cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 261 Documents
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG BAHAYA MEROKOK DALAM BENTUK ANIMASI DUA DIMENSI Kaelani, Ajenar Bahri
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 1 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i1.40268

Abstract

Merokok adalah salah satu kebiasaan buruk yang sangat sulit ditangani dalam lingkungan.Pemerintah sudah melakukan beberapa upaya yang dilakukan untuk mengurangi permasalahan yang dapat merugikan masyarakat, seperti penerapan kawasan tanpa rokok, penerapan iklan layanan masyarakat berupa poster dan iklan tayang pada televisi yang berdurasi pendek. Namun, efektivitas penggunaan media yang sudah diterapkan masih rendah.Dari permasalahan tersebut, dibutuhkan media yang mampu mengena di benak masyarakat sehingga masyarakat lebih memperhatikan tentang bahaya merokok, dengan menggunakan media iklan tayang sebagai alternatif sosialisasi. Iklan ini nantinya akan ditayangkan melalui media elektronik, yakni televisi ataupun website dari Dinas Kesehatan Provinsi Jawa Tengah. Penggunaan Iklan Layanan Masyarakat ini ditampilkan dalam bentuk animasi dua dimensi (2D). Proses pembuatan karya Proyek Studi ini secara garis besar meliputi empat tahap yaitu tahap persiapan/prelimenary, tahap pra produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi.Karya ini berdurasi 2 menit 23 detik dengan jumlah scene 15 scene. Animasi tersebut menggunakan dimensi video 720x576, menggunakan standar DVD PAL. Pesan yang disampaiakan dalam karya Iklan Layanan Masyarakat ini mengandung persuasi tentang ajakan untuk berhenti merokok, serta usaha dalam pencegahan menularnya kebiasaan buruk tersebut kepada generasi muda
DESIGN OF INTERACTIVE MULTIMEDIA AND BOOKLET WITHINFOGRAPHIC METODE AS SOCIALIZATION MEDIA ABOUT HANDLING PLASTIC WASTE BY DINAS LINGKUNGAN HIDUP KOTA SEMARANG Nurhasbiansah, Albar
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 1 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i1.40270

Abstract

Various kinds of pollution caused by plastic waste, one of them is the smoke from burning household-type plastic waste containing carcinogens. This happened because of the ignorance of the community about the impact arising from the burning of plastic waste. In this case, the Semarang City Environmental Service annually provides initialization related to the handling of plastic waste to increase public awareness, especially the people of Semarang city. The Semarang City Environmental Service needs interactive multimedia and booklets as a medium for socializing the handling of plastic waste. Thus the purpose of this study project is to produce a media for socializing plastic waste handling in the form of intaractive multimedia and a booklet with an infographic approach. The process of making works through several stages, starting from the stages of media research and analysis, the stage of determining goals and concepts, the production stage and the post-production stage. This study project has produced a medium of socialization in the form of interactive multimedia with 13 display interfaces with 1200 x 675 pixel resolution and booklet with 20 pages and 1 booklet cover measuring 15cm x 15cm.
LUKISAN DENGAN SUBJECT MATTER BUMBU DAPUR Satin, Novi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 2 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i2.40272

Abstract

Media yang digunakan berupa bahan (cat minyak, kanvas,dan minyak), dan alat (pensil, kuas, pisau palet, palet, dan tisu). Teknik melukis yang digunakan dengan cara mencampur terlebih dahulu cat. Kemudian dikuaskan di kanvas untuk mendapatkan warna yang diinginkan. Karya yang dihasilkan merupakan karya lukis dengansubject matter bumbu dapur dengan menggunakan teknik overlapping dengan gaya fantasi dan teknik realis. Jumlah karya keseluruhan ada delapan dengan ukuran bervariasi, terbesar berukuran 130 x 150cm dan yang terkecil berukuran 55 x 70cm. Konsep yang terdapat dalam tiap karya seni lukis bumbu dapur adalah gaya fantasi tumpang tindih antara garis yang saling bersinggungan dan melewati subject bumbu dapur seperti cabai, bawang merah, bawang putih, daun salam, batang serih, lengkuas, jahe dan kunyit, dengan benda-benda dapur seperti cobek, wajan, talenan dan sutil. Karya yang dihasilkan dalam proyek studi ini diharapkan dapat menjadi bahan referensi maupun kajian dalam hal seni lukis dengan pendekatan realis.
KEMISKINAN STRUKTURAL DI INDONESIA SEBAGAI INSPIRASI DALAM BERKARYA SENI LUKIS Chamid, Abdul
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 2 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i2.40273

Abstract

Indonesia adalah negara yang kaya sumber daya alam, namun dengan kekayaannya tidak menjadi jaminan kesejahteraan bagi kehidupan masyarakat di Indonesia.Tujuan pembuatan proyek studi ini yaitu 1) Menciptakan karya lukis dengan tema kemiskinan struktural di indonesia. 2) Menghasilkan karya lukis sejumlah 10 karya pada kanvas yang menampilkan figur manusia akibat kemiskinan struktural di Indonesia dengan gaya pendekatan surealistik. Bahan yang digunakan pada pembuatan karya lukis ini yaitu kanvas, spanram, lem kayu, cat tembok, cat aklirik, dan cat minyak. Alat yang digunakan dalam berkarya seni lukis ini yaitu kuas, palet, pensil, karet penghapus, dan kain lap. Teknik berkarya seni lukis yang penulis gunakan teknik campuran yaitu teknik basah dan kering dengan sapuan kuas yang halus, lembut dan rata. Proses penciptaan karya lukis melalui tahapan-tahapan dari konseptualisasi berupa pencarian ide, pengumpulan data, pengumpulan materi gambar, dan visualisasi berupa memidahkan foto pada sket, memindahkan sket pada kanvas hingga pengolahan akhir. Karya yang dihasilkan penulis sejumlah sepuluh karya yang menampilkan figur manusia akibat kemiskinan struktural di Indonesia.Ukuran dalam karya lukis proyek studi penulis bervariasi, yaitu(80 cm x 100 cm), (140 cm x 100 cm), (120 cm x 150 cm), (110 cm x 150 cm), (160 cm x 110 cm), (130 cm x 90 cm), (120 cm x 90 cm), (90 cm x 100 cm) dan tiga lukisan berukuran (90 cm x 120 cm). Subjek surealistik dalam karya lukis ini yaitu subjekanak kecil yang terikat tali menggantung di udara, subjek pemimpin yang berkepala mikrofon, subjek petani yang dibuat dengan ukuran besar yang terikat di sawah, subjek kepompong yang terbuat dari besi dan menggantung di udara, subjek cabai besar yang ditarik beberapa figur petani dan subjek kakek yang merenung pada bagian wajahnya ada yang hilang.
MOBIL ANTIK SEBAGAI SUBJEK GAMBAR DENGAN TEKNIK POINTILIS Hermansyah, Edwin
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 2 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i2.40274

Abstract

Desain mobil tempo dulu tidak tergeser oleh keindahan dan kecanggihan mobil jaman sekarang. nilai estetik dan Sebagai kekaguman terhadap desain mobil antik tempo dulu, melalui tugas akhir ini disajikan berbagai gambar mobil antik dengan teknik pointilis, teknik pointilis memberikan kesan klasik dan detail yang mempesona. Tujuan proyek studi ini yang pertama adalah menciptakan sepuluh karya seni gambar yang berukuran 56 cm x 42 cm (A2) dengan media kertas canson dan drawingpen. Tujuan kedua adalah berekspresi dalam proses berkarya seni gambar. Tujuan ketiga adalah melatih dan memperdalam kemampuan teknik pointilis dalam menggambar dengan menggunakan media drawingpen dan kertas. Simpulan proyek studi ini ialah keunikan yang terdapat pada mobil antik seperti pada bentuk, dan nilai estetiknya, yang sangat menarik untuk dikembangkan dalam berkarya seni. Dalam menciptakan karya seni gambar hendaknya lebih mengeksplorasi tema, media, maupun teknik dalam berkarya. Dengan adanya proyek studi ini, diharapkan dapat memberikan konstribusi dan manfaat bagi masyarakat luas khususnya dalam dunia sosial, apresiator, dan mahasiswa.
BURUNG SEBAGAI SUMBER INSPIRASI DALAM KARYA SENI LUKIS Kristianto, Dedy
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 2 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i2.40275

Abstract

Burung adalah hewan istimewa. Berdasarkan keistimewaan tersebut, burung temasuk hewan liar yang paling sering kita lihat. Ukuran tubuh burung sangat beragam. Dalam kamus besar bahasa Indonesia, burung adalah binatang berkaki dua, bersayap dan berbulu. Burung adalah anggota kelompok hewan bertulang belakang (vertebrata) yang memiliki buludan sayap. Ratusan jenis burung dapat ditemukan di hutan-hutan tropis, mereka menghuni hutan-hutan ini dari tepi pantai hingga ke puncak-puncak pegunungan. Dalam berbagai macam jenis burung dengan perbedaan warna dan bentuknya, perilaku mereka juga bermacam-macam di tiap jenisnya dan mempunyai ciri khas tertentu. Beberapa perilaku dari burung yang beraneka ragam menjadi inspirasi dalam pembuatan karya seni lukis. Lewat karya seni lukis ini menampilkan perilaku-perilaku burung dalam karya senilukis dengan cat akrilik di atas kanvas. Proses pembuatan karya dengan teknik dussel. Proses pertama adalah tahap konseptualisasi yang meliputi pencarian ide, pengumpulan data, pengumpulan materi gambar dan proses kedua yaitu tahap visualisasi berupa sket di kertas sampai melukis pada kanvas. Karya yang dihasilkan berjumlah sepuluh lukisan yang menggambarkan perilaku-perilaku burung. Ukuran karya lukis bervariasi yaitu satu lukisan berukuran 60 cm x 80 cm, empat lukisan berukuran 50 cm x 70 cm, satu lukisan berukuran 100 cm x 100 cm, dan empat lukisan berukuran 100 cm x 80 cm.
APLIKASI FOTOGRAFI DALAM RANCANGAN BUKU KATALOG WISATA KOTA LAMA SEMARANG Mardatilah, Aryanidya
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 7 No 2 (2018): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v7i2.40276

Abstract

Kota Semarangmerupakan salah satu kota yangmempunyai warisan budaya masa lalu yang masih tetap terpeliharadankaya akan peninggalan sejarah yang bernilai tinggi. Kawasan Kota Lama ini masih menyimpan bangunan-bangunan tua berarsitektur Eropa hingga kini. Fotografi merupakan salah satu elemen yang dapat digunakan sebagai materi pendukung. Tujuan proyek studi ini adalah Menghasilkan rancangan media tercetak berupa bukukatalog wisata dengan mengaplikasikan karya fotografi pada desain layout tiap-tiap halaman, sebagai media promosi wisata di Kawasan Kota Lama Semarang.Proses pembuatan proyek studi ini melalui tahapan-tahapan yaitu penetapan tujuan pembuatan karya, studi kepustakaan, observasi dan penentuan objek, persiapan memotret obyek, seleksi gambar, proses layout, konsultasi dosen pembimbing, proses pencetakan, penjilidan, penyajian karya.Rancangan Buku katalog ini berisi 62 halaman, yang terdiri dari cover, prakata, sejarah singkat, daftar isi dan isi. Hasil cetak menggunakan bahan kertas Fancy Milenium White Gold berukuran 28 x 17 cm.Dalam pembuatan keseluruhan karya memperhatikan elemen-elemen dan prinsip-prinsip desain, antara lain elemen visual yang dominan berupa fotografi. Beberapa foto kemudian diolah menggunakan aplikasi Photoshop dan Corel Draw, diberi tekstur kertas usang, pemberian nama gedung dan peletakkan teks informasi kedalam rancangan tiap-tiap halaman, pemilihan warna kuning kecokelatan pada cover yang mewakili kesan vintage sehingga membentuk sebuah rancangan buku katalog wisata yang utuh, diharapkan mempermudah masyarakat mendapatkan informasi dan meningkatkan kunjungan wisata ke Kawasan Kota Lama Semarang.
INTERACTIVE MULTIMEDIA DESIGN COMPANY PROFILE AND PRODUCT CATALOG AS A PROMOTIONAL MEDIA OF ZIE BATIK SEMARANG Mubarok, Khafidz Ibnu
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 8 No 1 (2019): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v8i1.40278

Abstract

Zie Batik Semarang is a company engaged in the home batik industry with the characteristics of natural dyes. The rapid development of technology requires businesses to think creatively in promoting products offered to be able to penetrate the export market and expand the nameof the company. The way to achieve this goal is to build a relationship with other companies to establish cooperation as business partners, so that Zie Batik can be known in a wider scope. Therefore, digital promotional media in the form of interactive multimedia was chosen to build confidence and trust in the company’s partners. The final goal of this study project is to produce digital promotional media in the form of interactive multimedia that contains company profiles and product catalogs, which are expected to facilitate communication between companies and prospective customers and increase the trust and image of the company in a wider scope. This study project is made through four stages including, preliminary processes, pre-production, production, and post-production. Marketing activities carried out by a company should follow the development of the times so that the communication process runs well and in accordance with the target.
CHILDREN'S BOOK CREATION WITH PAPERCRAFT VARIATIONS AS INTRODUCTION TO RARE ANIMALS IN INDONESIA Nugraha, Salistya Adi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 8 No 1 (2019): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v8i1.40279

Abstract

The development of technology makes children's reading interest begin to decrease. One effort can be made to increase children's reading interest by creating books with variations of Papercraft. Illustrated images of books characterized by rare animals and by adding variations of papercraft to add special charm, so that children will be more interested in reading them. The media used in this study project includes office stationery, printers, computers, and software. Materials include paper, adhesive, and ink. The stages in the work process include the initial stages of finding ideas, setting goals and analyzing the target audience. Furthermore, production is carried out starting with sketching, dummy, template processing and binding. The last stage is the post-production stage, which is the stage of the work that the author made, consulted with the supervisor then exhibited. The work of this study project has produced a dummy of children's books with variations of papercraft as an introduction to rare animals in Indonesia. This papercraft book is expected to attract children to play and learn about rare animals in Indonesia and papercraft. This book is also expected to provide inspiration and motivation to other illustrators to create works in the form of books by choosing different and more creative and varied themes
THE MAN 1 NGANJUK WEBSITE REDESIGN Hartono, Ahmad Fuji
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 8 No 1 (2019): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v8i1.40280

Abstract

MAN 1 Nganjuk is one of the educational institutions with islamic education background who are in the area Kab. Nganjuk, which is located at Jl. KH. Abdul Fattah, Ds. Nglawak, Kec. Kertosono, Kab. Nganjuk, East Java. At this time, information needs are increasingly high which includes academics and non-academics. This encourages MA Negeri 1 Nganjuk to redesign the online information media (website) that is easily accessible, easy to understand, and can be utilized as a means of registering new student. The design of the study project was designed through 4 stages, namely is preliminary process, pra-production process, production process, and pasca-production process. The design of all these works pays attention to design elements such as line, fields, spaces, and colors. Design principles such as balance, domination and unity are also used so as to create an aesthetic design. The types of massages contained in information media are informative, interactive, remiders, adding value and helping other activities. The redesign of the website’s work and its application to the information, more actual, and be able to be a source of information that can be used as a resource for internet users about the instituion. It also provides good image and service as an educational institution in front of the wider community in accordance with the vision and mission of the school, and the media that has been designed can also be distributed according to the intended target audience