Articles
199 Documents
Smart Dashboard Multimedia pada Sistem Informasi Akademik
Dina Fitria Murad;
Rohmatul Laily;
Michellia Yosaputra
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2017.109 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4528
Informasi yang tepat dan sesuai kebutuhan penggunanya menjadi sebuah kebutuhan di era milenial ini. Para pengguna system menginginkan informasi yang tepat guna secara cepat melalui sebuah laman pada situs. Hal tersebut melatarbelakangi tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan dashboard sistem informasi yang smart dan sesuai dengan kebutuhan jurusan dan mahasiswa BINUS Online Learning. System yanag kami bangun dirancang menggunakan metode System Development Life Cycle dengan pendekatan waterfall dengan 4 diagram pada UML untuk pemodelan bisnis prosesnya, serta wawancara dengan mahasiswa dan perwakilan jurusan. Berdasarkan hasil analisis yang dilakukan pada sistem berjalan menggunakan SWOT diketahui bahwa untuk strategi SO perlu peningkatan kualitas LMS dengan merancang fitur-fitur yang belum tersedia, untuk strategi WO perlu merancang dashboard sesuai dengan kebutuhan mahasiswa dan jurusan, semntara itu untuk strategi ST membuat laporan perkuliahan sementara bagi jurusan selama sistem usulan belum atau sedang dirancang dan strategi WT meminta kritik dan saran kepada mahasiswa dan dosen atas performa LMS secara berkala dan terus mengembangkan LMS berdasarkan kebutuhan. Hasil analisis dimappingkan kedalam perancangan sistem informasi akademik berupa dashboard sistem informasi yang smart dan dapat membantu mahasiswa dalam mendapatkan informasi perkuliahan serta menghasilkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan jurusan
Perancangan Game Edukasi Hewan Ovipar dan Vivipar Menggunakan RPG Maker MV
Farhan Ali Abidin;
H. Bagja Nugraha;
Arip Solehudin;
Garno Garno
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (4496.296 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4405
Materi membedakan ovipar dan vivipar yang guru SDN Karangpawitan III Karawang masih berupa teks dan gambar pada buku, serta belum menerapkan pemelajaran media secara visual. Materi yang disampaikan masih dengan cara ceramah atau siswa yang diundang untuk mencari materi dengan media buku pelajaran. Kurangnya penggunaan media pembelajaran di sekolah pada proses belajar mengajar membuat siswa kurang aktif dan merasa bosan dalam proses belajar mengajar. Agar meningkatkan minat siswa dan siswi dalam belajar perlu adanya media yang menyenangkan bagi mereka salah satunya adalah game edukasi, penggunaan game edukasi merupakan alternatif lain dalam meningkatkan pemahaman saat proses belajar mengajar.Dalam game edukasi metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan alat yang digunakan untuk memubuat game yaitu RPG Maker MV dan Adobe Ilustrator. Game edukasi ini berhasil mendapatkan proporsi rata-rata dari penguji sebelum dan sesudah menggunakan game, didapatkan hasil rata-rata siswa sebelum menggunakan game sebesar 39,5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game 85%. Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik. 5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game sebesar 85%.Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik. 5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game sebesar 85%. Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Industri Kreatif Kabupaten Cilacap (SIKECAP)
Annas Setiawan Prabowo;
Lutfi Syafirullah;
Vicky Prasetia;
Hera Susanti
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1814.956 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4113
Pertumbuhan industri kreatif di Indonesia terus mengalami kenaikan. Industri kreatif diharapkan dapat menjadi sektor strategis yang mampu meningkatkan perekonomian di masa yang akan datang. Kesulitan yang dihadapi oleh industri kreatif terutama di Kabupaten Cilacap adalah pencarian lokasi industri kreatif yang sulit ditemukan. Industri kreatif mengalami kesulitan didalam mengenalkan produk yang dihasilkan. Berdasarkan masalah diatas perlu dibuat sistem informasi geografis yang mampu menunjukkan lokasi industri kreatif dengan akurat serta mampu membantu industri kreatif dalam mengenalkan produk yang dihasilkan. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data secara deskriptif serta mengambil dari jurnal penelitian terdahulu. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan Rapid Application Development (RAD) yaitu salah satu pengembangan sistem berbasis System Development Life Cycle dengan kelebihan waktu yang lebih cepat. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode black-box testing. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi geografis yang mampu menunjukkan lokasi industri kreatif dengan lebih cepat, serta mampu membantu industri kreatif dalam mengenalkan produk yang dihasilkan.
Sistem Informasi Multiplatform Repositori Data Dosen Berbasis React Menggunakan Framework Kanban
Habibie Ed Dien;
Putra Prima Arhandi;
Aditya Eka P.;
Deby Silvia A.
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2382.605 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4543
Dosen adalah seorang pendidik profesional yang mengemban tugas tridharma perguruan tinggi. Luaran yang dihasilkan dari tugas tridharma seperti pendidikan dan pengajaran, penelitian, dan pengabdian tiap dosen memiliki data atau dokumen penting yang sangat banyak demi jenjang karirnya. Oleh karena itu, pengembangan sistem informasi untuk memanajemen data tersebut adalah hal yang sangat penting. Salah satu solusinya adalah sistem repositori. Aplikasi multiplatform repositori dosen berbasis React adalah sebuah sistem informasi repositori yang dibangun untuk mengelola data-data dosen Jurusan Teknologi Informasi (JTI), Politeknik Negeri Malang yang meliputi biodata, kepangkatan, pendidikan, penelitian, pengajaran, pengabdian, sertifkasi, dan data rekam jejak mengikuti pelatihan. Hasil penelitian ini berupa aplikasi android dan web yang dibangun dengan kerangka kerja React menggunakan bahasa pemrograman TypeScript. Jenis pengguna aplikasi ini terdiri dari administrator dan dosen-dosen JTI. Pengujian aplikasi versi web dan android dilakukan pada berbagai perangkat dengan hasil dapat beroperasi dengan baik.
Sistem Informasi Reservasi Berbasis Web pada Wisma PPSDM Migas Cepu
Ainur Rifqi Muzaki;
suharnawi - -
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2663.738 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.3902
Setiap perusahaan memerlukan proses yang mempermudah suatu pekerjaan yang ada dalam proses kerjanya. Sistem informasi reservasi wisma berguna mempermudahkan para calon pengguna dalam proses reservasi wisma yang disediakan oleh Pusat Pengembangan Sumber Daya Manusia Minyak dan Gas Bumi Cepu (PPSDM Migas Cepu). PPSDM Migas Cepu adalah suatu lembaga instansi uji kompetensi dan sertifikasi perminyakan dan gas bumi. Proses reservasi wisma masih terdapat adanya sedikit kendala seperti orang yang akan melakukan sertifikasi yang ingin melakukan reservasi harus datang langsung untuk mereservasi wisma. Proses reservasi yang masih manual menjadikan pelaporan ke pimpinan membutuhkan waktu yang lama. Untuk itulah perlu dibuat suatu aplikasi reservasi wisma berbasis web untuk mempermudahkan para calon peserta sertifikasi dan pegawai penyedia wisma dalam proses reservasi pada PPSDM Migas. Metode yang digunakan adalah Prototipe. Sedangkan untuk metode perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan bahasa pemrograman PHP MySQL. Dengan dibangunnya sistem informasi reservasi wisma berbasis website ini dapat memudahkan pengguna dalam proses reservasi wisma PPSDM Migas Cepu. Namun diperlukan pengembangan lebih lanjut dari pembuatan sistem ini terutama dari segi kemudahan, keamanan dan kenyamanan bagi yang menggunakan.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Skizofrenia dengan Forward Chaining dan Bayesian Network
Abu Salam;
Junta Zeniarja;
Riyan Ardiansyah
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2056.985 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4371
Skizofrenia merupakan gangguan kesehatan jiwa yang menjadi permasalahan masyarakat yang sangat penting serta harus memperoleh perhatian dari pemerintah. Berdasarkan hasil dari Riset Kesehatan Dasar (RisKesDas) pada tahun 2013 di negara Indonesia terdapat 1,7 dari 1000 warga atau kurang lebih 400.000 orang yang menderita penyakit Skizofrenia. Kurang meratanya tenaga kesehatan di bidang kejiwaan memperburuk penanganan yang seharusnya dapat segera dilakukan. Sistem pakar merupakan jawaban yang tepat untuk permasalahan tersebut karena sistem pakar adalah suatu sistem yang dirancang untuk dapat menirukan keahlian seorang pakar atau ahli dalam menjawab pertanyaan dan memecahkan suatu masalah berdasarkan gejala yang diidap oleh pasien. Sistem pakar ini menggunakan metode forward chaining untuk mendapatkan sebuah kesimpulan dari gejala-gejala skizofrenia yang dimiliki oleh pasien dan bayesian network untuk menghitung seberapa akurat suatu sistem pakar tersebut mengidentifikasi suatu masalah. Sistem ini dibangun menggunkan web dengan bahasa pemrogaman PHP serta databsae MySQL untuk menyimpan data skizofrenia. Proses pengujian fungsionalitas sistem pakar ini berjalan dengan baik serta tingkat akurasi tiap-tiap gejala mendapatkan hasil diatas 80%.
Penerapan K-Means Cluster Pada Daerah Penggunaan Teknologi di Indonesia
Silvana Fitria Mandang;
Betha Nurina Sari
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2020.932 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4545
Indonesia saat ini sedang mengalami kondisi yang tidak stabil akibat adanya virus Covid-19. Virus Covid-19 telah menyebar ke seluruh wilayah Indonesia dan menginfeksi ribuan orang. Akibat adanya virus ini hampir semua aspek kehidupan berubah termasuk pendidikan. Pemerintah akhirnya mengeluarkan kebijakan baru dengan mengubah proses belajar dan mengajar tatap muka menjadi daring. Akan tetapi, di Indonesia sendiri perkembangan dan pemanfaatan teknologi komputer dan internet masih belum merata. Umumnya hanya masyarakat perkotaan yang memiliki akses teknologi tinggi dibandingkan dengan pedesaan. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan metode clustering k-means pada penggunaan teknologi siswa umur 5-24 tahun selama pembelajaran daring. Dari hasil penelitian menggunakan 34 data provinsi di Indonesia menghasilkan 3 cluster, cluster pertama dengan kategori tinggi sebanyak 7 provinsi, cluster kedua dengan kategori sedang sebanyak 19 provinsi dan cluster ketiga dengan kategori rendah sebanyak 8 provinsi
Penilaian Risiko Aset Informasi dengan Metode OCTAVE Allegro: Studi Kasus ICT Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya
Aulia Zulfia;
Endang Lestari Ruskan;
Pacu Putra
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1751.228 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4088
Informasi yang merupakan aset berharga bagi organisasi sangat penting dikelola risikonya agar dapat mempertahankan kelangsungan bisnis. ICT Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya (Fasilkom Unsri) memiliki aset informasi yang harus dilindungi terhadap ancaman baik dari pihak luar maupun dalam. Namun, sayangnya ICT Fasilkom Unsri belum pernah melakukan penilaian risiko dan belum memiliki prosedur secara formal/tertulis mengenai mitigasi risiko. Oleh karena itu, ICT Fasilkom Unsri belum mengetahui tindakan apa yang tepat untuk mengurangi risiko yang akan terjadi. Metode OCTAVE Allegro digunakan untuk membantu organisasi mengidentifikasi, menganalisis, dan mengambil tindakan mitigasi. Berdasarkan hasil penelitian, 5 dari 7 aset informasi yang dikelola oleh ICT Fasilkom Unsri dianggap sebagai aset yang kritikal. Setelah diidentifikasi dan dianalisis, ditemukan 73 risiko keamanan informasi Tindakan yang dapat diambil antara lain, 61 risiko dimitigasi/ditunda, 3 risiko ditunda/diterima, dan 3 risiko diterima. Dengan mengetahui penilaian risiko dari tiap-tiap aset informasi, ICT Fasilkom Unsri dapat membuat keputusan dalam pengurangan risiko secara tepat sesuai dengan kemungkinan-kemungkinan risiko yang akan terjad
Pengambilan Data Pasien Stroke Menggunakan Sinyal EEG Sebagai Informasi Pengambilan Keputusan Melakukan Tindak Lanjut Rehabilitasi
MY Teguh Sulistyono
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2600.068 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4474
Stoke merupakan Penyakit Tidak Menular (PTM) yang merupakan jenis penyakit kardiovaskuler yang disebabkan oleh gangguan pembuluh darah dengan urutan ke dua penyebab kematian di dunia sebanyak 45% penduduk dunia meninggal akhibat stroke setiap tahunnya, bahkan di Indonesia sekitar 7% penduduk setiap tahunnya terkena stroke. Stroke dapat juga menyebabkan cacat permanen, depresi, demensia dan stress jika tidak ditangani dengan benar, karena ketidaktahuan orang mengenai stroke dan penanganannya. Dalam penanganan terhadap penyakit stroke harus mengetahui tanda-tanda yang perlu diketahui sebelum bisa memutuskan bahwa gejala tersebut merupakan penyakit stroke atau bukan. Selain melihat tanda-tanda juga perlu memeriksa tensi dan dan selalu memriksakan kondisi tubuh dengan check up rutin agar penyakit stroke dapat diminimalisir.Yang menjadi masalah dalam penanganan stroke adalah pada saat pasca terkena stroke akan melakukan rehabilitasi medis untuk mengembalikan fungsi motorik pasien. Dalam prakteknya tenaga medis sulit melakukan penilaian pengukuran yang akurat terhadap progress proses rehabilitasi pasien pasca terkena stroke. Hal ini terjadi karena tenaga medis dalam melakukan proses rehabilitasi masih menggunakan pencatatan progres secara konfensional.Metode yang digunakan dalam melakukan penelitian pengambilan data pasien pasca terkena stroke menggunakan sinyal Electroencephalograph (EEG) sebagai informasi pengambilan keputusan dalam melakukan tindakan lanjut dalam rehabilitasi medis menggunakan tahapan yaitu Persiapan, Studi Literature, Pemilihan Partisipan, Eksplorasi Alat, Pemilihan Gerakan, Pengambilan Data.Hasil akhir yang didapat sebagai output dalam penelitian pengambilan data pasien pasca terkena stroke menggunakan sinyal Electroencephalograph (EEG) sebagai informasi pengambilan keputusan dalam melakukan tindakan lanjut dalam rehabilitasi medis adalah berupa data yang telah terekan dalam bentuk raw data yang nantinya akan diolah lanjut untuk diproses sebagai media dalam penentuan penanganan rehabilitasi medis pasien stroke.Kata Kunci : Stroke, Rehabilitasi Medis, EEG, Pengukiran, Penilaian
Aplikasi Startup Pembanding Harga Produk Offline
Maulydea Ramayanti;
Lalang Erawan;
Agus Winarno
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3778.93 KB)
|
DOI: 10.33633/joins.v6i1.4492
Situs pembanding harga di internet memberikan kemudahan kepada konsumen untuk mencari produk online dengan harga termurah. Selain produk online, terdapat produk-produk yang masih dijual secara offline. Konsumen produk offline tidak lepas dari keinginan memperoleh produk dengan harga termurah. Sementara itu tidak tersedia aplikasi yang dapat membantu membandingkan harga produk offline. Penelitian bertujuan untuk mengembangkan aplikasi tersebut yang akan memberikan informasi harga produk-produk offline kepada konsumen. Aplikasi akan dibangun dengan basis sistem operasi mobile Android. Bagian backend dibangun dengan perangkat lunak Odoo 12 sedangkan bagian frontend dengan perangkat lunak React Native. Metode pengembangan sistem menggunakan waterfall terdiri dari empat tahap pengembangan: analisa, desain, implementasi, dan pengujian. Aplikasi diuji aspek fungsionalnya dengan menggunakan metode testing Blackbox. Aplikasi yang dihasilkan dapat digunakan menggunakan perangkat smartphone Android. Aplikasi memberikan informasi harga berbagai produk offline dan pengguna juga dapat membuat sebuah rencana belanja yang berisi daftar produk yang akan dibeli dan total harga yang harus dibayar. Rencana belanja akan memberikan pilihan total harga termurah berdasarkan jarak toko terdekat, atau harga produk termurah.