Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pelatihan Jaringan Komputer Menggunakan Aplikasi Cisco Packet Tracer di SMK Budi Dharma Kota Dumai Satria, Devit; Erfida, Elisa; Wiroto, Noto; Marbun, Novri Jenita; Lidyawati, Lidyawati
Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2024): Juni 2024 - Ahsana: Jurnal Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/ahsana.v2i2.339

Abstract

SMK Budi Dharma merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Dumai yang memiliki tekad untuk menjadi institusi yang unggul dan menjadi rujukan dalam inovasi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pendidikan dilaksanakan untuk konsentrasi jejaring di SMK Budi Dharma, secara khusus mempelajari praktik dan teori di kelas dan laboratorium secara terjadwal, namun ternyata pembelajaran yang disampaikan di kelas dan laboratorium masih dirasakan kurang karena keterbatasan waktu dan fasilitas dimana modul aplikasi jaringan LAN yang diajarkan harus dipelajari secara berkelompok secara bergantian dan hal ini menjadi kendala nyata bagi mahasiswa yang mengantri untuk mempelajari tools dan modul jaringan LAN. Penggunaan software simulasi jaringan sangat penting untuk memudahkan abstraksi mata pelajaran Jaringan Komputer. Dalam penelitian tersebut, akan diteliti dampak dan efektivitas simulator jaringan dalam proses belajar mengajar jaringan komputer. Simulator jaringan yang dipilih adalah Cisco Packet Tracer.
PAKAIAN, ALAT MUSIK DAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS ANDROID Febriani, Risma; Satria, Devit; Suhaidi, Mustazihim
Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): Januari - Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.183 KB) | DOI: 10.52072/jutekinf.v10i1.353

Abstract

Indonesia tergolong negara kepulauan yang memiliki wilayah geografis luas dan kebudayaan yang sangat beragam. Keberagaman budaya tersebut dapat terlihat secara fisik melalui baju dan rumah adat yang dimiliki setiap daerah. Hampir setiap provinsi di Indonesia memiliki pakaian dan rumah adat masing-masing. Game merupakan salah satu sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan sebagai sarana hiburan. Game dapat dimanfaatkan dalam bidang pendidikan sebagai media dalam mengenalkan kebudayaan Indonesia terhadap anak-anak. Untuk itu bagaimana membuat generasi penerus bangsa khususnya anak-anak bisa mengenal kebudayaan Indonesia melalui sebuah game interaktif. Melalui games edukatif tentang pakaian adat, rumah adat dan alat musik tradisional Indonesia ini diharapkan mampu memberikan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya yang ada di 34 propinsi di Indonesia. Aplikasi game yang sudah dibangun dapat digunakan untuk memperkenalkan kebudayaan Indonesia mengenai pakaian adat, rumah adat dan alat musik dari 34 propinsi di Indonesia. Perancangan menggunakan UML (Unifed Modelling Languange) yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi menggunakan adobe flash CS6. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian blackbox.
Penerapan VLAN pada VAP Menggunakan Mikrotik CAPsMAN untuk Manajemen Bandwidth Berbasis PCQ Satria, Devit; Desyanti
Journal of Informatics Management and Information Technology Vol. 5 No. 3 (2025): July 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/jimat.v5i3.696

Abstract

This study uses the Network Development Life Cycle (NDLC) method to design and test a Mikrotik-based wireless network system in a fast-food restaurant environment. The system integrates CAPsMAN, Virtual Local Area Network (VLAN), Virtual Access Point (VAP), and Per Connection Queue (PCQ) technologies to create a centrally managed and efficient network. Two separate SSIDs are configured for internal Employee and external Consumer users, each allocated 7 Mbps and 13 Mbps of bandwidth out of a total of 20 Mbps. Test results show that the system is able to divide bandwidth fairly, assign IP addresses according to VLAN segments, and implement a time-based hotspot login for 1 hour. Connection success reached 100% without IP conflicts or traffic dominance. These results prove that the combination of CAPsMAN, VLAN, VAP, and PCQ is effective in dense user environments with temporary access needs.
Peningkatan Tata Kelola Inventaris Teknik Sepeda Motor Melalui Pelatihan dan Implementasi Aplikasi Berbasis Web Satria, Devit; Wiroto, Noto; Albadri, Aldhi; Nurhadi, Nurhadi
Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : SMART SCIENTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70427/smartdedication.v2i2.226

Abstract

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas tata kelola sekolah, khususnya dalam pengelolaan barang inventaris pada jurusan keahlian praktik seperti Teknik dan Bisnis Sepeda Motor (TSM). Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan aplikasi berbasis web yang digunakan untuk manajemen inventaris barang praktik. Metode pelaksanaan meliputi analisis kebutuhan, pengembangan sistem, pelatihan pengguna, implementasi aplikasi, serta evaluasi efektivitas. Aplikasi dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL dengan fitur-fitur utama seperti pencatatan barang, pencarian data, laporan otomatis, dan akses multi-level pengguna. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan efisiensi pencatatan, akurasi data, dan kemudahan akses informasi. Guru menyatakan puas dengan sistem dan terbantu dalam proses perencanaan pembelajaran. Kegiatan ini menunjukkan bahwa teknologi informasi sederhana yang dikembangkan secara partisipatif dapat memberikan solusi efektif terhadap permasalahan administrasi pendidikan vokasi. Sistem ini juga dapat direplikasi dan dikembangkan lebih lanjut sebagai bagian dari transformasi digital pendidikan kejuruan di Indonesia.