Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATHEDUQUEST BERBASIS UNITY 6 SEBAGAI INOVASI TEKNOLOGI ADAPTIF UNTUK MENINGKATKAN LITERASI MATEMATIKA SISWA SMP Nasution, Zulaini Masruro; Hidayati, Nani
JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) Universitas Labuhan Batu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpms.v11i2.7981

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam menciptakan media pembelajaran interaktif yang adaptif dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi berbasis Unity 6 yang dinamakan MathEduQuest, sebagai inovasi teknologi pembelajaran untuk meningkatkan literasi matematika siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penelitian ini menghasilkan  masukan tentang betapa pentingnya Game Edukasi matematika sehingga  meningkatkan daya tarik siswa untuk menyukai pelajaran matematika dan guru dapat membantu siswa dalam menyampaikan materinya menjadi lebih menarik guna meningkatkan kualitas proses belajar mengajar dan hasil belajar literasi matematika siswa SMP agar siswa kita sejajar dengan bangsa lain yang siap bersaing menghadapi abad ke-21 di era digital yang disertai dahsyatnya terobosan TIK dan Revolusi Industri ke 5.0. Metode Penelitian  ini menggunakan metode pengembangan R&D Model ADDIE pada level 4 dimana tim peneliti akan melakukan penelitian merancang, mengembangkan, menguji kelayakan, kepraktisan dan keefektifan game edukasi matematika  serta implementasi untuk mengetahui  respon siswa terhadap Aplikasi Game Edukasi MathEduQuest Unity 6. Game edukasi MathEduQuest menjadi salah satu media pembelajaran adaptif yang efektif dalam meningkatkan literasi matematika di kalangan siswa SMP.
PERANCANGAN ALAT ABSENSI BERBASIS ARDUINO UNO DI PT. TELKOM AKSES PEMATANGSIANTAR FRANDIKA, KURNIADI; Gunawan, Indra; Kirana, Ika Okta; Sumarno, Sumarno; Nasution, Zulaini Masruro
Nusantara of Engineering (NOE) Vol 4 No 2 (2021): Volume 4 No 2 Tahun 2021
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1533.077 KB) | DOI: 10.29407/noe.v4i2.16764

Abstract

Pada masa pandemi saat ini protokol kesehatan menjadi hal wajib kepada setiap instansi/perusahaan yang beroperasi. Sehingga mengakibatkan pihak HSE perusahaan harus bekerja lebih keras untuk menjalankan protokol kesehatan, terutama menggunakan masker dan melakukan pengecekan suhu tubuh setiap karyawan yang akan masuk ke area kerja PT. Telkom Akses pematangsiantar. Sehingga penulis menciptakan alat absensi berbasis arduino uno yang dapat membantu pihak HSE melakukan absensi kehadiran karyawan disertai pengecekan suhu tubuh secara otomatis. Yang dimana apabila karyawan hendak masuk ke lokasi kerja maka wajib melakukan scan RFID dan pengecekan suhu. Apabila suhu karyawan dibawah 37 derajat celcius maka karyawan diperbolehkan masuk. Sedangkan apabila suhu karyawan diatas 37 derajat celcius maka alarm akan berbunyi dan akan muncul notifikasi karyawan akan dihimbau untuk segera periksa kondisi kesehatan dan beristirahat.