Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG NILAI DAN MAKNA UANG PANAI’ BAGI SUKU BUGIS Faisal, Andi Rifqah Aqilah; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia, sebagai negara multikultural, memiliki beragam budaya dan tradisi yang mencerminkan identitas lokal. Salah satu nilai penting dalam masyarakat Bugis adalah siri' na pacce, yang mencerminkan kepedulian dan kehangatan emosional antarindividu. Dalam budaya Bugis, uang panai’ menjadi bagian inti daritradisi pernikahan. Namun, seiring waktu, uang panai’ sering disalahpahami sebagaiajang pamer gengsi, sehingga menyimpang dari nilai siri’. Untuk melestarikan tradisiini dan menjaga maknanya, buku ilustrasi dianggap sebagai media efektif dalam menyampaikan informasi dan solusi terkait uang panai’, agar masyarakat tetapmempertahankan nilai budaya di tengah perubahan zaman. Kata Kunci: Uang Panai', makna dan nilai, ilustrasi
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF ANTAR OSCAR PULANG UNTUK ANAK DI DAERAH PESISIR BANYUWANGI Puspakencana, Raissa Aru; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jalur Arus Lintas indonesia merupakan penyedia jalur penyambung arus lautan dunia menjadikannya sebagai arus migrasi beragam cetacea sepanjang tahunnya. Hal tersebut justru menjadikan pesisir pantai Indonesia sering kali berhadapan dengan terdamparnya cetacea. Pada tahun 2021 seekor paus pembunuh (Orcinus orca) ditemukan mati terdampar di pesisir pantai Bangsring, Kabupaten Banyuwangi. Fenomena tersebut dianggap sebagai penemuan langka karena perairan Selat Bali bukanlah daerah migrasi bagi spesies mereka. Hal tersebut memicu dorongan dari pemerintah untuk meningkatkan edukasi mengenai cetacea bagi masyarakat pesisir mengetahui masih banyaknya miskonsepsi diantara masyarakat akibat minimnya penelitian dan buku edukasi tentang cetacea di Indonesia. Peningkatan edukasi cetacea ini dapat dilakukan sejak dini melalui perancangan buku interaktif pengenalan paus pembunuh (Orcinus orca). Adapun dibuatnya perancangan ini sebagai pengenalan awal cetacea pada anak dengan narasi dan ilustrasi yang menarik untuk mendorong peningkatan edukasi dan pembentukan kesadaran masyarakat pesisir tentang pentingnya cetacea sejak dini. Pengumpulan data dilakukan secara langsung melalui survey di salah satu sekolah dasar dekat pesisir di Banyuwangi, wawancara bersama narasumber, dan studi pustaka. Kata kunci: cetacea, paus pembunuh, Banyuwangi, interaktif
PERANCANGAN BUKU ”TUMPAH” SEBAGAI MEDIA MENULIS EKSPRESIF DALAM MEREDUKSI STRES BERAT PADA MAHASISWA Rahmah, Siti Abiana Nur Yasinta; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada umumnya setiap manusia di dunia ini melewati beberapa faseperkembangan, baik secara fisik maupun mental. Peralihan dari status sebagai seorangsiswa menjadi seorang mahasiswa memerlukan serangkaian proses dan perilaku adaptif.Selama proses tersebut berlangsung tidak sedikit beragam masalah akan muncul. Dalamkehidupan keseharian stres merupakan kata yang tidak jarang ditemukan, baik dalamlingkungan rumah, sekitar, dan lingkungan sosial. Menurut WHO (dalam Ambarwati dkk;2017) stres merupakan kondisi yang relatif sering dialami oleh tidak kurang dari hampir350 juta penduduk dunia, dan menduduki peringkat keempat penyakit dunia. Menulisekspresif merupakan salah satu terapi pilihan untuk meredakan stres. Buku Ilustrasi inimenjadi solusi alternatif dalam membantu individu mengurai permasalahaninterpersonal tersebut. Dengan mengambil judul TUMPAH buku ilustrasi ini merupakanwadah menulis ekspresif yang memberikan kebebasan seluas jagat kepada tiap individupenggunanya untuk mengguratkan tulisan tentang apapun yang dirasa dan dialaminya. Kata kunci: stres, menulis ekspresif, buku ilustrasi
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI TERKAIT PEMAHAMAN TENTANG PERILAKU DIET KETAT YANG SALAH PADA DEWASA MUDA Rahmadanti, Hasna Adilla; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era modern ini, perilaku diet yang ketat merupakan masalah kesehatan yang perlu mendapat perhatian karena sudah menjadi fenomena yang semakin umum di kalangan dewasa muda. Perilaku tersebut dapat memicu berbagai masalah kesehatan, antara lain malnutrisi, gangguan makan, dan gangguan psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media edukasi yang didedikasikan untuk memahami perilaku diet ketat yang tidak sehat. Kurangnya edukasi yang tepat dan terpercaya tentang diet yang sehat dan berkelanjutan menjadi faktor utama. Merancang media edukasi yang efektif untuk meningkatkan pemahaman tentang bahaya diet ketat dan mendorong perilaku diet yang aman pada dewasa muda. Media yang dirancang diharapkan mampu memberikan informasi yang komprehensif dan mendorong perubahan perilaku menuju pola makan yang lebih sehat dan berkelanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media edukasi interaktif dapat meningkatkan pengetahuan dan kesadaran dewasa muda mengenai risiko kesehatan dari diet ketat yang salah, serta mempromosikan gaya hidup yang lebih sehat. Kata kunci: Diet, Dewasa Muda, Media Edukasi
PERANCANGAN DESAIN PROTOTYPE APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN MAHASISWA DI KOTA BANDUNG Agustiyanto, Bobby Cahya; Soedewi, Sri; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa di Kota Bandung masih menghadapi tantangan dalam mengelola keuangan pribadi, khususnya terkait pengeluaran harian dan biaya pendidikan. Rendahnya literasi keuangan dan ketiadaan alat bantu yang efektif menjadi permasalahan utama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain prototipe aplikasi manajemen keuangan bernama UnivaDana yang ditujukan untuk mahasiswa usia 18–24 tahun. Penelitian menggunakan metode Design Thinking dengan lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam, serta studi pustaka. Hasil perancangan menghasilkan aplikasi mobile dengan fitur utama pelacakan pengeluaran, penganggaran (budgeting), dan edukasi keuangan. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna, serta disesuaikan dengan kebutuhan mahasiswa. Temuan penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa membutuhkan media digital yang tidak hanya membantu secara teknis, tetapi juga meningkatkan kesadaran akan pentingnya pengelolaan keuangan. UnivaDana diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam membentuk kebiasaan finansial yang sehat serta mendukung kemandirian ekonomi mahasiswa di masa depan. Kata kunci: Aplikasi mobile, Design Thinking, Literasi Keuangan, Mahasiswa, Manajemen Keuangan
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE DIABETTER MENGENAI DIABETES PADA ANAK USIA 10 SAMPAI 14 TAHUN Khalishah Ryanto, Athaya Shafa; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Diabetes adalah infeksi konstan yang dapat mempengaruhi bagaimana tubuh manusia mengubah makanan menjadi energi. Menurut laporan dari Treatment Choices for Type 2 Diabetes in the Youth and Youth (TODAY), diabetes tumbuh lebih cepat pada orang muda daripada orang dewasa atau orang tua. Pada tahun 2023, kasus diabetes pada anak muda akan meningkat berkali-kali lipat. Hasil analisis dapat diperoleh dengan metode yang digunakan dalam penelitian yaitu kualitatif seperti wawancara, observasi serta melakukan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukan bahwa penyakit ini bisa terjadi dikarenakan oleh gaya hidup yang tidak sehat, serta pola makan yang kurang sehat. untuk mencegah penyakit ini berdasarkan hasil data dan fenomena yang didapat, maka diperlukan kesadaran dan pengetahuan mengenai diabetes itu sendiri serta media yang dapat meningkatkan kesadaran dan pengetahuan anak mengenai diabetes, serta membiasakan diri untuk hidup sehat. Metode matriks perbandingan proyek serupa dan metode SWOT untuk melihat strategi yang efektif yang dapat diterapkan sesuai pasar dan keadaan public. Aplikasi pendidikan dengan fitur yang membantu pengguna untuk memperhatikan dan menjaga pola makan, gaya hidup dan memberi informasi mengenai diabetes yang mudah dimengerti anak sehingga menciptakan kesadaran anak untuk menciptakan kehidupan yang sehat.Kata Kunci : Diabetes, Aplikasi, Hidup Sehat
PERANCANGAN BUKU BLACKLIGHT BAND KOIL Rahman, Faisal; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koil adalah salah satu band pionir di kancah musik independen Bandung. Memulaipentas sejak 1993, Koil solid dengan personel Otongkoil (vokal), Donnyantoro (gitar), Leon RayLegoh(drum), dan F.X. Adam Joswara(bass, synthesizer). Blacklight adalah album bersejarahyang memiliki nilai jual __nggi dalam hal kualitas produksi musik dan dianggap sebagai albumKoil visioner oleh para kri__kus musik. Album Blacklight memiliki kekuatan yang serius danmenjadi artefak pen__ng bagi industri musik Indonesia era 2000an dalam peralihan analog kedigital. Koil membutuhkan penetrasi kepada anak muda di zaman sekarang melalui mediainformasi. Pada bagian ini, hal-hal yang dijadikan informasi dalam perancangan media iniadalah bagaimana album magnum opus 8Blacklight9 menjadi karya yang menangkap semangatkuat Koil yang menjadi penanda zaman. Fenomena ini menuntut untuk tersedianya mediainformasi mengenai album Blacklight agar Koil menjadi band yang kembali eksis dan terdengarseper__ band baru dan melakukan penetrasi ke pendengar baru dan menginspirasi khalayakmelalui buku Blacklight. Peneli__an ini menggunakan metode kualita__f, observasi dan analisisdata SWOT untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan media yang dirancang. Mediainformasi yang dirancang berupa buku alterna__f yang menginformasikan album Blacklightuntuk memberikan pengetahuan kepada generasi sekarang yang belum mengetahui selukbeluk album Blacklight dan band Koil.Kata kunci: Koil, buku, media informasi
PERANCANGAN BUKU INFORMASI "KAJI RUANG" TENTANG MEDIA LUAR RUANG BAGI MAHASISWA Padlurahman, Shaffa; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Keadaan atau pemandangan medium grafis luar ruang saat ini sangat mengkhawatirkan, terdapat banyak bahasa visual atau komunikasi grafis yang kurang efektif. Namun, fenomena tersebut sudah berlangsung sejak lama, sehingga permasalahan tidak bisa diselesaikan secara langsung, karena sudah banyak profesional desain grafis yang tidak mengenal metode desain grafis yang baik yaitu tentang proses riset. Mahasiswa sebagai calon desainer profesional di industri nanti, merupakan golongan yang harus bisa membawa sebuah perubahan atas kesalahan profesional sebelumnya dalam mengerjakan proyek media grafis luar ruang. Penelitian ini ditujukan sebagai solusi pencegahan, dengan menumbuhkan keilmuan observasi desain bagi mahasiswa agar tidak terjadi kesalahan yang sama di masa yang akan datang melalui sebuah buku yang edukatif. Materi mengenai aspek-aspek penting yang harus diperhatikan saat observasi berlangsung akan membuat mahasiswa memahami perancangan media desain grafis medium grafis luar ruang yang efektif. Karena, buku yang dirancang akan mengarahkan mahasiswa kepada metode observasi yang bisa menghasilkan sebuah perancangan yang akurat. Sehingga, permasalahan mengenai bahasa visual atau komunikasi grafis akan menurun seiring berjalannya waktu.Kata kunci: Buku Informasi, Media Luar Ruang, Mahasiswa
PERANCANGAN BUKU SEJARAH BIS DAMRI DI BANDUNG ERA TAHUN 1990 Budiono, Andree; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kota Bandung merupakan salah satu kota utama dimana perusahaan mobil DAMRI bermarkas. Bandung merupakan salah satu pusat perekonomian, pendidikan dan pariwisata di Indonesia. Sejalan dengan perkembangan dan pertumbuhan negara, kebutuhan akan transportasi yang andal dan efisien semakin meningkat. Salah satu perusahaan transportasi yang berperan penting dalam memenuhi kebutuhan tersebut adalah Bus DAMRI di Bandung. Saat DAMRI (Djawatan Angkoetan Motor Repoeblik Indonesia) melebarkan sayap bisnisnya di kota ini pada tahun 1978, mobil DAMRI di Bandung memulai sejarahnya. DAMRI yang berdiri setelah Indonesia merdeka pada tahun 1946 merupakan tombak utama untuk mengatasi permasalahan transportasi di seluruh Indonesia. Kehadiran transportasi DAMRI di Bandung menjadi jawaban bagi mereka yang membutuhkan sistem transportasi yang wajar, nyaman dan efisien. Namun banyak orang yang tidak mengetahui sejarah bus DAMRI di Bandung sendiri, yang jika digali lebih dalam, banyak prinsip sejarah dari keberadaan bus DAMRI itu sendiri, khususnya di kota Bandung. Sehingga banyak kesalahpahaman tentang keberadaan bus DAMRI sebagai salah satu alat transportasi di Bandung.Kata kunci: Sejarah, jurnal, ensiklopedia, bis
PERANCANGAN CITY BRANDING SEBAGAI MEDIA PROMOSI IDENTITAS KOTA PEMATANGSIANTAR Raihan Batubara, Muhammad; Mustikawan, Arry; Desintha, Siti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kota Pematangsiantar merupakan kota yang sedang berkembang pesat di wilayah Sumatra Utara dan kota terbesar kedua di Sumatra Utara setelah Kota Medan. Sampai saat ini masih banyak masyarakat luar Sumatra Utara yang masih belum mengetahui Kota Pematangsiantar karena belum adanya brand image dari Kota Pematangsiantar. Masyarakat Kota Pematangsiantar belum menyadari potensi wisata yang dimiliki oleh Kota Pematangsiantar, lalu kurangnya promosi yang dilakukan oleh pemerintah, membuat perkembangan pariwisata di Kota Pematang siantar belum maju. Berdasarkan fenomena tersebut dirumuskan masalah yaitu bagaimana merancang identitas visual yang dapat meningkatkan value Kota Pematangsiantar agar masyarakat Kota Pematangsiantar sadar akan potensi yang dimiliki oleh Kota Pematangsiantar. Maka dari itu diperlukannya identitas visual yang dapat merepresentasikan citra dari Kota Pematangsiantar, untuk membantu promosi pariwisata di Kota Pematangsiantar. Dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif serta menggunakan Metode analisis perbandingan proyek sejenis dan analisis SWOT. Sehingga ditemukanya strategi city branding untuk Kota Pematangsiantar dengan media berupa identitas visual berupa logo serta turunannya. Dengan adanya perancangan city branding sebagai media promosi identitas Kota Pematangsiantar akan membuat identitas baru bagi Kota Pematangsiantar agar dapat lebih dikenal lagi oleh masyarakat luas dan dapat mengundang lebih banyak wisatawan untuk datang ke Kota Pematangsiantar, sehingga dapat bersaing dengan kotakota lainnya yang ada di Indonesia.Kata kunci: Kota Pematangsiantar, city branding, pariwisata