Bagja Nugraha
Universitas Singaperbangsa Karawang

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Analisis dan Evaluasi Sistem Informasi Akademik Menggunakan COBIT@ 5 PAM (Process Assesment Model) (Studi Kasus Pada Universitas Singaperbangsa Karawang) Bagja Nugraha
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 6 No 1: SYNTAX Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/syji.v6i1.1152

Abstract

Menganalisis dan mengevaluasi tingkat kapabilitas dalam proses penerapan tatakelola teknologi informasi yang berjalan di Universitas Singaperbangsa Karawang dan disesuaikan dengan standar nasional PTN yang tertuang dalam peraturan Menteri Pendidikan Tinggi Riset dan Teknologi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif. COBIT@ 5 PAM (Process Assesment Model) memberikan pedoman proses-proses dan dukungan praktis untuk membantu pimpinan dan manajemen eksekutif dalam memahami dan melaksanakan peran yang sesuai dalam merencanakan SIA. Organisasi dapat menggunakan prinsip-prinsip, proses-proses, dan hal-hal praktis yang terdapat pada COBIT@ 5 PAM (Process Assesment Model) untuk memperoleh manfaat strategik dan menciptakan level bisnis nyata yang lebih berarti. Hasil penelitian ini diketahui bahwa berdasarkan indeks pada capability model berada pada level 2.1 itu berarti UNSIKA telah menggunakan layanan teknologi informasi dari kegiatan operasional akademiknya, dengan COBIT@ 5 PAM (Process Assesment Model) ini diharapkan dapat menghasilkan suatu portofolio atau langkah-langkah yang terbaik bagi pihak UNSIKA pada saat akan mengambil keputusan untuk merencanakan proses Integrasi PTS ke PTN sesuai UU Kemenristek DIKTI.
Metode Klasifikasi Analisis Sentimen pada Media Sosial Bagja Nugraha
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 9 No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/syji.v9i2.3593

Abstract

Di era industri 4.0 dimana banyaknya kegiatan dengan menggunakan internet, persaingan dalam dunia bisnis sangat meningkat dan mendorong setiap perusahaan atau suatu bisnis untuk terus melakukan perkembanngan dan mengikuti setiap perubahan yang terjadi. Untuk meningkatkan kualitas suatu perusahaan dan inovasi dari suatu bisnis terdapat beberapa cara salah satunya dengan mengetahui opini apa yang berkembang di masyarakat mengenai perusahaan tersebut. Dari banyaknya opini yang diberikan oleh masyarakat terhadap perusahaan tersebut, selanjutnya akan diproses dengan menggunakan analisis sentimen. Dari banyaknya penelitian, analisis sentimen memiliki banyak metode dalam penyelesaian masalahnya. Namun belum ada penelitian mengenai metode klasifikasi yang paling banyak digunakan dan metode mana yang memiliki tingkat akurasi paling tinggi. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan untuk melihat metode klasifikasi yang paling banyak digunakan dan metode klasifikasi yang memiliki tingkat akurasi paling tinggi untuk analisis sentimen pada Sosial Media menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR). Hasil dari penelitian ini disimpulkan bahwa metode klasifikasi yang paling banyak digunakan adalah metode Naïve Bayes Classifier dan tingkat akurasi dari suatu metode dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti jumlah data yang digunakan.
PENGENALAN JENIS CANDI BERDASARKAN BENTUK DAN MODELNYA MENGGUNAKAN MOTODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) PADA YOLLO v3 Kiki Ahmad Baihaqi; Candra Zonyfar; Bagja Nugraha
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 10 No 02 (2021): Oktober 2021
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi yang cepat dan merambah semua sendi kehidupan. Termasuk sistem cerdas yang digunakan pada segmen cagar budaya yang penting untuk diperkenalkan kepada generasi muda bahkan memperkenalkan kepada bangsa lain bahwa ada cagar budaya berupa situs candi yang memiliki beberapa jenis candi dalam 1 komplek situs percandian candi jiwa yang terletak di Kabupaten Karawang. Tentu dengan model dan ciri khas bangunan candi tersebut, perlu pembuktian algoritma Convolutional Neural Network (CNN) dapat diterapkan dalam pendeteksian jenis candi dimana candi memiliki cirinya sendiri. Ada sumber yang menjelaskan bahwa CNN ini merupakan algoritma terbaik dalam sistem deep learning. Proses penarikan kesimpulan dalam algoritma melewati tahap klasifikasi dan tahap pembelajaran menggunakan backpropagation, yaitu setiap neuron dipresentasikan dalam bentuk dua dimensi. Metode pengembangan sistem berdasarkan kecerdasan buatan ini akan belajar dari data yang diinputkan sehingga semakin banyak inputan yang diberikan maka semakin cerdas dalam menarik kesimpulan. Sehingga sistem ini nantinya menghilangkan tahap feature extraction yang dilakukan secara manual pada machine learning. Hasil dari penelitian ini memiliki akurasi lebih dari 70%, sehingga CNN yang ada pada YOLO v3 ini baik untuk mendeteksi bentuk candi.
Perancangan Game Edukasi Hewan Ovipar dan Vivipar Menggunakan RPG Maker MV Farhan Ali Abidin; H. Bagja Nugraha; Arip Solehudin; Garno Garno
JOINS (Journal of Information System) Vol 6, No 1 (2021): Edisi Mei 2021
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4496.296 KB) | DOI: 10.33633/joins.v6i1.4405

Abstract

Materi membedakan ovipar dan vivipar yang guru SDN Karangpawitan III Karawang masih berupa teks dan gambar pada buku, serta belum menerapkan pemelajaran media secara visual. Materi yang disampaikan masih dengan cara ceramah atau siswa yang diundang untuk mencari materi dengan media buku pelajaran. Kurangnya penggunaan media pembelajaran di sekolah pada proses belajar mengajar membuat siswa kurang aktif dan merasa bosan dalam proses belajar mengajar. Agar meningkatkan minat siswa dan siswi dalam belajar perlu adanya media yang menyenangkan bagi mereka salah satunya adalah game edukasi, penggunaan game edukasi merupakan alternatif lain dalam meningkatkan pemahaman saat proses belajar mengajar.Dalam game edukasi metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan alat yang digunakan untuk memubuat game yaitu RPG Maker MV dan Adobe Ilustrator. Game edukasi ini berhasil mendapatkan proporsi rata-rata dari penguji sebelum dan sesudah menggunakan game, didapatkan hasil rata-rata siswa sebelum menggunakan game sebesar 39,5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game 85%. Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik. 5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game sebesar 85%.Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik. 5% sedangkan rata-rata siswa sesudah menggunakan game sebesar 85%. Sehingga dapat disempurnakan game edukasi hewan ovipar dan vivipar ini dapat digunakan sebagai media alternatif proses pembelajaran karna berdasarkan tabel kelayakan game edukasi ini mendapatkan nilai B yang artinya baik.
Athlete Management Information System in KONI Karawang District Bagja Nugraha
SYSTEMATICS Vol 2 No 2 (2020): August 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v2i2.3874

Abstract

The Indonesian National Sports Committee or KONI is an organization that functions as a coordinating all athletes whose duty is to foster and develop the athletes become achievers in sports activities both at the regional and national levels. Koni Karawang is one of the authorized organization in coordinating every sporting activity in Karawang district and also functions as a forum for athletes in Karawang district so that it can accommodate all talented athletes so that they can be fostered further. Quite a lot of athletes in the Karawang district requires the management of data collection of athletes to be better coordinated. So, we need a system that can facilitate the management of KONI athletes in Karawang district. In this case, an Information System was created which functions to process the data of athletes in Karawang district, so that it would be assisting in the data collection of the athletes. The information system created is in the form of a website-based application with implementation using a PHP programming language and MySQL database
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kompetensi Guru Menggunakan Metode Analytical Hierarki Process Aimede Primackof Pouryono; Intan Purnamasari; Bagja Nugraha
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v5i2.888

Abstract

Junior High School 3 Patokbeusi is one of the schools that implements Teacher Competency Assessment one by one for the school year. In the assessment, the problem that is often an obstacle is the assessment process which is very complicated if it has to be done manually and the possibility of errors in calculating the value and recapping the value is more vulnerable. This is what makes the Teacher Competency Assessment process ineffective and inefficient. Based on the problems that have been described, it is necessary to make a solution to overcome the problems of Teacher Competency Assessment by making a web-based system application using the Analitycal Hierarchy Process (AHP) method. The process of determining this ranking uses the weights of the 14 criteria tested and is used to determine the highest alternative assessment value or the highest teacher competency value based on 14 pre-determined criteria weights. In this decision support system, it produces a value that is used as a problem-solving tool in determining the best performing teacher which has been done manually by the school. The results of this thesis research produce a web-based teacher competency assessment decision support system. Then to test this program, the authors use blackbox testing, whitebox testing and questionnaires where this questionnaire is a form filling stage by teachers and friends to assess the feasibility level of this program where the results of filling out the questionnaire form produce an overall score above 75. and is included in the “Very Good” rating, so it can be concluded that the teacher competency assessment decision support system program is worthy of being used as a process to determine the best teacher.
User Experience Analysis with User Experience Questionnaire (UEQ) in Academic Information Systems: Analisis Pengalaman Pengguna dengan User Experience Questionnaire (UEQ) pada Sistem Informasi Akademik Abdurahman Azis Lasawali; Agung Susilo Yuda Irawan; Rini Mayasari; Bagja Nugraha
SYSTEMATICS Vol 4 No 3 (2022): December 2022
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/sys.v4i3.7266

Abstract

Technological growth in Indonesia is growing rapidly along with the times. The internet is one example of technological developments that can connect one user to another. One of the services that internet users often visit is a website. The website is one of the important means of disseminating and exchanging information. One of the things that must be considered in website development is the user experience. Therefore, in this study, we will discuss how to analyze the user experience or user experience of a website. The research method used in this study is the questionnaire method to obtain data and the User Experience Questionnaire (UEQ) method to analyze the data that has been collected. The case study in this research is the Academic System (SIAKAD) website of Universitas Singaperbangsa Karawang, assisted by tools, such as Microsoft Excel and UEQ to analyze the experience of users who use the website. Thus, it is hoped that the results of the analysis in this study can be used as evaluation material for future website development.