Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

The Use of Smartphone To Process Personal Medical Record By Using Geographical Information System Technology Go Frendi Gunawan, Subari,
PROCEEDING IC-ITECHS 2014 PROCEEDING IC-ITECHS 2014
Publisher : PROCEEDING IC-ITECHS 2014

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In this era medical record is focussed on how to arrange medical record document. Thestatus of manual medical record will be kept on the storage, the media like paper is very easy to be broken and lost. Therefore the information of  medical record data will be difficult to be gotten completely, moreover the file of medical record especially for using personal is not easy to be kept.How the people face the improvement in using the gadget and also smartphone. it should be cope with how to optimalize smartphone technology used by people by using correct information  media  in  the  implementing  electronic  medical  record  for  each  person.  This research  design  also  includes  the  technology  of  geographical  information  system  for  the spatial data of private doctor, hospital, medical laboratorium and related object for every using smartphone.This research will result the running application on the smartphone that can operate and manage individual medical record. It can be integrated online on the center of health and give recommendation and retrieval information about medical note for the hospital, private doctor or other health service. The invention of this application can process the medical record data from some deseases fast, more detail and easy, also the geographical visualization for the related health service.
Multiple And Single Haar Classifier For Face Recognition Subari, Go Frendi Gunawan,
PROCEEDING IC-ITECHS 2014 PROCEEDING IC-ITECHS 2014
Publisher : PROCEEDING IC-ITECHS 2014

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Haar-Classifier is a well-known tool for face detection in an image. Open-CV libraryalready provide a class for Haar-Classifier implementation. However, one significant problem in face detection is tilt-face-pose recognition. In this paper, we will discuss about two different solutions to overcome the problem. The solutions are written in Python which has a very simple  syntax.  The  first  solution  is  using  multiple  classifier.  Each  of  them  is  trained  to recognize face with different rotation-degrees. The second solution is using single classifier to recognize many face image which have been rotated by different angles.
Sistem Information Retrieval Layanan Kesehatan Untuk Berobat Dengan Metode Vector Space Model (VSM) Berbasis Webgis Subari, Subari; Ferdianus, Ferdianus
Prosiding SNATIKA Vol 3 (2015): Prosiding Snatika (Seminar Nasional Teknologi, Informasi, Komunikasi dan Aplikasinya)
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merepresentasikan data dalam teknologi WebGIS menggunakan teknik Information Retrieval dengan metode Vector Space Model untuk pengukuran kemiripan hasil pencarian terhadap dokumen. Proses yang dilakukan terdapat tiga tahapan penting yaitu: text preprocessing, text transformation dan pattern discovery. Tahapan text preprocessing terdiri dari tahapan pembersihan teks dan pemecahan kalimat menjadi kata-kata (tokenizing). Tahapan text transformation terdiri dari tahapan filtering dan stemming. Stemming yang digunakan dalam penelitian ini adalah stemming bahasa Indonesia. Tahapan pattern discovery adalah tahapan pembobotan, pembobotan yang digunakan yaitu pembobotan TF-IDF dan vector space model dengan metode cosine similarity.Berdasarkan uji coba diketahui bahwa dalam melakukan pencarian agar dapat ditemukan hasil pencarian yang relevan maka masukan kata kunci harus sesuai dengan aturan penulisan bahasa Indonesia. Rata-rata untuk nilai precision adalah 62.14%, nilai precision ini dipengaruhi oleh data relevan yang ditemukan dan data yang ditemukan tetapi tidak relevan. Semakin banyak data tidak relevan yang ditemukan maka nilai precision semakin kecil. Rata-rata nilai recall adalah 98.45%, nilai recall ini dipengaruhi oleh data relevan dan data yang tidak ditemukan tetapi relevan, sehingga semakin banyak data yang tidak ditemukan tetapi relevan maka nilai recall semakin kecil. Rata-rata nilai accuracy adalah 78.46%, nilai accuracy ini dipengaruhi oleh data relevan yang ditemukan ditambah data yang tidak ditemukan dan tidak relevan dibagi jumlah dokumen layanan kesehatan.
SISTEM PEMANTAUAN LOKASI ANAK MENGGUNAKAN METODE GEOFENCING PADA PLATFORM ANDROID Roly Segara; Subari Subari
Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 1 (2017): Mei 2017
Publisher : Universitas Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1178.446 KB) | DOI: 10.26905/jtmi.v3i1.629

Abstract

DOI: https://doi.org/10.26905/jtmi.v3i1.629
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN GAME TEBAK OBJEK BERBASIS ANDROID Subari Subari
Jurnal Teknologi Informasi dan Terapan Vol 1 No 1 (2014)
Publisher : Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring kemajuan teknologi banyak aplikasi sudah memanfaatkan teknologi yang disebut Augmented Reality, Augmented Reality merupakan suatu upaya untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat melalui computer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Augmented Reality atau yang biasa disebut dengan AR ini bukan merupakan sebuah teknologi baru, Teknologi ini telah ada yang mana sebelumnya diperkenalkan aplikasi Virtual Reality (VR) untuk pertama kalinya. Augmented Reality sendiri mengijinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan sistem. Penggunaan AR saat ini telah menyebar kesegala aspek didalam kehidupan kita dan diproyeksikan akan mengalami perkembangan yang signifikan untuk kedepannya. Hal ini dikarenakan penggunaan AR sangat menarik dan memudahkan penggunanya dalam mengerjakan suatu hal, AR sendiri banyak digunakan dalam berbagai hal contohnya pada bidang entertainment, bidang iklan dan juga banyak digunakan dalam dunia permainan (game).Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem permainan yang melibatkan dua platform yaitu sistem scan marker mengenali objek dengan menggunakan tablet android dan sistem monitoring dengan menggunakan aplikasi yang diciptakan berjalan pada desktop.Penelitian ini berupa rancang bangun sistem permainan yang diimplementasikan dalam ajang acara pameran, dan melibatkan banyak peserta bergantian. Permainan yang melibatkan beberapa perangkat dan platform dengan tujuan akhir jawaban yang paling benar atau poin tertinggi terakumulasi dari beberapa bagian dalam permainan ini. Permainan ini bertumpuh dari tebak objek yang dilakukan menggunakan perangkat tablet android menggunakan teknologi Augmented Reality terdiri dari 4 stage menggunakan konsep single dan multimarker dalam pengambilan gambarnya, menterjemahkan makna dari hasil objek yang ditemukan dari keempat bagian tersebut menjadi satu kalimat bermakna dan dicocokkan dengan database pada sistem monitoring berbasis desktop dari pihak panitia. Aplikasi yang diciptakan ini diberi nama STIKI ARGame..
The Use of Smartphone To Process Personal Medical Record By Using Geographical Information System Technology Subari Subari; Go Frendi Gunawan
IC-ITECHS Vol 1 (2014): Prosiding IC-ITECHS 2014
Publisher : IC-ITECHS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1669.678 KB)

Abstract

In this era medical record is focussed on how to arrange medical record document. The status of manual medical record will be kept on the storage, the media like paper is very easy to be broken and lost. Therefore the information of medical record data will be difficult to be gotten completely, moreover the file of medical record especially for using personal is not easy to be kept. How the people face the improvement in using the gadget and also smartphone. it should be cope with how to optimalize smartphone technology used by people by using correct information media in the implementing electronic medical record for each person. This research design also includes the technology of geographical information system for the spatial data of private doctor, hospital, medical laboratorium and related object for every using smartphone. This research will result the running application on the smartphone that can operate and manage individual medical record. It can be integrated online on the center of health and give recommendation and retrieval information about medical note for the hospital, private doctor or other health service. The invention of this application can process the medical record data from some deseases fast, more detail and easy, also the geographical visualization for the related health service
Multiple And Single Haar Classifier For Face Recognition Go Frendi Gunawan; Subari Subari
IC-ITECHS Vol 1 (2014): Prosiding IC-ITECHS 2014
Publisher : IC-ITECHS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1706.007 KB)

Abstract

Haar-Classifier is a well-known tool for face detection in an image. Open-CV library already provide a class for Haar-Classifier implementation. However, one significant problem in face detection is tilt-face-pose recognition. In this paper, we will discuss about two different solutions to overcome the problem. The solutions are written in Python which has a very simple syntax. The first solution is using multiple classifier. Each of them is trained to recognize face with different rotation-degrees. The second solution is using single classifier to recognize many face image which have been rotated by different angles.
Perancangan Video Mapping Sebagai Media Pengenalan Topeng Malangan Alfi Syahrin; Subari Subari; Achmad Zakiy Ramadhan
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 01 (2020): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1102.16 KB) | DOI: 10.32664/mavis.v2i01.480

Abstract

The richness of literary performances in Indonesia is very diverse. The diversity that exists is wealth that can not be calculated in value. Regional culture is reflected in various aspects of existing community life, because each region has different cultural characteristics. This culture needs to be preserved so as not to decrease or even disappear. Malang Mask has become one of the high artistic value cultural heritages in Malang. The community must be familiar with the arts of this area in order to maintain culture. However, people now if you look at culture with a traditional display it will be difficult to attract their attention. In the design process it is necessary to analyze data, primary data sources and secondary data sources. The next step is to draw conclusions from the results of the data obtained. After the conclusion is obtained next is to determine the concept based on the results of the data conclusions. The methodology used is to use the 5w + 1H approach which is used as a basis for the concept of problem solving, which consists of What, Who, When, Where, Why, and How. The purpose of the 5W + 1H analysis is to get the video mapping design concept that will be produced. This video mapping media showcases culture with a modern concept, Malang Mask characters will be the content in this video. This video mapping will be an installation that uses 3D fields as objects to be projected. This media is also supported by poster media, infographics, t-shirts, totebags, social media and key chains. It is hoped that the "Rawat Raut" video mapping design can help introduce and preserve Malang Mask culture.
Perancangan Media Informasi Menggunakan Video Motion Graphic Wisata Pantai Gemah Kabupaten Tulungagung Amzar Ghazidayana; Subari Subari; Saiful Yahya
MAVIS : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2021): Mavis : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : LPPM STIKI Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (767.319 KB) | DOI: 10.32664/mavis.v3i1.534

Abstract

Gemah Beach is the one of old tourism objects that have been developed by the Government of Tulungagung Regency, with the development of the South Cross Line (SCL) to facilitate access people and tourists to visit Gemah Beach. There is no information on the tourist spots that are visualize in a media, it is unfortunate if with very supportive tourism potential and good infrastructure but not supported by effective and efficient information media. Therefore motion graphic video is one way to introduce Gemah beach to tourists. Obtained from visitor data, can be created motion graphic video design in accordance with the target audience of teenagers. Motion graphic video is video documentation and motion graphic that is combined into a single information media Gemah beach.
Perancangan Augmented Reality Bidang Otomotif Untuk Siswa SMK Jurusan Teknik Sepeda Motor Trio Didin Ermawan; Subari
Teknika Vol 11 No 2 (2022): Juli 2022
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v11i2.479

Abstract

Minimnya alat peraga bagi beberapa sekolah vokasi menjadi kendala tersendiri dalam proses kegiatan pembelajaran. Kebutuhan akan alat peraga dalam bidang otomotif sangat diperlukan namun masih banyak kendala terkait dengan kepemilikan alat peraga karena mahalnya pengadaan alat tersebut. Untuk membantu penggunaan alat peraga dengan media penunjang lainnya dalam penelitian ini adalah menerapkan teknologi baru yang dapat membantu kegiatan pembelajaran agar lebih meningkatkan pemahaman peserta didik pada proses belajar pengenalan sepeda motor. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media baru dengan menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) pada aplikasi pengenalan perangkat sepeda motor sebagai penunjang pembelajaran. Objek dibuat 3 dimensi yang menyerupai kondisi nyata disajikan secara visual dan interaktif. Penelitian ini melalui rangkaian tahapan dimulai dari merancang aplikasi yang berdasarkan pembagian konteks dalam alat peraga AR yang terbagi menjadi tema bodi sepeda motor, kerangka sepeda motor, rangkaian kelistrikkan sepeda motor serta tema mesin sepeda motor. Kemudian mengimplementasikan aplikasi pengenalan perangkat sepeda motor menggunakan teknologi Augmented Reality sampai pada tahap pengujian aplikasi. Dapat disimpulkan bahwa pada tahapan pengujian jarak dan sudut bahwa aplikasi ini akan berjalan dengan baik ketika kamera augmented reality berjarak 25 cm dari marker dan pada sudut antara 90 derajat sampai sudut minimal 30 derajat. Berdasarkan uji kuesioner aplikasi ini dapat menunjang pembelajaran pada siswa SMK jurusan Teknik Sepeda Motor sesuai dengan yang diharapkan.