Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Penerapan CNN Arsitektur VGG16 untuk Deteksi Kesegaran Ikan Berdasarkan Citra Digital Suhendra, Rivansyah; Ayu, Ratih Sari; Qaisa, Rara Syifa; Juliwardi, Ilham; Astrianda, Nica; Arisna, Puput; Syahril, Alfis; Hasanah, Uswatun
Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 1 (2025): Mei
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35308/jti.v4i1.12301

Abstract

Kesegaran ikan merupakan indikator utama dalam menentukan kualitas dan keamanan produk perikanan. Penilaian secara manual masih bersifat subjektif dan memerlukan keahlian khusus. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi tingkat kesegaran ikan secara otomatis menggunakan algoritma Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur VGG16. Data berupa 1.378 citra mata ikan dikumpulkan dari pasar ikan di Meulaboh dan Blangpidie, kemudian melalui proses preprocessing menggunakan teknik contrast stretching. Dataset dibagi menjadi data latih (80%) dan data validasi (20%). Proses pelatihan dilakukan dengan menerapkan augmentasi dan normalisasi data guna meningkatkan kemampuan generalisasi model. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model mampu mengklasifikasikan citra dengan akurasi, precision, recall, dan F1-score sebesar 100%. Analisis confusion matrix menunjukkan tidak adanya kesalahan klasifikasi pada data validasi. Temuan ini menunjukkan bahwa citra mata ikan merupakan fitur visual yang efektif untuk mengidentifikasi tingkat kesegaran. Sistem yang dikembangkan memiliki potensi untuk diimplementasikan dalam proses sortir dan kontrol mutu hasil perikanan. Penelitian selanjutnya disarankan untuk memperluas cakupan jenis ikan dan pengujian dalam kondisi lingkungan nyata guna meningkatkan robustitas model.
A DIGITAL INTERACTIVE MODULE-BASED ON PROBLEM LEARNING IN ENVIRONMENTAL POLLUTION Ulhaq, Riza; Juliwardi, Ilham
Biotik Vol 11 No 2 (2023): JURNAL BIOTIK
Publisher : Universitas Islam Negeri Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/biotik.v11i2.19875

Abstract

The background of this research is the lack of innovative digital technology-based learning media. There are not many digital interactive modules that have been developed to support learning. The limited availability of digital interactive modules can limit the use of technology in learning and hinder the achievement of learning goals in the era of Industrial Revolution 4.0. For this reason, it is necessary to develop digital-based interactive modules that provide opportunities for students to discover for themselves the concepts they are studying. Learners become more active and independently build knowledge. Research and development used the Borg and Gall model, which consists of product development, product validation, design revision, testing, and product revision. The research instrument consisted of a module validation questionnaire (content and media) and a response questionnaire. Module validation involves lectures at Teuku Umar University who are experts in their fields as content and media expert. The experts validation results obtained a combined score of 87.5%, indicating that the module can be used without repair. The product field test was carried out in the odd semester of the 2023–2024 academic year with 60 students at SMP Negeri 1 Aceh Barat. Field test results showed that 91% of students gave positive responses to the module. The development of digital-based interactive problem-based learning modules meets the requirements, can be used to facilitate active, creative learning, leads to the development of students' skills independently, and is relevant to technological developments.
SOSIALISASI STRATEGI PENINGKATAN BRANDING PRODUK UMKM BAGI MASYARAKAT DESA LANGUNG KABUPATEN ACEH BARAT Sanusi, Sanusi; Suryadi, Suryadi; Ardiansyah, Muhammad; Suhendra, Rivansyah; Juliwardi, Ilham; Andini, Mirna Ria; Fachruddin, Fachruddin; Isfanda, Isfanda
Insanta : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2025): INSANTA: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT, Volume 3 Nomor 2, April 2025
Publisher : LPP ARROSYIDIN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61924/insanta.v3i2.83

Abstract

Desa Langung di Aceh Barat dikenal sebagai penghasil kue tradisional khas Aceh, namun pemasarannya masih terbatas secara konvensional. Untuk menjawab tantangan tersebut, dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat berupa sosialisasi dan pelatihan digital branding kepada pelaku UMKM. Kegiatan ini bertujuan meningkatkan pemahaman dan keterampilan penggunaan media sosial seperti TikTok dan Instagram untuk memperluas jangkauan pasar. Pelatihan mencakup strategi promosi, pembuatan konten, dan optimalisasi interaksi digital. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan peserta dalam memanfaatkan media sosial untuk promosi produk. Program ini berkontribusi dalam transformasi digital UMKM serta pelestarian kuliner lokal. Sosialisasi dan pelatihan ini juga memberikan dampak positif bagi keberlanjutan usaha, dengan mendorong pelaku UMKM untuk terus berinovasi dan adaptif terhadap perkembangan teknologi. Selain itu, kegiatan ini memperkuat kolaborasi antara perguruan tinggi dan masyarakat dalam membangun ekonomi desa berbasis potensi lokal. Diharapkan, inisiatif ini menjadi model inspiratif untuk pengembangan UMKM di wilayah lain.
Sistem Monitoring Berbasis Internet Of Things (IoT) Untuk Pengendalian Kualitas Air Pada Budidaya Udang Intensif Astrianda, Nica; Juliwardi, Ilham; Suhendra, Rivansyah
Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 2 (2025): Oktober
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35308/jti.v4i2.13748

Abstract

Budidaya udang intensif memegang peran penting dalam peningkatan ekonomi masyarakat pesisir, namun keberhasilannya sangat bergantung pada kualitas air tambak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring kualitas air berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu memantau parameter suhu, pH, dan Kekeruhan secara real-time. Metode penelitian meliputi tahapan identifikasi kebutuhan, perancangan perangkat keras dan lunak, implementasi, serta pengujian sistem di lapangan. Hasil menunjukkan sistem mampu menampilkan data kualitas air secara real-time melalui dashboard web dan memberikan peringatan dini bila parameter berada di luar ambang batas optimal. Dengan demikian, sistem IoT ini efektif membantu petambak mengambil keputusan cepat dalam menjaga kualitas air budidaya udang. Penelitian ini mendukung pengembangan teknologi akuakultur cerdas berbasis IoT di Indonesia.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Siswa Di Sekolah Dasar Negeri 24 Meulaboh Juliwardi, Ilham; Marden, Hafizd Arwaa; Sanusi, Sanusi; Arisna, Puput; astrianda, nica; Jumarni, Ratih Fitria; Andini, Mirna Ria
Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 2 (2025): Oktober
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35308/jti.v4i2.12941

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis Android sebagai media pembelajaran bahasa Inggris di Sekolah Dasar Negeri 24 Meulaboh. Perkembangan teknologi digital mendorong inovasi pembelajaran, namun tantangan infrastruktur dan akses di daerah seperti Meulaboh masih menghambat pemanfaatan media pembelajaran interaktif. AR hadir sebagai solusi potensial untuk menyajikan materi pelajaran yang lebih menarik dan kontekstual, khususnya dalam penguasaan kosakata dan konsep bahasa Inggris. Metode Research and Development (R&D) model Borg and Gall digunakan dalam penelitian ini, dengan Unity sebagai software utama untuk pengembangan sistem, Blender untuk pemodelan objek 3D, dan Vuforia sebagai engine AR. Subjek penelitian adalah siswa kelas 4 di SD Negeri 24 Meulaboh. Pengujian fungsionalitas aplikasi dilakukan melalui Black Box Testing, sementara peningkatan hasil belajar siswa dievaluasi menggunakan Uji N-Gain dan Paired Sample t-Test. Diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan pemahaman dan motivasi siswa dalam belajar bahasa Inggris secara interaktif.