Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran Pada Sdit Lampu Iman Karawang Berbasis Visual Basic 6.0 Ingrid Rosalia Dewi; Rini Malfiany
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 2 (2017): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.841 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v12i2.5

Abstract

Materi yang penulis ungkap dalam abstrak ini adalah mengenai Sistem Informasi Administrasi Pembayaran meliputi biaya SPP, Biaya Pendidikan, dan Buku Paket. Perancangan sistem informasi administrasi pembayaran pada SDIT Lampu Iman Karawang Berbasis Visual Basic bertujuan untuk mempermudah proses adminisrasi pembayaran menjadi lebih tepat akurat dan terkomputerisasi dengan basis penyimpanan database. Sistem informasi administrasi pembayaran ini diharapkan membantu tatausaha untuk menginput dan mengolah data dengan baik. Metode yang digunakan dalam penulisan laporan tugas akhir ini yaitu : metode pengumpulan data dan pengembangan sistem. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu : studi literatur, observasi, wawancara dan dokumentasi sedangkan pengembangan sistem meliputi : masukan, keluaran, proses dan perancangan Visual Basic. Berdasarkan pengamatan yang telah penulis lakukan pada umumnya sistem informasi administarsi pembayaran di SDIT Lampu Iman Karawang sudah menggunakan sistem komputerisasi, tetapi masih mengadopsi pada Microsoft Excel sehingga sulit memperoleh informasi dalam waktu yang cepat, juga menyebabkan terlambatnya dalam pembuatan laporan. Berdasarkan permasalahan diatas, penulis berpendapat bahwa untuk mengatasi permasalah yang terjadi tersebut, perlu dirancang dan diimplementasikan suatu sistem administarsi pembayaran terkomputerisasi yang dapat tersimpan ke dalam database dengan menggunakan pemrograman Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramannya MySQL yang dapat membantu pengguna sistem pada khususnya dalam administrasi pembayaran.
Pengaruh Pemanfaatan Media Pembelajaran Audiovisual Dalam Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Dan Adversity Quotient Terhadap Prestasi Belajar Mata Pelajaran Matematika (STUDI KASUS : SMK ROSMA KARAWANG) Rini Malfiany
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 3 (2017): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.455 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v12i3.10

Abstract

This researsch aims to determain: 1). Effect of Learning Audiovisual media on motivation improvement efforts. 2). Influence motivation toward learning achievement. 3). Influence on learning achievement adversity quotient. The study was conducted at SMK Rosma Karawang which Class X TKJ is as experiment class, and Class X AP is as benchmark class. Experimental method is used as the research methodology, while multi stages random sampling are applied for extraction of samples, and the techniques of data collection used are value and survey. The value and survey find out the students' learning motivation and adversity quotient students. The tools tested in Class X and Class X TKJ SMK AP Rosma Karawang, using SPSS ver 16.0 for validity and reliability testing of 20 search queries. The results of reliability test indicate that the variable coefficient alpha is > 0.06 means all questions in each variable is relliable. Based on data analysis can be concluded that: 1) There was a significant effect of the use of audiovisual media on learning achievement mathematics courses with a P *** 5% significance level means rejected. 2) There is no significant effect of learning motivation on learning achievement level of significance of 5% means acceptable, but a significant level of 1% was rejected. 3) There is no significant influence of adversity quotient on learning achievement in mathematics at the 5% significance level that is acceptable. Providing feedback for teachers of SMK Rosma to use Audiovisual in learning process is one of the expectation from the results of this reseearsch. Besides, the school can pay more attention for growing up the students’ motivation as well as giving support to adversity quotient students up to the high level.
Information Systems Of Ticketing Bus By Online Based On Web On PO Sinar Jaya Hendro Muftadi; Rini Malfiany
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 4 (2018): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.729 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v12i4.15

Abstract

PO Sinar Jaya is one of transportation provider companies that still develop and not yet using internet technology as services development to customers, the problem is they can’t see the schedule total remainder ticket directly, and company can’t give direct information to the customer. Systems development methods used is waterfall, waterfall consists of some stage the flow of activity that walked in one direction from the start to finish system develop project, start from analysis, design, code, trial, and supporting stage. According to observation that be held in PO Sinar Jaya Cibitung obtained complete information about procedure order the ticket during the time, so can give the solution to information system planning order ticket bus by online. With the information ordering ticket bus using online system expected can help ordering ticket bus activities and can to increase sale volume, increase the service quality and company’s image.
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pengupahan Karyawan Outsourcing Pada PT MULTI MANDIRI Berbasis Web Rinah Efriana; Rini Malfiany
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 3 (2019): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (662.334 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v14i3.56

Abstract

Pengupahan karyawan outsourcing pada PT Multi Mandiri belum maksimal sehingga dapat menyebabkan lamanya proses pengupahan dalam satu periode berdasarkan pengupahan perminggunya sering terjadi kesalahan-kesalahan akibat proses pencatatan manual yang selama ini dilakukan. Maka dari itu perlu dibangun sistem informasi pengupahan karyawan outsourcing agar dapat menyajikan informasi secara cepat dan akurat serta mengurangi terjadinya kesalahan-kesalahan dalam memproses pengupahan karyawan outsourcing. Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC dengan model waterfall dimulai dari analisis dan observasi terhadap sistem yang berjalan di perusahaan. Kemudian dari data yang ada dilakukan perancangan sistem informasi pengupahan karyawan outsourcing yang disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan. Sistem informasi pengupahan karyawan outsourcing berbasis web yang dirancang dapat mengelola data berdasarkan data absen dan data lembur disetiap harinya, untuk mengurangi pencatatan manual pengupahan karyawan outsourcing agar data yang disajikan sesuai dengan yang diharapkan dan dapat mengurangi kesalahan yang biasa terjadi ketika menggunakan sistem yang lama.
Analisis Tingkat Penerimaan Pengguna Ovo Di Arawang Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) Billie Khowirantio Lacky; Rini Malfiany
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 15 No. 4 (2021): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.171 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v15i4.81

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat penerimaan dari aplikasi OVO yang sebagai dompet digital di karawang dengan pendekatan TAM (Technology Acceptance Model). Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian penjelasan dengan pendekatan kuantitatif. Metode yang digunakan menggunakan TAM dengan variabel penelitian kemudahan pengguna dan kegunaan pengguna. Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat Karawang yang menggunakan aplikasi OVO. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 100 orang responden yang diambil dengan menggunakan teknik simple random sampling dan metode pengumpulan data menggunakan metode survei dan kuesioner dengan instrumen angket dan pengukuran menggunakan skala likert. Hasil penelitian menunjukkan penelitian ini menggambarkan bahwa tingkat penerimaan sebagai bagian dari perusahaan, mempunyai pengaruh terhadap pengguna aplikasi tersebut. Sehingga perusahaan OVO harus terus meningkatkan kualitas aplikasi nya supaya semakin banyak pengguna yang menggunakan aplikasi OVO.
Perancangan Sistem Penyewaan Lapangan Badminton Pada Gor Dewi Sport Hall Berbasis Web Rini Malfiany; Rahmat Gunawan; Rusli Helmi
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 16 No. 2 (2021): Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komuni
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.845 KB) | DOI: 10.35969/interkom.v16i2.107

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem penyewaan lapangan badminton pada Gor Dewi Sport Hall berbasis web. GOR Dewi Sport Hall merupakan Gedung Olah Raga (GOR) yang menyewakan lapangan khusus untuk badminton, saat ini memiliki 10 (sepuluh) lapang badminton dengan 2 (dua) penjaga kebersihan yang mengelolanya. Dalam tiap bulannya GOR Dewi Sport Hall selalu menyewakan lapang khusus untuk member dan lapang untuk reguler yang menerima penyewaan per jam. Penyewaan lapangan ini customer harus datang langsung ke gedung olahraga yaitu dengan mendatangi bagian penyewaan lapangan atau penjaga lapangan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle (SDLC) waterfall dengan tahapan analisis, design, pengodean dan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem penyewaan lapangan badminton yang diharapkan dapat membantu petugas gor dalam mengelola penyewaan lapangan dan membantu costumer agar dapat melakukan penyewaan lapangan dengan efekstif dan efisien tanpa harus datang ke lapangan tersebut.
Perancangan Sistem Informasi Quality Control Pada PT Sanly Industries Berbasis Web Muhammad Rizki; Rini Malfiany
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (883.773 KB)

Abstract

Pengelolaan data di PT Sanly Industries masih menggunakan sistem konvensional, yaitu menggunakan formulir manual untuk mencatat hasil laporan hasil quality control. Cara ini dinilai kurang efektif, karena quality control bekerja dalam menggabungkan data dari hasil laporan setiap dapartement, serta membuat presentase bahwa produk OK dan not good (NG). Maka dari itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat mempermudah dan mempercepat dalam melakukan pengelolaan maupun pencarian data produk dilaporan tersebut. Metode yang digunakan dalam penyusunan penelitain ini adalah metode pengembangan sistem menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall. Dalam model tersebut mencakup tahapan analisis kebutuhan perangkat lunak yang terdiri dari observasi, wawancara/interview, studi pustaka, dan studi dokumentasi atas sistem yang berjalan. Tahapan selanjutnya adalah desain perangkat lunak dalam Tugas Akhir ini menggunakan MySQL, Flowchart, kamus data, Entity Relationship Diagram (ERD) dan Data Flow Diagram (DFD) untuk merancang suatu sistem yang diusulkan. Adapun hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah informasi lengkap tentang data produk supplier, data laporan quality control, presentase produk OK dan not good (NG) yang berjalan selama ini. Sehingga dapat memberikan solusi dan penemuan masalah untuk merancang sebuah sistem informasi input data quality control pada PT Sanly Industries berbasis web. Dengan adanya sistem informasi input data quality control berbasis web ini diharapkan dapat membantu bagian quality control dalam memudahkan melakukan pencarian data produk, penjumlahan kuantiti produk serta presentase secara keseluruhan dengan cepat, tepat dan akurat.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dan Persediaan Barang Berbasis Web Pada LKP Prisma Computer Rahmat Gunawan; Rini Malfiany; Dwi Listiawati
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.336 KB)

Abstract

Lembaga Keterampilan dan Pendidikan (LKP) juga merupakan salah satu cara untuk mendidik dan menghasilkan SDM yang merupakan salah satu unsur pendukung sistem pendidikan nasional. Selain Lembaga Keterampilan dan Pendidikan (LKP), Di LKP Prisma Computer pun menyediakan penjualan accessories dan perlengkapan computer dalam bentuk Hardware. Dalam proses pemasaran produk di Prisma Computer, ada beberapa keluhan dalam proses pemasaran produk terhambat oleh waktu untuk pengecekan persediaan data stock barang  yang tidak efektif dan efisien, sehingga menyulitkan bagi karyawan tersebut dalam pengecekan data stock barang, serta tidak tersedia nya rak-rak barang penjualan. Dan barang yang keluar tidak berdasarkan metode FIFO (First in First Out), barang yang dikeluarkan tidak berdasarkan barang yang terakhir disimpan dalam rak.   Perancangan serta analisis sistem yang dilakukan dalam laporan ini menggunakan metode SDLC waterfall. Hasil perancangan sistem ini diharapkan dapat membantu memfalisitasi pelanggan dalam proses pembelian produk serta dapat meningkatkan penjualan perusahaan, serta dengan perancangan dan pembuatan website ini dapat diimplentasikan dengan baik di perusahaan dan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
Perancangan Sistem Informasi Permintaan Packaging Berbasis Web pada PT. Gunanusa Eramandiri Rudi Arfiyanto; Rahmat Gunawan; Rini Malfiany
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (378.457 KB) | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.220

Abstract

Warehouse (gudang) dapat digambarkan sebagai bagian dari suatu sistem logistik sebuah perusahaan yang berfungsi untuk menyimpan produk dan menyediakan informasi mengenai status serta kondisi material/persediaan yang disimpan di gudang, sehingga informasi tersebut selalu up-to-date dan mudah diakses oleh siapa pun yang berkepentingan. Model proses pengembangan perangkat lunak yangdigunakan dalam pembuatan laporan ini adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Model ini merupakan sebuah pendekatan terhadap pengembangan perangkat lunak yang sistematik dengan beberapa tahapan, yaitu: Analisis, Desain, Implementasi, Pengujian dan Maintenance. Hasil observasi pada PT. Gunanusa Eramandiri menunjukan bahwa dalam kegiatan permintaan packaging masih menggunakan penghitungan manual dengan dibantu sistem sederhana menggunakan Microsoft Excel sehingga mengakibatkan penggunaan yang belum maksimal, seperti harus bolak-balik buka Working Order dan penghitungan packaging secara manual. Berdasarkan hasil observasi tersebut, maka peneliti merancang sebuah sistem berbasis web dengan MySQL Server sebagai databasenya yang diharapkan dapat mempercepat seluruh proses permintaan packaging secara tepat dan akurat.
Peningkatan Kompetensi Lululsan Siswa Program Studi Teknik Komputer Jaringan SMK Rosma Karawang Melalui Pelatihan Development Aplikasi Game Android Rahmat Gunawan; Rini Malfiany; Yahya Suherman; Meiniarti Meiniarti
Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal Abdimas: Sistem dan Teknologi Informasi
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.69 KB) | DOI: 10.35969/abdimas.v1i1.99

Abstract

Meningkatnya pengguna Android di masyarakat, mendorong industri untuk mengaplikasikan beberapa proses bisnisnya melalui aplikasi Android. Kesempatan ini, patut di ambil oleh kalangan pendidikan khususnya Sekolah Menengah Kejuruan(SMK). SMK yang memiliki program pendidikan base komputer, setidaknya dapat mengaplikasikannya pada kurikulum . Namun, belum semua dapat mengimplementasikannya, hal ini dapat disebabkan karena minimnya spesifikasi komputer yang ada di sekolah, sehingga sulit untuk implementasi pembelajaran developer Android. Pelatihan Developer Game Android menjadi salah satu potensi untuk meningkatkan kompetensi siswa SMK. Pada kegiatan ini, mitra dari pelatihan developmen aplikasi game android adalah program studi Teknik Komputer Jaringan(TKJ) SMK ROSMA KARAWANG. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pamahaman dasar untuk membuat aplikasi game andorid, sehingga dapat mengembangkan kompetensi siswa prodi TKJ dan meningkatkan penyerapan lulusan SMK di Industri. Hasil dari kegiatan ini berupa produk aplikasi game android yang di kembangkan oleh peserta yang dapat di instal di mobile phone masing – masing peserta. Implikasi dari kegiatan ini adalah, meningkatkan minat belajar siswa dalam development aplikasi base android yang berdampak pada peningkatan kualitas lulusan prodi TKJ SMK ROSMA.