Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Prediksi Curah hujan di Kota Pekanbaru Menggunakan lSTM (Long Short Term Memory) Hendra, Yos; Mukhtar, Harun; Baidarus; Hafsari, Rizka
Journal of Software Engineering and Information System (SEIS) Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Department of Information System Muhammadiyah University of Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/seis.v3i2.5606

Abstract

Based on data obtained from BMKG Pekanbaru City in 2010-2020 there was an increase anddecrease in the intensity of rainfall that occurred in Pekanbaru city. The increase in rainfall in thecity of Pekanbaru will cause problems such as the occurrence of flooding of several roads and severalareas in the city of Pekanbaru and the occurrence of other unexpected disasters that will causeproblems and experience difficulties. In overcoming this problem, research was conducted in the formof Rainfall Prediction in Pekanbaru City Using LSTM (Long Short Term Memory) using 2 methods,namely in finding the accuracy of the error rate using RMSE (Root Mean Square Error) and MSE(Mean Square Error). The results showed that the predictions made were quite good. With the lowesterror rate of 21,328 in the train and 454,901 in the test, the composition of the train data and the testdata half gave the best results.
ANALISIS KESUBURAN PERTANIAN MELALUI IRIGASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING Mukhtar, Harun; Syafutri, Trimaiyuza Maulina; Rahman, Rayhan Aulia; Putra, Afyuadri; Hafsari, Rizka
Journal of Software Engineering and Information System (SEIS) Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : Department of Information System Muhammadiyah University of Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/seis.v4i2.7599

Abstract

Indonesia is an agricultural country where the majority of its population makes a living from agriculture. The agricultural sector is a very important sector for economic development in an agricultural country like Indonesia. Poor irrigation facilities greatly affect the results of the agricultural sector. Crop quality is based on many factors such as the characteristics of the irrigation process, including the amount of air and irrigation time. Overwatering irrigation can cause air wastage, soil freezing disease, yellowing of plant leaves, wilting of plant leaves, and many other problems. K-Means clustering is a method used to group data into one or more groups or clusters. The advantages of the K-Means algorithm are that it is easy and simple to implement, scalability, speed in convergence, and the ability to adapt to sparse data. K-Means to group agricultural land based on soil fertility and rainfall data, found that this grouping can help in more efficient irrigation planning. The clustering results show that agricultural land can be divided into three main clusters based on soil fertility and irrigation. Soil fertility is formed into three clusters based on the level of soil fertility using the Kmeans algorithm which can also be effective in helping in the Indonesian agricultural sector. By adding technological elements, the results provided will of course be even better.
Pemasaran UMKM Desa Sei Simpang Dua Melalui E-Commerce Hafsari, Rizka; Arribe, Edo; Diansyah, Risnal; Mulyana, Wide; Aryanto; Setiawan Ardi Wijaya
Journal of International Multidisciplinary Research Vol. 2 No. 2 (2024): Februari 2024
Publisher : PT. Banjarese Pacific Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62504/vq9x2e56

Abstract

This service focuses on MSMEs in Sei Simpang Dua Village, Kampar Regency, Kampar Kiri Hilir District, Riau Province. The purpose of this service is to meet customer needs and make it easier for MSME (Micro, Small and Medium Enterprises) players to disseminate information related to products in the village, as well as support government programs, namely smart villages and be able to face the Industrial Revolution 4.0, namely the importance of digital transformation with a vision towards village digitalization. This service method includes observation, training, monitoring and evaluation. So that the results of this service are in the form of utilizing e-commerce applications that have been built for the village of sei simpang dua with 3 menus including the home menu, product menu and basket menu. The home menu contains general information, the product menu displays all products from the village of sei simpang dua and the basket menu displays the number of items and the total shopping price.
Analisis dan perancangan sistem informasi pendaftaran online PT Medianusa permana net Hafsari, Rizka; Arribe, Edo; Fernando, Aldi
Jurnal Digital: Telnologi Informasi Vol 7, No 1 (2024): Jurnal Digital Teknologi informasi
Publisher : Universitas Muhammadiyah Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32502/digital.v7i1.6613

Abstract

PT.Medianusa permana net merupakan perusahaan yang bergerak dibidang  masih melakukan pendaftaran pelanggan internet secara manual. Proses pendaftaran menggunakan metode konvensional memiliki banyak kekurangan, karena pelanggan harus mengisi formulir secara manual. Oleh karena itu, diperlukan Sistem Informasi Pendafaran Internet Berbasis Web. Tujuan dari Sistem Informasi Pendafaran Internet Berbasis Web adalah untuk membantu manajemen membuat keputusan dari sisi internal dan dari sisi eksternal. Sistem Informasi Pendaftaran Internet Berbasis Web ini dibangun menggunakan sistem pengembangan SDLC (System Development Life Cycle), yang menggunakan model proses waterfall.Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan databasenya adalah MySQL. Hasil dari Sistem Informasi Pendafaran Internet Berbasis Web ini adalah Aplikasi Sistem Pendaftaran, yang memudahkan pendaftaran pelanggan dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pendataan pelanggan.
PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENJUALAN CCTV PADA CV. GARUDA SAKTI TEKNOLOGI MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Hafsari, Rizka; Pratama, Sarhan; Ghina Salsabila, Oktaviani; Afin Wirdiansyah, Muhammad; Dhea Anaqoh, Fatahillah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9269

Abstract

Dalam era digital seperti sekarang pemesanan suatu produk dengan datang langsung ke toko adalah hal yang kurang diminati. Sebagian besar pelanggan lebih tertarik pada sesuatu yang instan dan cepat. Selain itu penggunaan kertas pada suatu perusahaan akan menyebabkan penambahan biaya dan ruang untuk menyimpan data pelanggan. Oleh karena itu e-commerce adalah suatu hal yang penting untuk dimiliki sebuah perusahaan maupun instansi. Dalam transaksi online hal yang menjadi penghubung antara toko dan konsumen adalah aplikasi dan proses bisnis, karena dapat membantu dalam pemasaran produk dan meningkatkan pelayanan yang maximal terhadap konsumen. Begitu pula dengan CV. Garuda Sakti Teknologi atau yang biasa disebut dengan Pekanbaru CCTV masih menggunakan pemesanan produk secara manual menggunakan kertas,yang bisa menyebabkan terjadinya human error. Oleh karena itu, mereka membutuhkan pemesan online berbasis website yang menggunakan metode waterfall. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyederhanakan proses pemesanan produk CCTV bagi pelanggan dan mendukung perluasan pasar perusahaan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dikembangkan berhasil mempermudah proses pemesanan produk CCTV bagi pelanggan dan memberikan kontribusi yang signifikan dalam pengembangan aplikasi berbasis web untuk memperluas jangkauan penjualan serta meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PPDB ONLINE PADA MADRASYAH ALIYAH SWASTA AL-FATA MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN LARAVEL: STUDI KASUS DI MA SWASTA AL-FATA Hafsari, Rizka; Ryandi, Muhammad; Khosyi Pasadana, Rifqi; Fhingkan Agustina, Fatimah; Julieta Bagio, Zakiya; Wulan Dari, Tri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9442

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa dampak signifikan dalam berbagai sektor, termasuk dalam dunia pendidikan. Dalam proses Penerimaan Peserta Didik baru (PPDB) pada Madrasah Aliyah Swasta Al-Fata pendaftaran dilakungan secara offline atau langsung mendaftar kesekolah, dalam hal ini seorang calon siswa yang ingin mendaftar dan berada ditempat tinggal jauh sedikit kesulitan untuk melakukan pendaftaran karena pendaftaran pada sekolah tersebut tidak bisa diakses secara online. Tidak hanya itu pengumpulan berkas pendaftaram secara hardcopy ini, membuat kesulitan dalam melakukan penginputan atau hilangnya data tersebut. Oleh karena itu, Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) online pada Madrasah Aliyah Swasta Al-Fata menggunakan bahasa pemrograman Laravel. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan proses penerimaan peserta didik baru akan menjadi lebih efektif dan efisien, mengatasi permasalahan pengumpulan berkas secara manual, dan memudahkan akses informasi bagi calon siswa. Metode pengembangan sistem ini melibatkan analisis kebutuhan sistem, perancangan alur kerja, dan pembangunan prototype. Hasil penelitian ini akan dibuatnya sebuah Sistem Informasi Akademik MA S Al-Fata (SAMAFA) yang dapat mendukung aktivitas penerimaan peserta didik baru di Madrasah Aliyah Swasta Al-Fata. Dengan demikian, implementasi sistem informasi ini diharapkan dapat memberikan manfaat yang signifikan bagi sekolah dan calon siswa.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS WEB PADA RUMAH MAKAN PEMPEK NANGCIK DENGAN METODE WATERFALL Irawan, Gilang; Hafsari, Rizka; Hosman, Alifa; Dharma Aji, Bima; Amalia Ihsan, Luthfa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10950

Abstract

Inovasi di era modern menjadi semakin penting, dan industri kuliner tidak terkecuali. Salah satu contohnya adalah Restoran Pempek Nangcik, yang menggunakan metode pencatatan manual untuk memantau stok bahan bakunya. Hal ini menyebabkan banyak masalah, seperti data produk yang tidak lengkap, informasi yang salah, dan masalah untuk memastikan bahan baku tersedia, Tujuan proyek ini adalah membuat Sistem Informasi Inventaris Berbasis Web untuk Restoran Pempek Nangcik menggunakan pendekatan Waterfall. Sistem ini diharapkan akan menyelesaikan masalah seperti mempercepat pengumpulan data produk, mengurangi kesalahan input inventaris, dan meningkatkan pengiriman produk.
Perancangan Sistem Informasi Inventory Berbasis Web Pada PT. Bintang Oriental Chaniago, Wahyu Ramadhan; Hafsari, Rizka; Sari, Rani Aprilia; Ardiansya, M
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Esensi Infokom : Jurnal esensi sistem informasi dan sistem komputer
Publisher : Lembaga Riset dan Pengabdian Masyarakat Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i2.910

Abstract

Teknologi informasi terus berkembang pesat, mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk manajemen inventory. PT Bintang Oriental, sebuah perusahaan sparepart mobil di Pekanbaru, masih menggunakan sistem manual dalam pengelolaan inventory, yang menyebabkan ketidakakuratandata, keterlambatan pelaporan. Diperlukan sistem informasi inventory berbasis web untuk meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data. Metode yang digunakan untuk perancangan sistem informasi ini yaitu Waterfall/Sekuensial Linier, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi langsung di PT Bintang Oriental. Perancangan sistem ini menggunakan UML untuk menggambarkan use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Hasil perancangan sistem informasi ini yaitu sebuah sistem informasi inventory berbasis web di PT Bintang Oriental yang memungkinkan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan inventory. Sistem ini diharpkan dapat memonitor persediaan barang secara real-time, mengurangi biaya operasional, dan memberikan laporan yang lebih cepat dan tepat.
Pemanfaatan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Kepada Guru Sekolah Dasar Setiawan Ardi Wijaya; Winarso, Doni; Arribe, Edo; Hafsari, Rizka; Syahril; Aryanto; Diansyah, Risnal; Mulyana, Wide; BR Bangun, Elsi Titasari
JPM: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2025): Januari 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jpm.v5i3.2273

Abstract

In the rapidly evolving digital era, education in Indonesia faces new challenges and opportunities to enhance the quality of learning. Therefore, it is crucial for teachers to upgrade their knowledge of digital-based learning methods. One solution offered is the use of interactive learning methods. In this community service project, the interactive learning medium to be explored is Kahoot. This activity collaborates with SDN 011 Lenggadai Hilir and is scheduled to take place on Wednesday, August 14, 2024. The workshop aims to improve the understanding and skills of the teachers at SDN 011 Lenggadai Hilir in utilizing Kahoot as an interactive learning medium. Kahoot is a quiz-based platform capable of creating a fun and engaging learning atmosphere for students. The research method employed in this activity is Participatory Action Research (PAR), chosen because it involves active collaboration between researchers and participants to address real-world problems and create relevant solutions. This method consists of several stages: preparation, pre-test, training, post-test, and evaluation. A pre-test is conducted to measure participants' initial knowledge of using Kahoot, followed by training that includes material presentations and hands-on practice with Kahoot. A post-test is then conducted to assess the improvement in knowledge after the training. The results of the workshop showed a significant improvement in participants' understanding. The average post-test scores were higher than the pre-test scores, indicating an increase in participants' skills in using Kahoot. The workshop also received positive feedback from participants, who felt that Kahoot could enhance student engagement in learning. This training successfully enhanced the teachers' ability to use Kahoot and motivated them to actively incorporate technology into their teaching activities.
Peningkatan Literasi Digital melalui Workshop Desain dan Koding Aplikasi Web bagi Siswa SMA di Kota Pekanbaru Arribe, Edo; Winarso, Doni; Wijaya, Setyawan Ardhi; Hafsari, Rizka; Wide Mulyana; Diansyah, Risnal; Aryanto, Aryanto; Syahril, Syahril; Bangun, Elsi Titasari Br
Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53624/kontribusi.v5i2.584

Abstract

Latar Belakang: Perkembangan teknologi digital menuntut generasi muda memiliki keterampilan dalam desain dan pengembangan aplikasi web. Namun, banyak siswa SMA sederajat di Kota Pekanbaru yang masih kurang memahami bidang ini akibat keterbatasan kurikulum dan akses pelatihan. Tujuan: Workshop ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar kepada siswa mengenai konsep desain User Interface , User Experienxe (UI/UX) dalam pembuatan aplikasi berbasis web. Metode: Workshop ini berlangsung dalam dua hari, mencakup pengenalan desain UI/UX, pelatihan koding dasar, implementasi JavaScript, serta praktik pembuatan proyek aplikasi web secara kelompok. Pre-test dan post-test dilakukan  untuk untuk evaluasi dan mengukur pemahaman siswa. Hasil: Hasil post-test yang dilakukan menunjukkan bahwa peningkatan pemahaman menjadi lebih baik 75,56%. Peserta mampu menyelesaikan proyek akhir dengan baik, beberapa di antaranya menunjukkan kreativitas dalam mengembangkan fitur tambahan. Kesimpulan: Kesimpulannya, workshop ini memberikan manfaat signifikan bagi siswa SMA dalam meningkatkan keterampilan digital mereka.