Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Potential for Integrating Pencak Silat Into Ethnophysics Education Putri Rusmila; Nadi Suprapto; Suliyanah Suliyanah; Hasan Nuurul Hidaayatullaah; Adrian Bagas Damarsha; Azar Zakaria; Meydiana Arnyan Putri
Prisma Sains : Jurnal Pengkajian Ilmu dan Pembelajaran Matematika dan IPA IKIP Mataram Vol. 14 No. 2: April 2026
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/j-ps.v14i2.19665

Abstract

This study aims to describe the trends, contributions, opportunities, and developments in ethnoscience research on pencak silat. The method used in this study is bibliometric analysis using Biblioshiny. Data was collected through the Scopus database by searching “TITLE-ABS-KEY (Pencak Silat OR Local Wisdom AND Physics Learning OR Ethnoscience),”. The data obtained used screening from 2015 to 2025 and English, resulting in 528 documents. The results show that ethnoscience research has increased since 2015. This indicates that ethnoscience research is trending. The contributors to ethnoscience research are Kuswanto H and Suprapto N, while the contributing affiliations are Universitas Negeri Yogyakarta and Universitas Negeri Surabaya. Opportunities for conducting ethnoscience research are greater, as evidenced by network visualization and average citations. Opportunities for international publication of ethnoscience can be through conferences, namely the Journal of Physics: Conference Series have 86 documents, and journals, namely the Jurnal Pendidikan IPA Indonesia have 36 documents. The development of ethnoscience research has reached the stage of learning media and the context of physics learning. The results obtained can be concluded that ethnoscience research is still relevant to be conducted. If future researchers wish to add pencak silat to the context, this can be done as an opportunity for research innovation. The addition of pencak silat to the context needs to be combined with physics learning and learning media so that it becomes an opportunity for innovation in future research. This study hopes to contribute to providing a context for physics learning and cultural preservation through learning.
BUKU DIGITAL BERBASIS MEDIA PEMBELAJARAN AR DAN PERMAINAN MAZE CHASE PADA MATERI MEDAN MAGNET Azar Zakaria; Imam Sucahyo; Mita Anggaryani; Muhammad Satriawan; Aang Gunaifi
Al-Irsyad Journal of Physics Education Vol 4 No 1 (2025): Al-Irsyad Journal of Physics Education
Publisher : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Darud Da'wah Wal Irsyad Pinrang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58917/ijpe.v4i1.130

Abstract

Penggunaan smartphone dalam pembelajaran fisika memberikan dampak positif dan menimbulkan masalah lain, salah satunya adalah penyalahgunaan gawai untuk kegiatan lain, seperti bermain game. Hal ini menyebabkan pembelajaran menjadi kurang efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi berupa buku digital berbasis augmented reality dan gamifikasi untuk pembelajaran fisika untuk materi medan magnet. Penelitian ini mengikuti langkah-langkah pengembangan model ADDIE, yang meliputi analisis, desain, dan pengembangan. Data untuk pengembangan dikumpulkan melalui analisis konten fisika, media pembelajaran, dan analisis perangkat lunak yang terkait dengan augmented reality dan permainan Maze Chase. Lima orang pakar melakukan validasi terhadap media ajar yang dihasilkan. Setelah dikembangkan, media pembelajaran medan magnet berbasis augmented reality dan gamifikasi dihasilkan menjadi buku digital. Berdasarkan hasil validasi pakar, nilai CVR untuk semua aspek yang tervalidasi adalah 5, yang lebih besar dari CVR kritis yaitu 4. Dengan demikian, media pembelajaran yang dihasilkan valid dan layak untuk mendukung pembelajaran fisika SMA tentang medan magnet.