Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PADA PT. MEDINA Ricki Sastra; Numan Musyaffa; Bayu Supriadi
Jurnal Teknologi Informasi Universitas Lambung Mangkurat (JTIULM) Vol. 4 No. 2 (2019)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (484.529 KB) | DOI: 10.20527/jtiulm.v4i2.41

Abstract

Pengolahan data dan informasi merupakan proses yang penting dalam sebuah perusahaan. Data masuk dan data keluar dengan kecepatan yang maksimal akan memberikan hasil yang memuaskan. PT. Medina merupakan perusahaan dibidang hardware dimana setiap periode akuntasi setiap bulan terdapat proses penggajian karyawan. Saat ini data penggajian karyawan berupa laporan masih bersifat konvensional. Hal ini membuat proses pembuatan laporan menjadi lama dan terdapat banyak kekurangan di dalamnya. Proses laporan penggajian yang diterapkan pada perusahaan perlu dirancang kembali supaya sistem mejadi efektif dan efesien. Dalam merancang sistem informasi yang baru peneliti menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall dengan tahapan analisa,design, pengkodean dan maintenance. Sistem informasi yang baru yang diimplementasikan dengan perangkat lunak dalam proses pembuatannya menggunakan bahasa pemrograman visual basic serta menggunakan Microsoft access sebagai database. Perancangan perangkat lunak sistem informasi penggajian bertujuan untuk memberikan kemudahan perusahaan dalam mengolah data penggajian sehingga laporan penggajian dapat lebih tepat waktu. Dengan adanya perubahan dari sistem yang lama ke sistem informasi yang baru diharapkan proses sistem yang ada pada PT.Medina menjadi efektif dan efisien.
Pemanfaatan Teknologi untuk Pembelajaran Jarak Jauh di Masa Pandemi Covid-19 Albert Riyandi; Rizki Aulianita; Agus Wiyatno; Vito Triantori; Numan Musyaffa
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol 2 No 2 (2020): Periode Oktober 2020
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v2i2.1682

Abstract

The use of technology as a learning medium during the Covid-19 pandemic is an alternative solution to be able to continue to carry out long-distance learning activities. Existing technologies such as Google Meet, Google Classroom and Google Drive strongly support students and teachers and other academics in teaching and learning activities. The use of the facilities provided by Google can be useful for academics. Teaching and learning activities synchronously (synchronous) using video conferencing is an effective way. Not only that, asynchronous learning media using existing Google Classroom facilities such as discussion and chat features are one of the media to support distance learning to keep it running smoothly. The activity was carried out at Majlis Ta'lim Hidayatul Mubtadiin, which consisted of teenagers aged 12-17 years. Based on the questionnaires distributed during the activity, that as many as 96% were able to absorb the material with this distance learning media. So that learning can still be carried out effectively and conducively in the midst of the Covid-19 pandemic.
DISASTER RECOVERY PLAN JARINGAN DENGAN SISTEM BACKUP OTOMATIS MIKROTIK MENGGUNAKAN METODE FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP) PADA JARINGAN WAN PT. INDOTRANS DATA Numan Musyaffa; Ricki Sastra; Arfhan Prasetyo
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 8, No 1 (2020): Periode Juni 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v8i1.7724

Abstract

Abstract— The need for communication today is very important along with advances in data communication technology found on the internet network, the router as a device that should be able to serve the availability of 24-hour internet network without stopping will have a big impact if a router device experiences damage that can not be predicted, Disaster Recovery Plan is an effort to prevent the risk of attack, or due to the occurrence of disasters, especially to ensure business processes and implementation can continue in an emergency. PT Indotrans Data, an ISP provider company that uses a proxy router device to smoothly exchange communications and data on the internet network, but in backing up the proxy router configuration is still done manually and backup files are stored on internal storage or disks on the proxy router, the system is very ineffective because the backup configuration is not scheduled and the backup file will be lost when the proxy router is damaged, error or reset. A system is needed to implement fast and effective anticipation or handling of network problems on the proxy router and keep backup files or documentation stored properly and safely. Mikrotik configuration automatic backup system with File Transfer Protocol (FTP) method is very precise and effective, because in the backup configuration on the proxy router automatically and scheduled, then the backup file is sent to the Linux server by FTP method automatically every day. Features used in backing up automatic and scheduled Mikrotik configurations using the script tool and proxy scheduler. The Linux server uses the Linux centos operating system and retrieves backup files from the proxy router to the Linux server using the FTP method. Key : Backup , Disaster, FTP, Mikrotik, Router
Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Wedding Organizer Lili Vicky Decoration Hani Puti Raisa; Ricki Sastra; Numan Musyaffa
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 2 (2018): Periode Desember 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1052.283 KB) | DOI: 10.31294/jki.v6i2.5729

Abstract

Penelitian ini merancang suatu sistem pemesanan wedding organizer berbasis web yang digunakan untukmenawarkan dan memberikan informasi dengan cepat dan mudah. Tujuan dari pembuatan sistem informasiberbasis web wedding organizer adalah untuk memperkenalkan kepada masyarakat tentang profil dariwedding organizer yaitu Lili Vicky Decoration sehingga cakupan pasar akan semakin luas, pembeli akanlebih mudah mengakses web dan berbelanja tanpa terbatas ruang dan waktu. Metode pembuatan Penelitianini yaitu menggunanakan pengembangan perangkat lunak waterfall dan pemodelan UML yangmenggunakan bahasa pemprograman php dan databasenya memakai mysql. Teknik pengumpulan datadengan observasi dan study pustaka ( Library Research ).sistem informasi wedding organizer yang barudiharapkan membuat perusahaan mampu berkembang dengan baik dari sisi pemasaran.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH TINGGI TEOLOGI MORIAH Ricki Sastra; Imam Nawawi; Numan Musyaffa
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 2 (2019): Periode Desember 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v7i2.6582

Abstract

ABSTRAKSITeknologi informasi berkembang begitu cepat dari hari ke hari. Dampak positif dari perkembangan teknologi informasi banyak sekali kemudahan-kemudahan yang diberikan dalam menyampaikan sebuah informasi yang tepat dan akurat. Komputer dan internet merupakan salah satu sarana teknologi informasi yang terus berkembang dengan cepat dan tidak akan pernah ada habisnya. STT Moriah yang berada di Jl. Kelapa Puan Raya Blok CA 24 No.30-35, Gading Serpong, Tangerang, Banten yaitu suatu sekolah tinggi teologi bagisiswa-mahasiswi dalam bidang pendidikan di Tangerang, berupaya meningkatkan kualitas pelayanan akademik yang dibutuhkan mahasiswa-mahasiswi agar dapat diterima dengan cepat dan tepat sehingga mutu pelayanan memuaskan. penambahan data mahasiswa, data dosen, dan data nilai mahasiswa-mahasiwi, STT Moriah masih menggunakan buku catatan sehingga relatif lama dan kurang efektif. Dengan dibangunnya sistem informasi akademik berbasis web  ini diharapkan dapat memberikan solusi sebagai pemecah masalah diatas. Sehingga dapat mempermudah aktifitas akademik dalam memperoleh informasi yang lebih akurat tanpa perlu banyak waktu dan tenaga yang terbuang.Kata Kunci : internet, sistem informasi akademik sekolah
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE SQUENTIAL SEARCH Rizko Eki Satria; Numan Musyaffa
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 1 No. 2 (2020): November 2020
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.407 KB) | DOI: 10.31294/reputasi.v1i2.58

Abstract

Game edukasi mempunyai kelebihan dalam hal visualisasi dari permasalahan yang nyata. Selain itu game edukasi juga memiliki bentuk pengajaran yang cepat, menarik dan bermanfaat. Aplikasi Pengenal Hewan ini bertujuan untuk menjadi media pembelajaran visual yang digunakan anak–anak usia dini agar bisa lebih mengenal hewan berdasarkan jenis makanan dan tempat hidupnya. Dalam aplikasi pengenal hewan ini pengguna dapat melihat jenis hewan dengan gambar animasi yang sudah ada dalam aplikasi pengenal hewan ini, selain itu pengguna juga bisa mendengarkan pengertian dari setiap jenis hewan yang ada didalam aplikasi ini dengan media suara yang sudah di sediakan dalam aplikasi pengenal hewan ini. Aplikasi ini dikembangan dengan Android Studio dengan bentuk javascript dan manajemen pengolahan data dengan Mysql. Aplikasi ini juga mempunyai fitur pencarian yang memudahkan pengguna untuk mencari jenis hewan, fitur ini menerapkan Algorithma Squential Search. Aplikasi ini menggunakan metode pengujian Black Box Testing. Aplikasi pengenal hewan ini juga sudah melalui proses uji coba dengan pengguna yang langsung diwawancarai . setelah semua fitur diuji, aplikasi ini berjalan dengan baik pada sistem operasi android. Aplikasi ini masih perlu diuji coba diperangkat mobile lainnya agar aplikasi ini bisa digunakan banyak pengguna lainnya. Untuk pengembangan aplikasi ini bisa ditambahkan fitur yang lebih menarik dan interaktif dari sebelumnya.
Fakultas Teknologi Informasi ,Universitas Bina Sarana Informatika Numan Musyaffa; Ricki Sastra
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 7, No 1 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1178.895 KB) | DOI: 10.31294/jki.v7i1.5742

Abstract

Sparepart adalah suatu barang yang terdiri atas beberapa komponen yang membentuk satu kesatuan dan mempunyai fungsi tertentu, Sparepart motor sangat dibutuhkan banyak bengkel baik bengkel resmi maupun swasta yang tersebar ditoko-toko, namun dalam prosesnya masih banyak toko menggunakan sistem informasi yang masih konvensional, sehingga kadang kala sering terjadi kesalahan dalam penghitungan keuangan, stok barang, dan nota-nota penjualan. Dengan adanya masalah seperti itu seharusnya ada sesuatu inovasi dalam penjualan sparepart motor, Banyak perusahaan atau badan usaha yang menggunakan teknologi informasi untuk meningkatkan produktifitas dan efisiensi kerja dalam usaha, penulis mencoba membuat inovasi media pemasaran sparepart motor dengan membangun sebuah situs penjualan secara online atau lebih sering disebut dengan e-commerce dengan menggunakan fasilitas internet menggunakan Model pengembangan yang digunakan dalam melakukan pengembangan software ini adalah model waterfall. bertujuan membangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan oleh semua pihak baik konsumen maupun penjual agar memberikan kemudahan pada konsumen dalam pembelian secara online tanpa harus datang ke toko, serta memudahkan penjual untuk mengolah data pesanan konsumen.
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK ANALISIS DATA PENJUALAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI (STUDI KASUS DAPOERIN'S) Arfhan Prasetyo; Ricki Sastra; Numan Musyaffa
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 8, No 2 (2020): Periode Desember 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v8i2.8994

Abstract

Penjualan produk kudapan pada DAPOERIN’S belum memanfaatkan algoritma data mining yang dapat membantu menganalisis data transaksi untuk mengoptimalkan penjualan dan juga agar dapat mengurangi banyak sisa kudapan yang tidak terbeli oleh pembeli.  Untuk menghindari terjadinya sisa jenis kudapan yang kurang peminatnya dan mengetahui jenis-jenis kudapan mana saja yang laris terjual diperlukan algoritma apriori.  Algoritma apriori dapat mengetahui hal tersebut berdasarkan data transaksi yang terjadi.  Penelitian ini melakukan analisis data transaksi menggunakan data mining dengan metode algoritma apriori, menggunakan algoritma tersebut dapat diketahui produk kudapan yang paling banyak terjual, sehingga dapat menyiapkan persediaan bahan baku yang diprioritaskan dan menyusun strategi memasarkan produk dengan jenis kudapan yang lain dengan mengkaji keunggulan produk kudapan satu dengan dan lainnya yang sering banyak terjual.
MARKET BASKET ANALISYS DATA MINING TERHADAP DATA PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FREQUENT PATTERN GROWTH (FP GROWTH) Numan Musyaffa; Arfhan Prasetyo; Ricki Sastra
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 2 (2021): Periode Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i2.11133

Abstract

Indonesia adalah salah satu negara yang kaya akan kuliner tradisional, salah satunya jajanan pasar, Jajanan tradisional atau lebih dikenal dengan nama jajanan pasar merupakan salah satu jajanan yang tergolong menyehatkan, Popularitas jajanan pasar sepertinya tak akan lekang oleh waktu, meskipun banyak roti, cake, maupun makanan modern, terkait Mewabahnya Covid-19 mengakibatkan lumpuhnya perekonomian bangsa ini. Salah satu sektor usaha yang sangat merasakan dampaknya adalah usaha bidang kuliner. Seperti yang dialami pengusaha kuliner di Kota Mataram, yang mengalami penurunan omzet drastis, Jajanan pasar biasanya dimakan atau dibuat pelengkap pada acara-acara besar melalui pemesanan ataupun penjualan, pada penelitian terdahulu penulis membuat penelitian yang membahas tentang pola prilaku konsumen melalui data transaksi penjualan kudapan yang telah terjadi sebelumnya dengan melihat jajanan pasar  jenis mana saja yang laris, namun algoritma apriori yang  masih mempunyai kekurangan jika data nya lebih oleh karena itu  pada penelitian kali ini, akan dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai market basket analysis menggunakan algoritma Frequent Pattern growth (FP Growth) yang dimana banyak digunakan untuk menganalisa suatu data mining adalah asosiasi rule, strategi penjualan atau pemasaran yang efektif dengan memanfaatkan data transaksi penjualan yang telah tersedia untuk menempatkan produk yang sering dibeli dan membeli produk tertentu, merancang penjualan paket produk, dan sebagainya.
ANALITICAL HIERARCHY PROCESS METHOD TO SELECTION USER EXPERIENCE WEARABLE DEVICES Numan Musyaffa; Ricki Sastra
Paradigma Vol 20, No 1 (2018): Periode Maret 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.789 KB) | DOI: 10.31294/p.v20i1.3226

Abstract

Teknologi Era digital berkembang semakin pesat, bukan hanya alat komunikasi seperti Handphone saja, namun perangkat- perangkat lain yang berkembang pesat di zaman sekarang sudah banyak diciptakan untuk mempermudah mobilitas serta gaya hidup di era digital saat ini biasa disebut juga weareable device, Namun semakin banyak weareable device yang beredar serta kurangnya pengetahuan tentang weareable device tak ayal dengan pentingnya bagaimana kegunaan dan manfaat untuk memilih suatu weareable device sesuai dengan kebutuhan, user experience sendiri harus lebih teliti untuk memilih dalam memilih weareable device hal inilah yang mendasari perlu adanya penelitian berupa system penunjang keputusan untuk membantu user experience dalam pemilihan weareable device, Metode Analitical Hierarchy Process merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana komponen utamanya adalah sebuah hirarki fungsional dengan input utamanya persepsi manusia. Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah mengambil suatu keputusan dari user experience dalam memilih weareable device sesuai dengan manfaat dan kebutuhan.