Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Global lessons from the 2026 GEM report for Indonesia's Zonasi access policy Muhammad Fikri Darmawan; Dihliza Basya; Natasya Wafiqotul Ilmiyah
Inovasi Kurikulum Vol. 23 No. 4 (2026): Inovasi Kurikulum, November 2026
Publisher : Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64014/jik.v23i4.773

Abstract

The 2026 Global Education Monitoring (GEM) Report, Access and Equity: Countdown to 2030, and its companion SDG 4 Scorecard report that 273 million children and youth remain out of school and that completion-rate growth has been uneven across countries, shaped less by resource levels than by policy coherence and sustained commitment to equity. This study examines what these findings imply for zonasi (school zoning), Indonesia's national education policy on public-school admission. Using descriptive-comparative document analysis of secondary sources, it reviews the 2026 GEM Report, the SDG 4 Scorecard, the UNESCO World Inequality Database on Education (WIDE), and peer-reviewed studies on education-access policy in Indonesia, East Africa, Sub-Saharan Africa, and Pakistan. The results show that within-country gaps of up to 70 percentage points by household wealth and 62 points by rural-urban location persist where formal access mechanisms exist, and that only about one in ten countries combines SDG 4 target-setting with equity-focused financing. Decentralization, targeted financing, and infrastructure investment narrow these gaps only under specific complementary conditions. Zonasi therefore functions as a formal access instrument whose equity effect depends on facility distribution, assessment reliability, admission-pathway coherence, and subsidy targeting. The study derives contextual policy recommendations for Indonesia ahead of 2030.   Abstrak Laporan Global Education Monitoring (GEM) 2026, Access and Equity: Countdown to 2030, beserta SDG 4 Scorecard 2026 mencatat bahwa 273 juta anak dan remaja masih belum bersekolah dan bahwa pertumbuhan angka penyelesaian pendidikan yang timpang antarnegara lebih ditentukan oleh koherensi kebijakan dan komitmen jangka panjang terhadap pemerataan daripada oleh tingkat sumber daya. Penelitian ini mengkaji implikasi temuan tersebut bagi zonasi, yakni kebijakan pendidikan nasional Indonesia dalam penerimaan peserta didik di sekolah negeri. Dengan analisis dokumen deskriptif-komparatif terhadap sumber sekunder, penelitian ini menelaah Laporan GEM 2026, SDG 4 Scorecard, UNESCO World Inequality Database on Education (WIDE), serta studi ilmiah tentang kebijakan akses pendidikan di Indonesia, Afrika Timur, Afrika Sub-Sahara, dan Pakistan. Hasil kajian menunjukkan bahwa kesenjangan di dalam negara hingga 70 poin persentase berdasarkan kesejahteraan rumah tangga dan 62 poin berdasarkan lokasi desa-kota tetap bertahan meskipun mekanisme akses formal tersedia, dan hanya sekitar satu dari sepuluh negara yang memadukan penetapan target SDG 4 dengan pembiayaan yang berorientasi pada pemerataan. Desentralisasi, pembiayaan terarah, dan investasi infrastruktur hanya akan mempersempit kesenjangan jika disertai dengan kondisi pendukung tertentu. Zonasi merupakan instrumen akses formal yang dampaknya terhadap pemerataan bergantung pada sebaran fasilitas, keandalan asesmen, koherensi jalur penerimaan, dan ketepatan sasaran subsidi. Penelitian ini merumuskan rekomendasi kebijakan yang kontekstual bagi Indonesia menjelang tahun 2030. Kata Kunci: desentralisasi pendidikan; kebijakan pendidikan komparatif; pemerataan pendidikan; zonasi sekolah
Penguatan Pembelajaran Bahasa Inggris Interaktif melalui Game Digital REACT berbasis TPR dan Deep Learning bagi Guru dan Siswa Sekolah Dasar Dyah Ayu Nugraheni; Fatih Al Fauzi; Tri Novita Irawati; Natasya Wafiqotul Ilmiyah; Sulfia Wilda Al Maghfirah
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 10 No 3 (2026): Volume 10 Nomor 3 Tahun 2026
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/ja.v10i3.29783

Abstract

Pembelajaran Bahasa Inggris pada jenjang sekolah dasar memerlukan pengalaman belajar yang interaktif, kontekstual, dan sesuai dengan karakteristik anak. Di SDN Subo 01 Pakusari Jember, pembelajaran Bahasa Inggris masih didominasi metode konvensional, lembar kerja, dan penghafalan kosakata, sementara sekolah belum memiliki guru dengan keahlian khusus Bahasa Inggris. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan Game Digital REACT (Responsive English through Action, Context, and Technology) sebagai media pembelajaran yang mengintegrasikan Total Physical Response (TPR), prinsip Pembelajaran Mendalam (Deep Learning), dan teknologi Augmented Reality (AR), sekaligus meningkatkan keterlibatan dan pemahaman kosakata siswa serta kapasitas guru dalam memanfaatkan media digital. Kegiatan menggunakan pendekatan Participatory Action Research (PAR) melalui tahapan sosialisasi, pelatihan siswa, pelatihan guru, implementasi, pendampingan, dan evaluasi. Evaluasi dilakukan melalui observasi keterlibatan siswa, pretest-posttest, angket respons siswa, observasi pelaksanaan, dokumentasi, dan evaluasi pengalaman guru. Hasil menunjukkan bahwa enam indikator keterlibatan siswa berada pada kategori tinggi, yaitu 85–92%, dengan antusias mencoba game sebagai indikator tertinggi (92%). Rata-rata nilai pemahaman kosakata meningkat dari 70 pada pretest menjadi 80 pada posttest, atau meningkat sebesar 14,29% secara deskriptif. Angket terhadap 56 siswa menunjukkan tingkat penerimaan yang tinggi; lebih dari 85% memberikan respons positif terhadap kemudahan penggunaan, 80% sangat setuju untuk memainkan Game Digital REACT kembali. Kegiatan ini juga meningkatkan pengalaman guru dalam menggunakan media digital, AR, permainan edukatif, serta mengintegrasikannya ke dalam pembelajaran.