serta pemanfaatan seluruh sumber daya. Kajian dilakukan terhadap penggunaan dalam kondisi kegiatan sehari-hari. Hasil evaluasi penggunaan energi listrik  LPJU Kelurahan Tembalang Semarang selama tahun 2015 telah terjadi pemborosan sebanyak 11 % sampai 115 %. Upaya penghematan energi listrik cukup bermakna dapat dilakukan dengan cara pendekatan struktural melalui perencanaan operasional alat pencahayaan jalan umum. Ada potensi penghematan setiap bulan minimal 11 %. Berdasarkan hasil tersebut Pemerintahan Kelurahan Tembalang sebagai lembaga pelaksana layanan masyarakat umum dapat berperan serta aktif dalam perencanaan dan pelaksanaan kegiatan sosialisasi dan promosi tindakan penghematan penggunaan listrik secara lebih efisien sehingga mendukung tindakan  penghematan pemakaian energi listrik serta upaya konservasi energi secara umum. kata kunci : penggunaan energi, energi listrik, lampu penerangan, LPJU, Tembalang.

Page 10 of 11 | Total Record : 108