Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Identifikasi Buah Jeruk Menggunakan Metode Warna RGB pada Aplikasi Berbasis Web Triwanti Andini Hutasoit; Claudia Agatha Br. Tarigan; Jonathan Rio Gultom; Hermawan Syahputra
Informatics and Digital Expert (INDEX) Vol. 8 No. 1 (2026): INDEX, Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Perjuangan Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36423/index.v8i1.2761

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi kualitas buah jeruk secara otomatis menggunakan analisis warna RGB. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah proses identifikasi kualitas buah yang masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan berpotensi menimbulkan subjektivitas. Metode yang digunakan adalah pengolahan citra digital dengan memanfaatkan nilai warna RGB sebagai dasar dalam proses klasifikasi. Sistem dirancang untuk menerima input berupa citra buah, kemudian memproses dan mengklasifikasikan kondisi buah ke dalam kategori segar, matang, dan busuk. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mengidentifikasi kualitas buah dengan tingkat akurasi mencapai 100% pada data uji yang digunakan. Selain itu, waktu respon sistem berada pada rentang 1.1 hingga 1.3 detik, yang menunjukkan bahwa proses deteksi dapat dilakukan secara cepat dan konsisten. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan dapat menjadi solusi alternatif dalam membantu proses identifikasi kualitas buah secara otomatis, lebih cepat, dan lebih objektif dibandingkan metode manual.
Rancang Bangun Aplikasi SATIRA Berbasis Web untuk Meningkatkan Manajemen Tugas dan Kolaborasi Mahasiswa Triwanti Andini Hutasoit; Claudia Agatha Br. Tarigan; Jonathan Rio Gultom; Deby Yandra Niska
Informatics and Digital Expert (INDEX) Vol. 8 No. 1 (2026): INDEX, Mei 2026
Publisher : LPPM Universitas Perjuangan Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36423/index.v8i1.2762

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong kebutuhan akan sistem yang mampu mendukung manajemen tugas dan kolaborasi secara efektif, khususnya di lingkungan akademik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi SATIRA berbasis web sebagai solusi dalam pengelolaan tugas dan peningkatan kolaborasi mahasiswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Fitur utama sistem meliputi autentikasi pengguna, manajemen tugas, pemantauan progres, serta kolaborasi antar pengguna. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur utama sistem berjalan sesuai fungsinya dengan tingkat keberhasilan 100%. Dengan demikian, aplikasi SATIRA mampu membantu mahasiswa dalam mengelola tugas secara lebih terstruktur serta meningkatkan koordinasi dan produktivitas dalam kerja kelompok.
Implementasi Deterministic Finite Automata (DFA) pada Game Statecraft Sebagai Media Pembelajaran Interaktid Teori Bahasa Claudia Agatha Br. Trigan; Zulfahmi Indra; Triwanti Andini Hutasoit; Jonathan Rio Gultom
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 2 (2026): September 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i2.1169

Abstract

Materi Deterministic Finite Automata (DFA) dalam mata kuliah Teori Bahasa dan Otomata sering kali sulit dipahami mahasiswa karena penyampaiannya yang sangat teoretis dan minim visualisasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan "StateCraft", sebuah game tebak kata interaktif sebagai media pembelajaran otomata yang aplikatif dan mudah dipahami. Sistem utama permainan ini menerapkan aturan formal 5-tuple DFA M = (Q, Σ, δ, q0​, F), di mana setiap huruf yang diketik pemain langsung diproses sebagai transisi state pada mesin. StateCraft dibangun menggunakan HTML5, Tailwind CSS yang dilengkapi sepuluh tema warna adaptif untuk meningkatkan kenyamanan visual pengguna, serta Vis.js untuk menampilkan diagram transisi secara otomatis dan real-time. Evaluasi dilakukan dengan metode Black-box testing guna menguji seluruh fungsionalitas aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan 100% pada akurasi perpindahan state mesin, berfungsinya fitur pengurangan nyawa saat pemain mengalami kekalahan (permadeath), serta kelancaran perubahan grafik visual tanpa kendala. Berdasarkan hasil tersebut, StateCraft terbukti bekerja secara akurat, interaktif, dan layak digunakan sebagai alat bantu belajar alternatif yang menarik serta membantu mahasiswa memahami konsep DFA secara praktis.