Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Perancangan Board Game sebagai Media Penunjang untuk Meningkatkan Minat Kegiatan Ekstrakurikuler Pramuka Penggalang Siswa Sekolah Dasar Rahmat Kurniawan; Abdu Gofar Razaq; Evy Poerbaningtyas
Jurnal Desain Vol 8, No 2 (2021): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.611 KB) | DOI: 10.30998/jd.v8i2.8166

Abstract

Perancangan Media Pembelajaran Membaca Kosa Kata untuk Anak Keterlambatan Bicara pada Paud Anak Ceria Ariq Fernanda Atalantha; Rahmat Kurniawan; Poerbaningtyas E
Jurnal Desain Vol 9, No 3 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v9i3.11819

Abstract

Penelitian ini membahas terdapat anak speech delay (keterlabatan bicara) pada PAUD Anak Ceria berusia 3-5 tahun. Para guru sudah melakukan sesi stimulasi namun anak masih tidak bisa fokus karena dilakukan secara berulang-ulang yang membuat anak jenuh, sehingga memerlukan dampingan guru dalam waktu yang lama. Maka diperlukannya sebuah media motion graphics yang menampilkan visual, warna, objek gerak, dan audio yang bisa menjadi daya tarik dan menyampaikan informasi yang bisa dicerna oleh anak. Jenis penelitian ini penelitian kualitatif dengan menggunakan analisis 5w+1h dan untuk memperoleh data menggunakan teknik wawancara kepada guru, observasi ke PAUD tersebut dan studi pustaka. Untuk perancangannya menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang dimulai dari concept, design, material collecting, assembly, testing (alpha beta), dan distribution.
Perancangan Corporate Identity sebagai Media Pengenalan IKM Batik Tulis Mandangin Yekti Asmoro Kanthi; Rahmat Kurniawan; Aliyuddin Aliyuddin
Jurnal Desain Vol 8, No 2 (2021): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.786 KB) | DOI: 10.30998/jd.v8i2.8119

Abstract

2D Motion Graphic Media Through the Applied Behavior Analysis Approach to Stimulate Short Surah Al-Qur'an Reading Ability in Children with Autism Rahmat Kurniawan; Rina Nurfitri; Amelia Rizky Idhartono
Journal of Childhood Development Vol. 6 No. 1 (2026): Journal of Childhood Development
Publisher : Program Studi Pendidikan Islam Anak Usia Dini, Institut Agama Islam Ma'arif (IAIMNU) Metro Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25217/jcd.v6i1.7545

Abstract

The increasing global prevalence of Autism Spectrum Disorder (ASD) necessitates the development of adaptive educational media, particularly to address the core challenges faced by autistic children in verbal communication, maintaining focus, and understanding abstract material, including the religious activity of reading Short Surah of the Qur'an. This gap creates an urgent need for effective teaching tools that are both visually engaging and based on tested behavioral interventions. This research aims to develop an inclusive, child-friendly, and adaptive educational medium to overcome learning saturation and enhance the focus of autistic children in recognizing Al-Qur'an readings. The primary strategy is to integrate the visual-auditory advantages of 2D Motion Graphic Media with the structured behavioral framework of Applied Behavior Analysis (ABA). The media development focuses on Surah Al-Ikhlas, Al-Falaq, and An-Nas. The study adopts a Research and Development (R&D) approach, executed through the phases of Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing). The development method includes designing content that applies ABA principles, such as 3-5 times repetition, visual prompting, and consistent reinforcement. The media's visual design is carefully crafted to avoid overstimulation (using high-contrast colors, functional animation, and slow narration). The development subjects are Children with Autism at SLB Tamima Mumtaz. This media is expected to function as an inclusive learning innovation that extends the ABA application model into the context of technology-based religious education.
Membedah mitos visual: analisis semiotika Barthes pada logo city branding Lumajang Rahmat Kurniawan
Jurnal Desain Vol 13 No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v13i2.1065

Abstract

Logo Lumajang Eksotik menjadi salah satu wujud strategi visual untuk mengenalkan identitas dan potensi kepada publik. Namun, penciptaan logo ini yang dihasilkan melalui proses kompetisi, sehingga perlu dianalisis kesesuaian representasi visual pada logo.  Tujuan penelitian ini untuk mengkaji relevansi dan korelasi objek-objek visual dengan makna yang sebenarnya khususnya dalam tataran mitos. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode analisis semiotika Roland Barthes yang meliputi aspek denotasi, konotasi, dan mitos. Hasil analisis mengungkap bahwa logo ini mengonstruksi mitos kealamiahan dan kekuatan sumber kehidupan melalui naturalisasi elemen visual yang memosisikan potensi agraris, kekayaan sumber daya air, serta keharmonisan multibudaya sebagai jati diri ideologis Kabupaten Lumajang yang eksotik secara utuh. Selain itu, adanya penanda ganda pada level denotatif, yakni berupa huruf sekaligus ilustrasi. Secara umum, dapat disimpulkan bahwa dalam logo city branding Lumajang Eksotik ini merepresentasikan mitos dan nilai eksotik Lumajang secara utuh.