Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pelatihan Jaringan Komputer Menggunakan Aplikasi Cisco Packet Tracer di SMK Budi Dharma Kota Dumai Satria, Devit; Erfida, Elisa; Wiroto, Noto; Marbun, Novri Jenita; Lidyawati, Lidyawati
Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024 - Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/ahsana.v2i2.339

Abstract

SMK Budi Dharma merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Dumai yang memiliki tekad untuk menjadi institusi yang unggul dan menjadi rujukan dalam inovasi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pendidikan dilaksanakan untuk konsentrasi jejaring di SMK Budi Dharma, secara khusus mempelajari praktik dan teori di kelas dan laboratorium secara terjadwal, namun ternyata pembelajaran yang disampaikan di kelas dan laboratorium masih dirasakan kurang karena keterbatasan waktu dan fasilitas dimana modul aplikasi jaringan LAN yang diajarkan harus dipelajari secara berkelompok secara bergantian dan hal ini menjadi kendala nyata bagi mahasiswa yang mengantri untuk mempelajari tools dan modul jaringan LAN. Penggunaan software simulasi jaringan sangat penting untuk memudahkan abstraksi mata pelajaran Jaringan Komputer. Dalam penelitian tersebut, akan diteliti dampak dan efektivitas simulator jaringan dalam proses belajar mengajar jaringan komputer. Simulator jaringan yang dipilih adalah Cisco Packet Tracer.
PAKAIAN, ALAT MUSIK DAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS ANDROID Febriani, Risma; Satria, Devit; Suhaidi, Mustazihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.183 KB) | DOI: 10.52072/jutekinf.v10i1.353

Abstract

Indonesia tergolong negara kepulauan yang memiliki wilayah geografis luas dan kebudayaan yang sangat beragam. Keberagaman budaya tersebut dapat terlihat secara fisik melalui baju dan rumah adat yang dimiliki setiap daerah. Hampir setiap provinsi di Indonesia memiliki pakaian dan rumah adat masing-masing. Game merupakan salah satu sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan sebagai sarana hiburan. Game dapat dimanfaatkan dalam bidang pendidikan sebagai media dalam mengenalkan kebudayaan Indonesia terhadap anak-anak. Untuk itu bagaimana membuat generasi penerus bangsa khususnya anak-anak bisa mengenal kebudayaan Indonesia melalui sebuah game interaktif. Melalui games edukatif tentang pakaian adat, rumah adat dan alat musik tradisional Indonesia ini diharapkan mampu memberikan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya yang ada di 34 propinsi di Indonesia. Aplikasi game yang sudah dibangun dapat digunakan untuk memperkenalkan kebudayaan Indonesia mengenai pakaian adat, rumah adat dan alat musik dari 34 propinsi di Indonesia. Perancangan menggunakan UML (Unifed Modelling Languange) yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi menggunakan adobe flash CS6. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian blackbox.
Penerapan VLAN pada VAP Menggunakan Mikrotik CAPsMAN untuk Manajemen Bandwidth Berbasis PCQ Satria, Devit; Desyanti
Journal of Informatics Management and Information Technology Vol. 5 No. 3 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jimat.v5i3.696

Abstract

This study uses the Network Development Life Cycle (NDLC) method to design and test a Mikrotik-based wireless network system in a fast-food restaurant environment. The system integrates CAPsMAN, Virtual Local Area Network (VLAN), Virtual Access Point (VAP), and Per Connection Queue (PCQ) technologies to create a centrally managed and efficient network. Two separate SSIDs are configured for internal Employee and external Consumer users, each allocated 7 Mbps and 13 Mbps of bandwidth out of a total of 20 Mbps. Test results show that the system is able to divide bandwidth fairly, assign IP addresses according to VLAN segments, and implement a time-based hotspot login for 1 hour. Connection success reached 100% without IP conflicts or traffic dominance. These results prove that the combination of CAPsMAN, VLAN, VAP, and PCQ is effective in dense user environments with temporary access needs.
Peningkatan Tata Kelola Inventaris Teknik Sepeda Motor Melalui Pelatihan dan Implementasi Aplikasi Berbasis Web Satria, Devit; Wiroto, Noto; Albadri, Aldhi; Nurhadi, Nurhadi
Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : SMART SCIENTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70427/smartdedication.v2i2.226

Abstract

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas tata kelola sekolah, khususnya dalam pengelolaan barang inventaris pada jurusan keahlian praktik seperti Teknik dan Bisnis Sepeda Motor (TSM). Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan aplikasi berbasis web yang digunakan untuk manajemen inventaris barang praktik. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan, pengembangan sistem, pelatihan pengguna, implementasi aplikasi, serta evaluasi efektivitas. Aplikasi dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL dengan fitur-fitur utama seperti pencatatan barang, pencarian data, laporan otomatis, dan akses multi-level pengguna. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan efisiensi pencatatan, akurasi data, dan kemudahan akses informasi. Guru menyatakan puas dengan sistem dan terbantu dalam proses perencanaan pembelajaran. Kegiatan ini menunjukkan bahwa teknologi informasi sederhana yang dikembangkan secara partisipatif dapat memberikan solusi efektif terhadap permasalahan administrasi pendidikan vokasi. Sistem ini juga dapat direplikasi dan dikembangkan lebih lanjut sebagai bagian dari transformasi digital pendidikan kejuruan di Indonesia.
Pelatihan Jaringan Komputer Menggunakan Aplikasi Cisco Packet Tracer di SMK Budi Dharma Kota Dumai Satria, Devit; Erfida, Elisa; Wiroto, Noto; Marbun, Novri Jenita; Lidyawati, Lidyawati
Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024 - Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/ahsana.v2i2.339

Abstract

SMK Budi Dharma merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Dumai yang memiliki tekad untuk menjadi institusi yang unggul dan menjadi rujukan dalam inovasi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pendidikan dilaksanakan untuk konsentrasi jejaring di SMK Budi Dharma, secara khusus mempelajari praktik dan teori di kelas dan laboratorium secara terjadwal, namun ternyata pembelajaran yang disampaikan di kelas dan laboratorium masih dirasakan kurang karena keterbatasan waktu dan fasilitas dimana modul aplikasi jaringan LAN yang diajarkan harus dipelajari secara berkelompok secara bergantian dan hal ini menjadi kendala nyata bagi mahasiswa yang mengantri untuk mempelajari tools dan modul jaringan LAN. Penggunaan software simulasi jaringan sangat penting untuk memudahkan abstraksi mata pelajaran Jaringan Komputer. Dalam penelitian tersebut, akan diteliti dampak dan efektivitas simulator jaringan dalam proses belajar mengajar jaringan komputer. Simulator jaringan yang dipilih adalah Cisco Packet Tracer.
PAKAIAN, ALAT MUSIK DAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS ANDROID Febriani, Risma; Satria, Devit; Suhaidi, Mustazihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v10i1.353

Abstract

Indonesia tergolong negara kepulauan yang memiliki wilayah geografis luas dan kebudayaan yang sangat beragam. Keberagaman budaya tersebut dapat terlihat secara fisik melalui baju dan rumah adat yang dimiliki setiap daerah. Hampir setiap provinsi di Indonesia memiliki pakaian dan rumah adat masing-masing. Game merupakan salah satu sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan sebagai sarana hiburan. Game dapat dimanfaatkan dalam bidang pendidikan sebagai media dalam mengenalkan kebudayaan Indonesia terhadap anak-anak. Untuk itu bagaimana membuat generasi penerus bangsa khususnya anak-anak bisa mengenal kebudayaan Indonesia melalui sebuah game interaktif. Melalui games edukatif tentang pakaian adat, rumah adat dan alat musik tradisional Indonesia ini diharapkan mampu memberikan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya yang ada di 34 propinsi di Indonesia. Aplikasi game yang sudah dibangun dapat digunakan untuk memperkenalkan kebudayaan Indonesia mengenai pakaian adat, rumah adat dan alat musik dari 34 propinsi di Indonesia. Perancangan menggunakan UML (Unifed Modelling Languange) yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi menggunakan adobe flash CS6. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian blackbox.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN CLIENT-SERVER DENGAN SISTEM OPERASI DEBIAN 10 DI SMK YAPIM TARUNA MANDAU Munson , Hendri Mual; Satria, Devit; Desyanti, Desyanti
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): Januari - Juni 2024
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/jutekinf.v12i1.688

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi akan membawa dampak bagi perkembangan jaringan komputer di dalam kehidupan manusia. Jaringan komputer membutuhkan sebuah sistem yang kuat di dalamnya, baik berupa infrasruktur jaringan, sistem jaringan dan sumber daya manusia yang tidak bisa lepas dari sebuah sistem jaringan komputer itu sendiri. Jaringan client-server ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam sistem jaringan atau yang biasa disebut clientnya. SMK Yapim Taruna Mandau memang sudah menggunakan komputer dalam melakukan pengolahan data, namun pada saat memberikan data sering sekali mengalami keterlambatan dalam memberikan data tersebut dikarenakan hanya bisa dikerjakan dari sekolah saja tidak bisa dikerjakan dari rumah ataupun luar sekolah dan smk yapim taruna saat ini belum menggunakan metode pengenalan online sehingga masyarakat harus datang ke sekolah untuk bisa mengetahui info sekolah apa saja yang ada di smk yapim taruna Mandau. Selain itu penggunaan Database di SMK Yapim Taruna belum menggunakan Storage khusus seperti Database oleh karena itu penulis tertarik untuk merancang sebuah Database Server yang bisa menyimpan data yang dimasukan pada intranet dan internet di SMK Yapim Taruna Mandau.
Implementasi Sistem Keamanan Wi-Fi Menggunakan Sistem Operasi Kali Linux Di SMKN 5 Dumai Satria, Devit
Journal Of Computer Science Contributions (JUCOSCO) Vol. 2 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/fjwha087

Abstract

Current technological advances force all existing computer networks to be able to show that the security system model continues to be considered very important for users who want a good security from outside the network because the internet is a computer network medium that has very open access in the world. . The purpose of this paper is to analyze the security of a wireless network using the wpa and wpa2-psk methods to determine whether the network is safe to use. Furthermore, testing where n the network uses Kali Linux as the operating system. Wireless network security analysis using 1 computer to perform testing. The first test uses aircrack and the second test uses aircrack injection. The test target is the security of the wireless network using the wpa and wpa2-psk security methods. The results obtained can determine the level of security of the wireless network so there will be no security breach on the wireless network. And security analysis using the wpa2-psk method is more difficult to get a handshake because it has superior security.
Pelatihan dan Sosialisasi Aplikasi Pengajuan Tugas Akhir (Skripsi) Berbasis Online Suhaidi, Mustazzihim; Satria, Devit; Harfida, Elisa; Mahmud, Soni Fajar; Wati, Lidya
Journal Of Computer Science Contributions (JUCOSCO) Vol. 2 No. 2 (2022): Juli 2022
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/5awxdh22

Abstract

Final Project is a term used in Indonesia to illustrate a scientific paper in the form of exposure to written research results, discussing a problem in a particular field of science by using applicable rules. STIA Lancang Kuning is still not effective and efficient in terms of campus services for final year students, especially when submitting the final project title because it still uses manual methods. The file study program is recapsed one by one into Microsoft Excel, so there is a high risk of data input errors due to human error, not to mention the possibility of duplicate titles that could have occurred, where titles that have been submitted can be submitted again by other students. The process needs to be supported by implementing technology, namely by using the web as an implementing medium. The author uses the PHP programming language and MYSQL database which aims to build an information system for the final project title submission which is expected to support and facilitate the process of submitting the final project title and easily obtain information about campus services, especially when submitting a final project at STIA Lancang Kuning.