cover
Contact Name
Gst. Ayu Vida Mastrika Giri
Contact Email
vida@unud.ac.id
Phone
+6285737241069
Journal Mail Official
jeliku@cs.unud.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
(JELIKU) Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana
Published by Universitas Udayana
ISSN : 23015373     EISSN : 26545101     DOI : https://doi.org/10.24843/JLK
Core Subject : Science,
Aim and Scope: JELIKU publishes original papers in the field of computer science, but not limited to, the following scope: Computer Science, Computer Engineering, and Informatics Computer Architecture Parallel and Distributed Computer Computer Network Embedded System Human—Computer Interaction Virtual/Augmented Reality Computer Security Software Engineering (Software: Lifecycle, Management, Engineering Process, Engineering Tools and Methods) Programming (Programming Methodology and Paradigm) Data Engineering (Data and Knowledge level Modeling, Information Management (DB) practices, Knowledge Based Management System, Knowledge Discovery in Data) Network Traffic Modeling Performance Modeling Computer Security IT Governance Networking Technology Robotic Instrumentation Information Search Engine Multimedia Security Information Retrieval Mobile Processing Natural Language Processing Artificial intelligence & soft computing and their applications Neural networks Machine Learning Reasoning and evolution Intelligence applications Computer vision and speech understanding Multimedia and cognitive informatics Data mining and machine learning tools, heuristic and AI planning strategies and tools, computational theories of learning
Articles 488 Documents
Comparison of Use of Music Content (Tempo) and User Context (Mood) Features On Classification of Music Genre Prasetya, Putu Rikky Mahendra; Mastrika Giri, Gst. Ayu Vida
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 8 No 2 (2019): Jeliku Volume 8 No 2, November 2019
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2019.v08.i02.p11

Abstract

The development of technology in the current era in the field of multimedia, music is not just entertainment or pleasure. Nowadays, online music growth is greatly increasing, namely, music can be classified by genre. The music genre is the grouping of music according to their resemblance to each other. In previous studies, the system was built with Naive Bayes Classifier which is useful for predicting songs based on the lyrics of the song. In our study, we used a dataset that was divided into several genera, namely Blues, Electronic, R & B, Christian, Hip Hop / Rap, Rock, Country, Jazz, Ska, Dance, Pop, and Soul which obtained the accuracy of Music Content of 45 % while for Context Users get an accuracy of 60%. Keywords : Genre, Naive Bayes, Music Content, User Context
PERANCANGAN FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL) MELALUI SCTP (STREAM CONTROL TRANSMISION PROTOCOL) MENGGUNAKAN SOCKET PROGRAMMING Ade Sapura, I Wayan
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Volume 1 No 1 - Agustus 2012
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

File Transfer Protocol (FTP). File Transfer Protocol menjadi banyak digunakan karena kemudahan penggunaannya untuk proses pertukaran data. Namun seringkali terjadi permasalahan pada proses transfer data yang dilakukan. Upaya untuk mengatasi hal tersebut untuk menyempurnakan proses pengiriman data dengan menggunakan teknologi baru yang lebih mendukung untuk menjamin proses transfer data dengan Quality of Service (QoS) seperti misalnya Integrated Service Architecture (ISA) atau Diffrentiated Service Architecture (DSA) namun keduanya sulit untuk dilakukan karena memerlukan perubahan arsitektur jaringan secara mendasar. Salah satu solusi untuk mendukung kebutuhan kualitas layanan yaitu dengan menggunakan suatu protokol baru yang dapat diterapkan tanpa mengubah bentuk arsitektur jaringan.Stream Control Transmision Protocol (SCTP) adalah protokol baru yang dapat diandalkan dan memiliki bayak kelebihan dibanding Transmission Transfer Protocol (TCP). SCTP bersifat message-oriented yang handal SCTP juga menyimpan batas-batas pesan dan disaat yangsama mampu mendeteksi kehilangan data, duplikasi data, dan out of order data. SCTP juga memiliki mekanisme kontrol aliran data. Dengan penggunaan protokol SCTP pada FTP diharapkan delay dan kerusakan data dapat diminimalisir karena SCTP memiliki kinerja dan kehandalan yang lebih di banding dengan penggunaan TCP.
Game Edukasi Pengenalan Huruf Latin Menggunakan Template Matching Untuk Anak Usia Dini Adiartika, Made Harry Dananjaya; Wibawa, I Gede Arta; Putra, I Gusti Ngurah Anom Cahyadi
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 9 No 1 (2020): JELIKU Volume 9 No 1, Agustus 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v09.i01.p12

Abstract

Masa Kanak – kanak merupakan masa yang penting bagi perkembagnan bagi seorang anak dimana pada masa tersebut anak – anak berada dalam fase dimana kemampuan motoric, sensorik maupun kognitif anak sedang mengalami perkembangan, tentunya ketiga kemampuan tersebut berkembang secara alami sejalan dengan usia anak, ketiga kemampuan tersebut juga dapat dikembangkan lebih lanjut lewat berbagai aktifitas baik fisik maupun mental, salah satu contoh aktifitas tersebut adalah menulis, menulis sendiri merupakan salah satu bentuk dari kemampuan kognitif yang penting dimiliki oleh seorang anak karena aktifitas menulis mendukung integrasi bahasa dan keterampilan literasi yang muncul meletakan dasar bagi keterampilan membaca anak, terdapat berbagai metode atau cara yang biasanya digunakan untuk mengajarkan anak untuk menulis, salah satu metode yang sering digunakan saat ini adalah belajar menulis sambil bermain, penelitian ini memanfaatkan metode tersebut untuk mengembangkan sebuah media interaktif yang dapat digunakan untuk belajar menulis serta mengenalkan karakter huruf alfabet (A-Z), (a-z) dan angka (0-9) kepada anak yang dibuat dalam bentuk sebuah game edukasi, game edukasi ini menggunakan metode Template Matching untuk menilai hasil tulisan tangan anak dengan mencari tingkat kemiripan atau kecocokan tulisan anak tersebut dengan template karakter yang disediakan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, pengenalan karakter dengan metode Template Matching dinyatakan berhasil dalam mengenali hasil tulisan karakter anak, dimana didapatkan akurasi dari pengenalan karakter menggunakan metode Template Matching terhadap hasil tulisan karakter huruf alfabet (A-Z),(a-z) dan angka (0-9) yang didapatkan, menghasilkan akurasi pengenalan karakter untuk karakter huruf alfabet (A-Z) sebesar 88%, karakter huruf alfabet (a-z) sebesar 86%, dan karakter angka (0-9) sebesar 87%
Editorial Boards and Contents Vida Mastrika Giri, Gst Ayu
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 7 No 4 (2019): JELIKU Volume 7 No 4, Mei 2019
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan Sistem Informasi Alumni Program Studi Teknik Informatika Fakultas Mipa Universitas Udayana Budiman, Muhammad Arief; Atmaja Darmawan, I Dewa Made Bayu
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 9 No 1 (2020): JELIKU Volume 9 No 1, Agustus 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v09.i01.p09

Abstract

Melihat dari permasalahan yang ada di Jurusan Ilmu komputer, PKL jurusan Ilmu Komputer dilaksanakan di dalam jurusan itu sendiri. Hal ini dilakukan untuk membuat salah satu bagian dari sistem informasi “SIKI”, yaitu pada bagian sistem informasi alumni yang dapat digunakan untuk memberikan informasi mengenai pendataan dan berita alumni yang ada di Jurusan Ilmu Komputer. Selain itu, informasi alumni juga memiliki peranan penting untuk pengembangan suatu institusi pendidikan. Karena alumni bisa berperan sebagai cermin kualitas sebuah institusi pendidikan di ranah publik. Dengan adanya informasi tentang alumni yang baik, secara tidak langsung dapat meningkatkan citra baik universitas terhadap masyarakat umum. Sampai saat ini masih banyak universitas yang belum memanfaatkan penggunaan sistem informasi dalam pendataan dan penelusuran alumni. Sehingga, untuk mempermudah memperoleh informasi tentang alumni Jurusan Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas Udayana, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat menginformasikan tentang alumni.
Pengembangan Sistem Arsip Dokumen Keuangan (SIMARKU) Sekretariat DPRD Kabupaten Gianyar Budiastawa, I Dewa Gede
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 7 No 2 (2018): JELIKU Volume 7 No 2, 2018
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekretariat DPRD Kabupaten Gianyar merupakan sebuah Lembaga yang memiliki tugas dalam mendukung tugas dan fungi DPRD. Sekretariat DPRD memberikan pelayanan administrasi dan fasilitasi untuk mewujudkan pelayanan prima kepada Lembaga Dewan Perwakilan Rakyat Daerah, sehingga segala macam kelengkapan administrasi DPRD akan dilayani oleh Sekretariat DPRD dengan demikian aka nada banyak berkas maupun dokumen yang menjadi arsip sebagai laporan kepada daerah termasuk arsip dokumen keuangan, selain sebagai kelengkapan pemeriksaan, dokumen keuangan juga menjadi acuan bendahara dalam melakukan pertanggungjawaban sehingga dana yang diberikan pemerintah daerah setiap bulannya dapat dikelola dan dipertanggung jawabkan. Dalam menjalankan tugasnya khususnya pada bagian keuangan, tak jarang terjadi kekeliruan dalam melakukan penginputan data dalam perhitungan jumlah uang yang telah terpakai sehingga akan dilakukan pencarian berkas kembali. Dari hasil Analisa, diidentifikasi bahwa Sekretariat DPRD Kabupaten Gianyar memerlukan sebuah system yang mampu memberikan informasi seputar arsip-arsip keuangan baik itu kegiatan-kegiatan maupun kunjungan kerja sehingga dapat memudahkan dalam melakukan pengecekan berkas kembali mupun pemeriksaan, dengan itu dibangun sebuah system informasi arsip dokumen keuangan. System informasi ini dibangun menggunakan beberapa Bahasa pemrograman diantaranya HTML, PHP, Javascript dan juga digunakan MySQL sebagai penyimpanan data.
Song Recommendations Based on Artists with Cosine Similarity Algorithms and K-Nearest Neighbor Budiman, Muhammad Arief; Mastrika Giri, Gst. Ayu Vida
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 8 No 4 (2020): JELIKU Volume 8 No 4, Mei 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v08.i04.p01

Abstract

The development of the music industry is currently growing rapidly, millions of music works continue to be issued by various music artists. As for the technologies also follows these developments, examples are mobile phones applications that have music subscription services, namely Spotify, Joox, GrooveShark, and others. Application-based services are increasingly in demand by users for streaming music, free or paid. In this paper, a music recommendation system is proposed, which the system itself can recommend songs based on the similarity of the artist that the user likes or has heard. This research uses Collaborative Filtering method with Cosine Similarity and K-Nearest Neighbor algorithm. From this research, a system that can recommend songs based on artists who are related to one another is generated.
Rancangan Sistem Pengingat Laporan Iranian Optical Distribution Purpose (ODP) Sutanegara, Made Dimas Dwi; Adi Pramartha, Cokorda Rai
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 7 No 4 (2019): JELIKU Volume 7 No 4, Mei 2019
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2019.v07.i04.p02

Abstract

Telkom Indonesia adalah Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang menyediakan layanan telekomunikasi dan jaringan yang terbesar di Indonesia. Data Akses Management (DAMAN) merupakan salah satu divisi yang bertugas untuk updata data SISKA, purifikasi data jaringan, dan memunculkan ODP (Iranian Optical Distribution Purpose). ODP berfungsi sebagai untuk melindungi atau tempat dari kabel fiber optic yang ada di setiap tiang Telkom. ODP dapat di lihat melalui website starclik, untuk ODP yang tidak terlihat di straclick bisa saja karena ODP penuh atau data ODP tidak benar dengan di server, di karenakan kemungkinana petugas yang di lapangan tidak melaporkan data terbaru ke divisi daman. Sehingga memerlukan system pengingat pelaporan ODP agar mengurangi kesalahan tidak munculnya ODP.
Implementasi Sistem Absensi Mahasiswa Menggunakan Bluetooth Pada Program Studi Teknik Informatika FMIPA Universitas Udayana Alit Indrawan, I Gusti Ngurah; Agung Raharja, Made
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 9 No 1 (2020): JELIKU Volume 9 No 1, Agustus 2020
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2020.v09.i01.p04

Abstract

Seiring perkembangan teknologi yang semakin maju serta penggunaan hardware pada berbagai aktivitas kerja yang di dukung oleh berbagai macam software sebagai penunjang kebutuhan user yang sangat menjanjikan terutama untuk pengabsensian. Sistem absensi merupakan salah satu hal yang utama khususnya dalam suatu kehadiran. Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang bekerja dengan cara mengirimkan data melalui sinyal radio pada frekuensi 2,4 GigaHertz. Sistem Absensi menggunakan Bluetooth merupakan sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat digunakan untuk melakukan absensi mahasiswa dengan cara mencocokan Bluetooth address pengguna dan Bluetooth address ruangan kuliah sesuai dengan jadwal pengguna. Keywords: Bluetooth, Android, Absensi
Implementasi Dan Konfigurasi Hotspot Rumah Sakit Mata Ramata Prasetya, Ketut Yogi
JELIKU (Jurnal Elektronik Ilmu Komputer Udayana) Vol 7 No 4 (2019): JELIKU Volume 7 No 4, Mei 2019
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JLK.2019.v07.i04.p09

Abstract

Router Mikrotik memiliki banyak fitur, salah satu fitur yang cukup populer dan banyak digunakan adalah Hotspot. Kita sering menemukan sinyal internet wifi yang di password. Jadi jika ingin mengakses wifi tersebut harus tahu password-nya terlebih dahulu. Namun berbeda dengan Hotspot, kebanyakan wifi hotspot tidak di password dan semua user bisa connect dan akan diarahkan ke halaman login di Web Browser. Tiap user bisa login dengan username dan password yang berbeda-beda. Metode semacam inilah yang sering kita temukan di Kampus, wifi Cafe, Sekolah, Kantor, maupun area publik lainnya. Sebenarnya hotspot tidak hanya bisa diaplikasikan untuk jaringan wireless saja, namun juga bisa untuk jaringan kabel. Kelebihan Hotspot adalah kita dapat mengkonfigurasi jaringan yang hanya bisa digunakan dengan username dan password tertentu. Kita juga dapat melakukan manajemen terhadap user-user tersebut. Misalnya, mengatur durasi total penggunaan hotspot per user, membatasi berapa besar data yang dapat di download tiap user, mengatur konten apa saja yang boleh diakses user, dan sebagainya. Rumah Sakit Mata Ramata merupakan sebuah rumah sakit yang sedang di bangun yang terletak di Denpasar dan bekerja sama PT. Djingga Media Teknokreatif untuk pemasangan jaringannya. Rumah Sakit Mata Ramata merupakan instansi yang menggunakan hotspot dikantornya agar setiap device bisa saling terhubung ke internet

Page 2 of 49 | Total Record : 488