Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Natural Language Processing Pada Sistem Chatbot Sebagai Helpdesk Obyek Wisata Menggunakan Metode Naïve Bayes Yuhandri, Yuhandri; Sovia, Rini; Syaiffullah, Afif; Yenila, Firna; Permana, Randy
Jurnal Infortech Vol 5, No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v5i2.20911

Abstract

Keberhasilan pengembangan sektor pariwisata tidak hanya bergantung pada daya tarik wisata semata. Terdapat banyak faktor dalam penghambat perkembangan sektor tersebut. Salah satu faktor tersebut adalah kurangnya perkembangan dalam pola periklanan dan sistem pengelolaan informasi pariwisata. Sebagai akibatnya, sasaran pariwisata tidak terdefinisi dengan baik, dan wisatawan mungkin tidak memilih destinasi tersebut. Bukitinggi sebagai salah satu destinasi wisata yang terdapat di Sumatera Barat juga tidak lepas dari permasalahan tersebut. Kurang tersedianya informasi lengkap tentang potensi pariwisata di Kota Bukittinggi membuat wisatawan mengandalkan sumber-sumber seperti media sosial, internet, dan sumber lainnya untuk mendapatkan informasi. Namun, informasi yang ada belum mencakup seluruh aspek pariwisata, sehingga menyebabkan ketidakpastian bagi calon wisatawan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dihadirkan sebuah sistem respons obrolan otomatis atau disebut dengan  Chatbot. Teknologi Chatbot merupakan salah satu bentuk sistem Natural Language Processing (NLP) dalam kecerdasan buatan. Chatbot berperan sebagai agen percakapan yang dapat berfungsi sebagai meja bantuan. Dalam konteks ini, helpdesk menjadi elemen penting yang menangani berbagai keluhan dari berbagai pihak dengan menyediakan informasi dan solusi. Dalam penelitian ini, dikembangkan sistem Chatbot menggunakan algoritma Naive Bayes untuk menjawab pertanyaan umum (FAQ) mengenai informasi pariwisata di Kota Bukittinggi.
A DEVELOPMENT OF ENGLISH LEARNING COMPANION USING IMMERSIVE VIRTUAL REALITY APPLICATION Amna, Shally; Permana, Randy; Christina, Dian
English Review: Journal of English Education Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : University of Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/erjee.v12i1.8928

Abstract

This research developed an educational application based an immersive virtual reality application using a 360-degree camera and a software engine called Unity. The content in the application contains conversations with topics given in the English II course and listening comprehension skill exercises tailored to the needs of users, especially for Computer Science Faculty Students. Each exercise is given a score or value to monitor the improvement of students' listening skills before and after using the application. This research is part of Research and Development (R & D) research. In this study, a descriptive qualitative approach was used to explain the process, appearances, and results of application validation by six English lecturers. The result of this research was  an immersive-based educational application with virtual reality technology for listening comprehension exercises using several features like text to speech, rotating 360-degree ability, and scoring system. This application achieved a validation value of 94 percent.The highest value of the validation results was the suitability of the application to the needs of students, while the lowest value of this application was the video display which still has to be improved again.