Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

PENGUKURAN KINERJA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA KOPERASI PEGAWAI NEGERI BHAKTI HUSADA MENGGUNAKAN PERSPEKTIF IT BALANCE SCORECARD Maria Florentina Rumba; Febriyanti Alwisye Wara; Conchita Junita Chandra
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 4 No. 1 (2018): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan sistem informasi pada organisasi besar maupun menengah dipandang sangat penting, agar organisasi atau badan usaha tersebut mampu bersaing. Koperasi Pegawai Negeri (KPN) Bhakti Husada maumere merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang jasa. KPN Bhakti Husada sudah 2 tahun menerapkan teknologi informasi yakni Sistem Informasi Akuntasi (SIA). Implementasi SIA pada KPN Bhakti Husada memiliki kontribusi yang sangat penting dalam meningkatkan tata kelola koperasi menjadi lebih efisien dan optimal terutama untuk mengefektifkan pekerjaan pengguna sistem, meningkatkan pelayanan kepada nasabah, dan memberikan keunggulan yang kompetitif bagi KPN Bhakti Husada dalam bersaing dengan koperasi besar lainnya yang ada di Maumere. Untuk mengetahui tingkat efisiensi dan optimalitas dari aplikasi SIA yang digunakan, maka perlu dilakukan pengukuran terhadap kinerja SIA tersebut. Pengukuran ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui tingkat dukungan sistem informasi terhadap manajemen KPN Bhakti Husada, agar bisa memperbaiki hal yang masih dipandang kurang. Metode yang digunakan pada pengukuran ini adalah IT Balance Scorecard. Metode IT Balance Scorecard merupakan pengembangan dari metode Balance Scorecard, yang pengukurannya mengacu pada empat (4) perspektif yaitu User Orientation, Business Contribution, Operational Excellence, dan Future Orientation. Pengukuran dilakukan dengan menyebar kuesioner. Dari hasil kuesioner diperoleh 88,18% pada perspektif pengguna, 86,83% pada Business Contribution, 94,1 % pada Operational Excellence dan 96,14 %, pada Future Orientation, sehingga dapat disimpulkan bahwa peran teknologi informasi khususnya peranan penggunaan aplikasi SIA pada suatu KPN Bhakti Husada meningkatkan tata kelola koperasi menjadi lebih efisien dan optimal terutama untuk mengefektifkan pekerjaan pengguna sistem, meningkatkan pelayanan kepada nasabah, dan memberikan keunggulan yang kompetitif bagi KPN Bhakti Husada.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE INTERAKTIF PEMBELAJARAN EKONOMI (SIMEKO) PADA SISWA – SISWI SMP KELAS VIII Febriyanti Alwisye Wara; Yanter Wilve Baly Woda; Claudia B Bada
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini telah merambah ke segala aspek kehidupan sehingga saat ini seolahmasyarakat telah dimanjakan oleh adanya alat-alat yang dapat memberikan kemudahan dalam aktifitassehari-hari. Salah satunya adalah handphone, yang ditandai lahirnya teknologi Smartphone. Kurikulummerdeka belajar bagi siswa – siswi Sekolah Menengah Pertama (SMP) merupakan kurikulum baru yangditerapkan pada jenjang Pendidikan SMP dengan keberagaman pembelajaran intrakurikuler agar siswadapat menyesuaikannya dengan kompetensi dan bakat yang dimiliki. Kurikulum ini juga mempunyai tujuanyaitu mengembalikan otoritas sekolah dan pemerintah daerah untuk mengelolah sendiri pendidikan yangsesuai dengan kondisi didaerahnya serta mempercepat pencapain tujuan Pendidikan nasional danmenyiapkan tantangan global era revolusi 4.0. Ekonomi merupakan salah satu mata pelajaran yangmenduduki peran penting dalam dunia Pendidikan, hal ini terbukti bahwa jenjang pendidikan SekolahLanjutan Tingkat Pertama (SLTP), Sekolah Lanjutan Tingkat Atas (SLTA) bahkan sampai Perguruan Tinggi(PT) sebagian besar mempelajarai ilmu ekonomi. Penelitian ini bertujuan untuk perancangan aplikasimobile interaktif pembelajaran ekonomi sebagai upaya untuk mendukung kurikulum merdeka belajar padasiswa – siswi kelas delapan pada Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama (SLTP) perancangan aplikasi mobileinteraktif pembelajaran ekonomi (SIMEKO) fitur yang inovatif. Adapun fitur yang di rancang yaitu materidikemas dengan animasi secara virtual dan video, serta suara. Pada menu Latihan soal dikemas dalambentuk pilihan ganda dengan tampilan yang menarik, selain itu fitur lainnya adalah Game yang dapatmemotivasi siswa untuk belajar sambIl bermain
Model Desain Thinking Pada Perancangan Aplikasi Mobile Koperasi (MOKO) Wara, Febriyanti Alwisye; Silva, Yustina Oliva Da
Techno.Com Vol. 22 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v22i1.7067

Abstract

Perkembangan ekonomi Indonesia saat ini dituntut untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi masyarakat melalui tiga sector ekonomi yang dianggap mampu meningkatkan kesejahteraan masyarakat yaitu sector usaha negara (BUMN), usaha swasta (BUMS) dan sector koperasi. Pelayanan koperasi sangat berpengaruh pada tingkat kepuasan anggota, dengan pelayanan yang baik maka akan banyak orang yang tertarik menjadi anggota. System kerja koperasi saat ini masih menggunakan cara manual yaitu melalui pencatatan di kertas dan system kupon. Para pegawai koperasi memberikan kupon dan pencatatan secara manual kepada anggota sebagai bukti anggsuran, hal ini dirasa sangat tidak efektif dan efisien dikarenakan kertas kupon tersebut dapat hilang dan rusak. Penelitian ini bertujuan untuk perancangan aplikasi mobile koperasi sebagai upaya peningkatkan kinerja koperasi dan persiapan menuju koperasi berbasis digital dengan cara menganti metode kerja manual ke dalam system digital. Penelitian ini akan merancang aplikasi mobile koperasi (MOKO) dengan metode Desain thinking. perancangan aplikasi mobile koperasi yaitu dengan menambahkan fitur yang inovatif. Untuk pengolahan data peminjaman terdapat konsep merubah kupon angsuran yang manual kedalam system barcode. System barcode yang dimaksud adalah anggota yang telah selesai mengangsur akan menscan barcodenya ke dalam menu angsuran milik pegawai. Dengan demikian system yang awalnya manual telah berubah kedalam bentuk digital.
Penggunaan Virtual Lab Fisika Asam Basa Sebagai Alat Bantu Siswa SMP Negeri Alok Dalam Belajar Fisika Yunita, Maria; Darkel, Yohanes Brekmans M; Wara, Febriyanti Alwisye; Yeyen, Yustina Yesisanita
Techno.Com Vol. 23 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v23i4.11521

Abstract

Penerapan teknologi baru dapat mendorong siswa untuk giat belajar dan tidak mudah menyerah jika menemui kesulitan dalam belajar. Fisika merupakan salah satu mata pelajaran di sekolah menengah pertama, dan siswa dituntut untuk menerapkan apa yang telah dipelajari secara praktis. Pembelajaran Fisika terdiri dari banyak materi, salah satunya adalah materi asam basa. Materi asam basa di pelajari oleh siswa kelas tujuh SMP Negeri Alok belum memiliki fasilitas laboratorium yang memadai untuk praktikum sehingga perlu dibuat media pembelajaran Virtual Lab yang interaktif . Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi Virtual Lab Fisika Asam Basa yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi Virtual Lab ini kemudian diuji oleh guru dan ahli media, dimana aplikasi Virtual Lab Asam Basa yang dikembangkan tergolong kriteria “layak dan tanpa perlu revisi” dengan skor rata-rata keseluruhan 90% dengan pengujian blackbox sehingga media pembelajaran ini memenuhi aspek kevalidan. Aplikasi Virtual Lab Asam Basa yang menyajikan langkah-langkah yang dapat dipraktekkan oleh pengguna dengan cara mensimulasikan percobaan dan mengikuti petunjuk penggunaan dan aplikasi Virtual Lab dapat diakses melalui android.   Kata Kunci: Fisika; Virtual Lab; Asam Basa; MDLC; Pembelajaran
Perancangan Model Support Vector Machines Berbasis Geospasial Sebagai System Peringatan Dini Penyebaran DBD Di Kabupaten Sikka Febriyanti Alwisye Wara; Gerfasius Take Piran; Yohanes B.M. Darkel
Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 3 (2025): Desember: Jurnal Teknik Informatika dan Teknologi Informasi
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jutiti.v5i3.6413

Abstract

Dengue hemorrhagic fever (DHF) is a disease that is commonly found in most tropical and subtropical regions, especially Southeast Asia, including Indonesia, one of which is Sikka Regency, NTT Province. In 2024, there were 821 cases of DHF recorded and at the beginning of the year until February 2025 there were 50 cases of DHF. To overcome the spread of this disease, an early warning system is needed that is able to identify its distribution patterns quickly and accurately. The purpose of this study is to build a mobile application as an early warning system with a Support Vector Machines (SVM) algorithm model based on geospatial data to inform the public and authorities about the potential for a DHF outbreak in Sikka Regency, so that preventive measures can be taken immediately. The SVM model was chosen because of its ability to classify data and is known as one of the classification methods that has high results in predicting potential classifications in data. The geospatial data used includes rainfall, temperature, and humidity data, population density, and the history of DHF cases in Sikka Regency. The results show that the SVM-based approach can improve prediction accuracy compared to conventional methods and provide an innovative solution for dengue fever mitigation through the use of geospatial-based technology.