cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue" : 8 Documents clear
VISUAL IDENTITY DESIGN AND ITS APPLICATION IN DESTINATION BRANDING KAMPUNG BATIK SEMARANG Widyalintang, Ari; Supatmo, Supatmo
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75662

Abstract

Kampung Batik Semarang merupakan salah satu destinasi wisata sentra Batik Semarangan yang mulaidigalakan kembali sejak tahun 2006 di Kota Semarang. Kendati demikian masih banyak wisatawanyang belum mengenal Kampung Batik Semarang sebagai destinasi wisata di Kota Semarang. KampungBatik Semarang belum memiliki identitas visual yang penting untuk mengidentifikasi karakter yangmembedakan Kampung Batik Semarang dengan destinasi wisata lain. Kampung Batik Semarangmemerlukan identitas visual sebagai sarana pengembangan destination branding yang bertujuan untukmeningkatkan awareness masyarakat terhadap Kampung Batik Semarang dan meningkatkan kunjunganwisata ke Kampung Batik Semarang. Oleh karena itu, Kampung Batik Semarang memerlukanrancangan Identitas visual dan aplikasinya pada destination branding Kampung Batik Semarang berupaidentitas visual (logo dan slogan), media promosi, promotional product,dan wayfinding sign. Prosesperancangan identitas visual dan aplikasinya terbagi kedalam beberapa tahap, yaitu tahap : 1)preliminary, 2) pra produksi, 3) produksi, dan 4) pasca produksi. Perancangan ini menghasilkan logo,slogan, desain media promosi (through the line & below the line), desain promotional product, dandesain wayfinding sign (informational sign, directional sign, identificational sign).
Educational Campaign Design for Visual Communication Design Profession Introduction to 16–19-Year-Old Teenagers Indah Fitria, Cahyani; Aditya Rahman, Yani; Aileena Solicitor C. R. E, Chidtian
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75665

Abstract

Perancangan kampanye edukasi untuk memperkenalkan profesi bidang Desain Komunikasi Visual(DKV) untuk usia remaja 16-19 tahun yang sedang mengalami tahap perkembangan karir karena bidang DKV memiliki banyak peluang, tetapi masih banyak remaja yang kurang mengetahuiprofesi di bidang DKV, karena remaja kurang paham mengenai DKV, dan hal tersebut membuat mereka tertarik untuk mengetahui DKV, untuk terjun ke DKV membutuhkan persiapan yangmatang, sehingga perancangan ini agar remaja yang belum paham bisa teredukasi dan mengetahui informasi mengenai DKV, persiapannya lebih matang dan DKV bisa dijadikan alternatif bagi remajauntuk masa depannya. Analisis deskriptifi kualitatif dan kuantitatif digunakan dalam perancangan ini, hasil konsepnya adalah konsep verbal yaitu nama kampanye “Mari Ber-DKV!” dan tagline“Ciptakan Masa Depanmu”, menggunakan bahasa yang singkat padat, dan jelas, konsep visual dengan gaya desain yang simpel, serasi, dan memiliki kekhasan seperti karakter dengan gayailustrasi simpel modern, dan yang berhubungan dengan DKV, dan konsep media utama adalah Instagram dan media pendukung poster, pamflet, banner-x, topi, kaos, dan stiker.
THE DEVELOPMENT OF SUKABUMI GURILAPS BATIK MOTIF DESIGN WITH THE SOURCE OF THE TURTLE AND JAVANESE EAGLE IDEA FOR MEN'S T-SHIRTS Dinnur Khusnul, Huda; Setyawan, Setyawan
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75666

Abstract

Pengembangan Batik Gurilaps Sukabumi ini dilakukan untuk menghasilkan motif Batik Sukabumiyang kreatif dan inovatif. Pengembangan ini ditujukan pada motif Batik Gurilaps yang menjadi salah satu motif batik di Sukabumi. Beberapa tahap yang dilakukan dalam pengembangan iniadalah: 1) Observasi dan wawancara mencari informasi mengenai motif Batik Gurilaps agar dapat dikembangkan tanpa meninggalkan ciri khasnya. 2) Mengeksplorasi visual dari sumber ide yangdipilih yaitu Penyu dan Elang Jawa. Hasil pengembangan desain diharapkan dapat: 1) Membukapeluang untuk pengembangan batik Gurilaps Sukabumi dari motif, komposisi, warna hingga wujud produk. 2) Mengembangkan produk ini dengan potensi alam yang dimiliki Sukabumi sertamembuka peluang ekonomi dan pemasaran batik Sukabumi. Hasil penelitian dan pengembangandesain ini menyimpulkan bahwa adanya pengembangan yang kreatif dan inovatif, pada Batik Sukabumi akan mampu membuka peluang-peluang penciptaan baru dan menjadikan batik sebagaiproduk unggulan dan dapat memberikan dampak baik bagi ekonomi.
Eksplorasi Limbah Papan Kayu Jati Blora dalam Penciptaan Karya Lukis Kontemporer Rizka Alfiana, Imawati; Muksin, Muksin; dikdik, Sayahdikumullah
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75667

Abstract

Kayu jati lawasan yang lapuk di wilayah Kabupaten Blora dianggap tidak memiliki nilaiekonomis yang menguntungkan bagi masyarakat. Namun, penulis justru melihat dari sudut yanglain bahwa, kayu jati lawasan tersebut memiliki nilai artistik jika dieksplorasi menjadi media berkarya seni lukis dengan corak lukisan dekoratif yang mengangkat nilai kehidupan sosialmasyarakat setempat. Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu: (1) Bagaimana proses kreatif penciptaan karya seni lukis dengan medium limbah papan kayu jati?; (2) Bagaimanamengekspresikan karateristik masyarakat Desa Tempellemahbang menggunakan pendekatan corak dekoratif dengan medium limbah kayu jati pada karya seni lukis? Proses penciptaaan akanberpacu pada metode penciptaan seni berbasis praktik (Praktik-led Research) yang meliputitahapan eksplorasi medium, pemahaman konsep corak dekoratif dan perwujudan karya. Hasil darikarya penulis yakni merespon kehidupan masyarakat Desa Tempellemahbang yangmerepresentasikan kehidupan kesehariannya yang digambarkan memiliki keharmonisan dengan material limbah papan kayu jati.
Development of Interactive Comic as Education Media About Household Hygiene for Elementary School Student. Marchya Lidya, Sitinjak; Supatmo, Supatmo
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75669

Abstract

Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) pada tatanan rumah tangga dapat diterapkan denganadanya kesadaran pribadi yang dibentuk sejak dini melalui lingkungan rumah dan sekolah. Keluarga memberikan arahan praktik membersihkan rumah, sedangkan sekolah memberikanpemaparan teori melalui materi pembelajaran RPP Kurikulum 2013 kelas 2 Sekolah Dasar. Pembelajaran ini menggunakan model pembelajaran tematik yang menekankan keterlibatansiswa sehingga dibutuhkan media edukasi yang memberikan teori sekaligus melibatkan siswa dalam memahami pentingnya kebersihan lingkungan rumah. Berdasarkan kerangka berpikirtersebut, tercipta gagasan pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang menghadirkan komik sebagai fitur utama untuk memberikan materi kebersihan rumah besertafitur aktivitas pendukung yang melibatkan partisipasi siswa. Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan komik interaktif yang mengedukasi pentingnya kebersihan rumah kepada anakusia Sekolah Dasar. Metode berkarya yang dilakukan adalah pengumpulan data berupa studi pustaka dan studi literatur sejenis. Pengumpulan data menghasilkan rumusan konsep materi,segmentasi, dan fitur yang kemudian diproduksi secara digital dan dipublikasikan melalui tautan pengunduhan, pameran proyek studi dan media sosial Instagram. Proyek studi ini menghasilkanaplikasi komik interaktif berbasis Android yang dapat diunduh pada ponsel berbasis Androidversi 2.3 ke atas. Proyek studi ini diharapkan dapat menjadi sarana pendukung pembelajaran dilingkungan sekolah dan rumah di bawah pengawasan orang tua dan guru sekolah.
Study of the 2019 Solo Batik Carnival Costume with an Anthropological Artistic Approach Setiyono, N. F.; Setyawan, Setyawan
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75671

Abstract

Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui bagaimana pementasan Solo Batik Carnivalditinjau dari segi antropologis untuk refleksi para pihak yang terlibat dalam pertunjukan seni tersebut baik dari segi design yang terkandung dalam busana batik, bahan yang dipakai dan mendeskripsikanperforma yang dipakai dalam busana batik. Penelitian ini dilakukan di Kota Surakarta. Khusus nyapada persiapan, pelaksanaan dan pasca pelaksanaan Batik Solo Carnival (SBC) tahun 2019. Sumberdata yaitu data primer dari informan yang dipilih secara acak dalam kegiatan koncarnival dansekunder dari dokumen pendukung dan jurnal. Metode pengambilan data menggunakan metode observasi, In Depth Interview dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan dalampenelitian ini adalah analisis data interaktif dengan pendekatan kualitatif dari teori antropologi seni.Hasil penelitian menunjukkan bahwa pagelaran Batik Solo Carnival (SBC) diikuti oleh kostum daribeberapa negara yaitu Be Enchanted Myanmar, Amazing Thailan, Great adventure Timor Leste,Vietnam Timeless Charm, Kingdom of Wonder Kamboja, Wonderfull Indonesia, Uniquely Singapura, Malaysia Truly Asia, Kay Ganda Philipines, Simply Beautiful Laos dan The GreenHeart of Brunai. Berdasarkan jenis kostum yang ditampilkan kemudian dianalisis berdasarkandesain, bahan batik dan peforma dalam penampilannya Kesimpulan dari penelitian ini adalah (1)Desain yang dilandasi semangat mengeksplorasi ide, gagas, bahan, dan teknik, dapat menghasilkan rasaestetis yang mengekspresikan dan memberikan kesan kemegahan, mewah, glamour, dan kemeriahan. (2) Bahan batik merupakan pusaka warisan leluhur yang telah mengalami percanggihan yang luar biasakhususnya batik Jawa memiliki corak ragam hias paling kaya, teknik pewarnaan paling berkembang,dan teknis pembuatan paling sempurna dibandingkan batik dari daerah lainSebagai (3) Performa SoloBatik Carnival 2019 bukan hanya ajang kemeriahan karnaval tetapi juga sebagai alat dalammengenalkan kebudayaan dari masing-masing negara ASEAN.
ANALYSIS OF NATURALISM PAINTING BY BASUKI ABDULLAH Silviani, Syifa Salsabila; Rinjani, Dian
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i01.75672

Abstract

Basuki Abdullah lahir di Surakarta, 25 Januari 1915. Merupakan salah satu legenda seni rupaIndonesia. Pelukis yang beraliran realis dan naturalis. Karya karya lukisannya menjadi koleksi diIstana Negara maupun di Mancanegara. Penelitian ini untuk mengatuhi penggambaran alam yang dijadikan objek pada lukisan naturalisme karya seniman tersebut. Tujuan penelitian ini adalahuntuk mengetahui latar belakang proses kreatif seni Lukis karya Basuki Abdullah. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan kajian analisis pendekatan Monreo Beardsley. Hasilpenelitian ini memperlihatkan bahwa kreativiras seniman pada lukisan naturalisme dalam melukis alam Indonesia mempunyai kualitas bentuk gradasi, proporsi dan volume dalam melukisyang tepat dalam kanvas.
Branding Produk Kelompok Tani Hutan Cagar Alam Biosfer Merapi Merbabu Wibawanto, Wandah; Prameswari, Nadia Sigi; Athian, Rahman
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan cagar biosfer merupakan pengelolaan kawasan yang memadukan kepentingan konservasi keanekaragaman hayati, pengembangan sosial ekonomi masyarakat, dan dukungan logistik untuk mempromosikan keseimbangan hubungan antara manusia dengan alam. Kawasan biosfer Magelang merupakan bagian dari Cagar Biosfer Merapi Merbabu Menoreh yang di dalamnya terdapat Kelompok Tani Hutan (KTH) yang mengelola hasil alam, salah satu di antaranya adalah "Gubug Lanceng" yang berfokus pada produksi madu lebah Trigona Sp dan Tetragonula biroi. Permasalahan yang dihadapi adalah minimnya pengetahuan tentang visual branding yang meliputi identitas visual, desain kemasan dan pemasaran produk. KTH yang terlibat memiliki beberapa produk olahan hasil alam yang belum memiliki brand, sehingga harga jual produk menjadi rendah dan jangkauan pemasaran yang terbatas. Metode pelaksanaan kegiatan branding produk selanjutnya dibagi menjadi tiga tahapan, yaitu: 1) Preliminary design; 2) Design development; dan 3) Aplikasi desain pada media branding. Proses branding diintegrasikan dengan kegiatan Dinas Kehutanan wilayah 9 Magelang dan dilakukan secara bertahap dalam 3 kegiatan terstruktur serta menghasilkan branding produk KTH yang memiliki daya jual yang lebih tinggi, hak cipta atas desain identitas visual dan desain kemasan produk KTH.

Page 1 of 1 | Total Record : 8