Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode MDLC Di MAN 1 Plus Keterampilan Bengkalis Bayu Dani Kurniawan; Elvi Rahmi
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol. 6 No. 01 (2026): Juni 2026
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v6i01.1632

Abstract

Pembelajaran biologi, khususnya materi organ tubuh manusia, seringkali menghadapi kendala dalam memvisualisasikan konsep abstrak dan struktur anatomi yang kompleks. Penggunaan media konvensional seperti buku teks dan gambar dua dimensi dinilai kurang interaktif dan sulit memberikan pemahaman spasial yang nyata kepada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) pada materi organ tubuh manusia untuk siswa kelas XI di MAN 1 Bengkalis. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Unity Game Engine dan Vuforia SDK dengan menerapkan metode pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Aplikasi ini memvisualisasikan objek organ tubuh dalam bentuk 3D yang dapat diakses melalui perangkat mobile Android. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk fungsionalitas, pengujian performa AR (jarak, cahaya, rotasi), serta pengujian efektivitas pembelajaran menggunakan metode One Group Pretest-Posttest Design. Hasil pengujian Black Box menunjukkan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai rancangan. Hasil pengujian efektivitas menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan, dengan perolehan skor N-Gain sebesar 0,72 yang termasuk dalam kategori tinggi. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Augmented Reality ini terbukti layak dan efektif digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi organ tubuh manusia.
PENINGKATAN KAPASITAS PEMASARAN UMKM MELALUI MEDIA PROMOSI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE LUTHER-SUTOPO Elvi Rahmi; Andri Nofiar.Am; Armita Novriana Rambe; Septi Ayu Angrayni; Bayu Dani Kurniawan
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 9 No. 4 (2026): August 2026 (1)
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v9i4.6803

Abstract

Abstract: Small and Medium Enterprises (SMEs) are required to adopt digital technologies to improve their competitiveness, particularly in marketing activities. However, most SMEs still rely on conventional promotional media that provide limited product information and low customer engagement. This study aims to develop an Augmented Reality (AR)-based promotional media using the Luther–Sutopo multimedia development method to enhance SMEs' marketing capacity. The research employed the Luther–Sutopo method, consisting of six stages: concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. Data were collected through observation, interviews, documentation, and questionnaires. The developed system integrates an Admin Dashboard for product management and a WebAR-based public website that enables users to access three-dimensional product visualization, promotional videos, and detailed product information through a web browser without additional installation. System evaluation was conducted using Black Box Testing and User Acceptance Testing (UAT). The results indicate that all system functions operated properly, while the UAT achieved an average score of 93.67%, categorized as Highly Feasible. The findings demonstrate that the developed AR-based promotional media enhances product visualization, user experience, and digital marketing effectiveness, providing an innovative strategy to strengthen SMEs' competitiveness in the digital transformation era. Keywords: augmented reality; digital marketing; Luther–Sutopo; multimedia; SMEs.   Abstrak: Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dituntut untuk memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan daya saing, khususnya pada aspek pemasaran. Namun, sebagian besar UMKM masih menggunakan media promosi konvensional yang memiliki keterbatasan dalam penyajian informasi produk dan interaksi dengan konsumen. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media promosi berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan metode pengembangan multimedia Luther–Sutopo untuk meningkatkan kapasitas pemasaran UMKM. Metode penelitian meliputi enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan kuesioner. Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan Dashboard Admin untuk pengelolaan produk dan Website Publik berbasis WebAR yang memungkinkan pengguna mengakses visualisasi produk tiga dimensi, video promosi, serta informasi produk secara interaktif melalui browser tanpa instalasi aplikasi. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT). Hasil penelitian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan, sedangkan hasil UAT memperoleh nilai rata-rata 93,67% dengan kategori Sangat Layak. Temuan ini menunjukkan bahwa media promosi berbasis Augmented Reality mampu meningkatkan kualitas visualisasi produk, pengalaman pengguna, dan efektivitas pemasaran digital sehingga berpotensi menjadi strategi inovatif dalam meningkatkan daya saing UMKM di era transformasi digital. Kata kunci: augmented reality; pemasaran digital; Luther–Sutopo; multimedia; UMKM.