Articles
Analisis Semiotika Sampul Buku Soulscape Road Karya Oscar Motuloh
Desintha, Siti
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2019): Agustus
Publisher : Universitas Komputer Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (870.576 KB)
|
DOI: 10.33375/vslt.v8i1.1234
Soulscape Road is one of the compilations of Oscar Motuloh's work against the background of the disaster that occurred in Indonesia. Photographs of spot or news photos are recorded in essays in the social and cultural context of Oscar Motuloh as a journalist. Book Cover is basically an information that represents the contents of a book. Book Cover as a point of interest gives the perception and image formed through the visual. Soulscape Road book Cover by Oscar Motuloh has a distinctive character by using several media (mix media) as its illustration and becoming a differentiator with general book Covers. The study was conducted to determine the image relation or image of the sign construction on the book's Cover. This study uses a descriptive method, with the Peirce semiotic approach
Unsur Visual Kemasan Granola Creations
Desintha, Siti;
Ayu, Intan Kusuma;
Octamediana, Haliza
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (245.637 KB)
|
DOI: 10.33375/vslt.v8i2.2769
Granola Creations is a food product originating from Bali, Indonesia and produced by Hundred Seeds. The products are health food made from a mixture of cereals, oats, nuts, sugar and baked dried fruits. Granola Creations has the appearance of a packaging with a dominant brown color, and images of the contents of the product. Basically, packaging as the main image provider of a product to the target audience. The results of the research show that Granola Creations packaging uses text, layout, texture and certain colors that are suitable for conveying information, the identity, personality and image of the product. The study was conducted to determine whether the visual elements in the packaging display used are in accordance with the image of the Granola Creations product. This research uses descriptive analysis method with elemental approach, Visual Communication Design principles and analysis based on packaging material. The results showed that Granola Creations successfully displayed communicative packaging through visual appearance and physical form of packaging in one food packaging design
MITOS KEMATIAN FOTO KARYA OSCAR MATULOH DENGAN PERSPEKTIF ROLAND BARTHES
Siti Desintha;
Syarip Hidayat;
Ira Wirasari
KalaTanda Vol 1 No 2 (2016): Kalatanda
Publisher : Universitas Telkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25124/kalatanda.v1i2.1379
Foto jurnalistik menekankan fakta dimana kekuatan berupa ide, gagasan dan naluri kecepatan fotografer dari sebuah peristiwa yang berlangsung singkat. Oscar Matuloh mendokumentasikan jejak gempa tsunami Aceh yang terangkum dalam buku fotografi Soulscape Road. Karya fotografi beliau memberikan gambaran betapa dahsyatnya bencana tsunami yang kemudian menjadi foto essai. Keilmuan fotografi erat kaitannya dengan nilai makna pesan yang terkandung didalamnya. Pada penelitian ini, penulis tertarik untuk meneliti struktur visual dalam fotografi dan mitos karya Oscar Matuloh. Manfaat praktis dari penelitian ini adalah memecahkan masalah perancangan terutama pada desain komunikasi visual mengenai struktur fotografi sebagai media penyampaian pesan yang efektif bagi khalayak sasarannya. Selain itu juga dapat dijadikan sebagai acuan dalam pengembangan fotografi sebagai media penyampaian pesan dan pendidikan. Penelitian ini menggunakan metodologi penelitian kualitatif dengan pendekatan semiotika Roland Barthes. Pemilihan semiotika dikarenakan karya fotografi sejatinya memiliki tanda dan petanda pada setiap visualnya. Adapun tanda dalam fotografi karya Oscar Matuloh merupakan sekuensi kehancuran dan kematian. Karya beliau merupakan sebuah proses perenungan antara manusia dengan Sang Pencipta. Hal tersebut menjadi mitos bagi manusianya itu sendiri dimana mereka menjadi rapuh, tidak ada tempat aman dan nyaman untuk ditempati.
USER INTERFACE WEBSITE SITUS BATUJAYA KARAWANG
Siti Desintha;
Reinaldo Varian
Jurnal Titik Imaji Vol 2, No 2 (2019): Jurnal Titik Imaji
Publisher : Universitas Bunda Mulia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30813/titik imaji.v2i2.1959
User Interface merupakan “wajah” dari suatu website. Pada User Interface sendiri, berdampak besar dalam menampilkan kesan maupun identitas dari web, serta dapat mempengaruhi berbagai aspek dari penggunanya. Situs Batujaya merupakan salah satu situs tertua yang berada di Jawa Barat, tepatnya di Kabupaten Karawang. Meskipun lokasi situs ini berada di wilayah Kabupaten Karawang, namun belum cukup terkenal di kalangan masyarakat. Dalam Perancangan User Interface Website Situs Batujaya, yang merupakan salah satu media informasi dan promosi bagi situs batujaya harus dapat menunjukkan citra yang merepresentasikan Situs Batujaya sebagai tempat wisata bersejarah, serta memiliki kelengkapan yang utuh sebagai User Interface Website. Pengumpulan data melalui metode penelitian kualitatif, yaitu wawancara, observasi, studi pustaka, serta proses analisis menggunakan metode S.W.O.T digunakan dalam menganalisis perancangan User Interface Website Situs Batujaya. Hasil yang akan diperoleh dari penelitian ini akan bermanfaat sebagai referensi dalam proses perancangan User Interface Website bagi desainer grafis. Kata
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN KEMBALI TRADISI NEURAJAH ACEH UNTUK MENJAGA KELESTARIAN HARIMAU SUMATERA
Qinthara Mumtaz Fatiha;
Syarip Hidayat;
Siti Desintha
eProceedings of Art & Design Vol 10, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kajian ini dilatarbelakangi oleh tradisi bermantra atau neurajah asal Aceh adalah salah satu kekayaan budaya yang akan dikenalkan kembali. Masalah yang dibahas adalah neurajah sudah menjadi tradisi yang di lakukan oleh para leluhur sejak dahulu kala untuk berbagai tujuan bertahan hidup, salah satunya adalah bermantra untuk menjinakkan harimau. namun tradisi ini mulai menghilang seiring berjalannya waktu dan anak muda di Aceh tidak banyak yang mengetahui bahwa tradisi ini ada. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana mengangkat tradisi Neurajah atau bermantra sebagai warisan budaya melalui ilmu Desain Komunikasi Visual. Berdasarkan hasil pembahasan, ditemukan bahwa pentingnya memperkenalkan tradisi bermantra terutama kepada generasi muda penerus bangsa, selain sebagai bentuk upaya pelestarian warisan tradisi budaya Indonesia, juga sebagai upaya pelestarian kekayaan alam yang kita miliki seperti harimau yang memang saat ini pun terancam punah. Hal ini agar pengetahuan mengenai tradisi bermantra tidak terputus hanya pada generasi tertentu, tetapi agar generasi selanjutnya tetap bisa lebih mudah untuk mengenal, menjaga, memahami dan memaknai esensi dari tradisi tersebut. Menggunakan kemampuan desain komunikasi visual, aplikasi game mobile di pilih untuk membuat rancangan media edukasi interaktif yang akan memperkenalkan performansi dari tradisi bermantra (neurajah) agar penyampaian dan penggambaran narasi tentang konsep bermantra lebih jelas dan menarik. Kata kunci: aceh, harimau, permainan gawai, neurajah.
PELATIHAN FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK DASAR VISUAL PADA GURU TK AL MUMIN ASSIDIQIYAH
desintha, siti;
Aditya, Dimas Krisna;
Fitriani, Fetty
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 6 (2023): INOVASI PERGURUAN TINGGI & PERAN DUNIA INDUSTRI DALAM PENGUATAN EKOSISTEM DIGITAL & EK
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37695/pkmcsr.v6i0.1904
Learning media for early childhood has various types and functions. At that age is a time when children have excellent grasping. So far, the learning media for the introduction of basic forms applied by Al Mumin Assidiqiyah Kindergarten has not adapted photography. They still use illustration media to introduce basic forms to their students. According to Edgar Dale, photographic images can change the stages of learning, from verbal symbols to more concrete stages, namely visual symbols. So that students can see other realistic visuals and provide alternative learning media. In addition, if you want to use photographic media, the resulting image must meet the elements of form and artistry. Based on this, the PKM team together with the kindergarten as the target community and partners formulated an idea to provide training to teachers on how to recognize basic visual forms through photography techniques in helping teaching and learning activities. This training activity can develop the competence and professionalism of teachers in developing learning media to make it more attractive to students.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG NILAI DAN MAKNA UANG PANAI’ BAGI SUKU BUGIS
Faisal, Andi Rifqah Aqilah;
Desintha, Siti;
Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Indonesia, sebagai negara multikultural, memiliki beragam budaya dan tradisi yang mencerminkan identitas lokal. Salah satu nilai penting dalam masyarakat Bugis adalah siri' na pacce, yang mencerminkan kepedulian dan kehangatan emosional antarindividu. Dalam budaya Bugis, uang panai’ menjadi bagian inti daritradisi pernikahan. Namun, seiring waktu, uang panai’ sering disalahpahami sebagaiajang pamer gengsi, sehingga menyimpang dari nilai siri’. Untuk melestarikan tradisiini dan menjaga maknanya, buku ilustrasi dianggap sebagai media efektif dalam menyampaikan informasi dan solusi terkait uang panai’, agar masyarakat tetapmempertahankan nilai budaya di tengah perubahan zaman. Kata Kunci: Uang Panai', makna dan nilai, ilustrasi
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF ANTAR OSCAR PULANG UNTUK ANAK DI DAERAH PESISIR BANYUWANGI
Puspakencana, Raissa Aru;
Desintha, Siti;
Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Jalur Arus Lintas indonesia merupakan penyedia jalur penyambung arus lautan dunia menjadikannya sebagai arus migrasi beragam cetacea sepanjang tahunnya. Hal tersebut justru menjadikan pesisir pantai Indonesia sering kali berhadapan dengan terdamparnya cetacea. Pada tahun 2021 seekor paus pembunuh (Orcinus orca) ditemukan mati terdampar di pesisir pantai Bangsring, Kabupaten Banyuwangi. Fenomena tersebut dianggap sebagai penemuan langka karena perairan Selat Bali bukanlah daerah migrasi bagi spesies mereka. Hal tersebut memicu dorongan dari pemerintah untuk meningkatkan edukasi mengenai cetacea bagi masyarakat pesisir mengetahui masih banyaknya miskonsepsi diantara masyarakat akibat minimnya penelitian dan buku edukasi tentang cetacea di Indonesia. Peningkatan edukasi cetacea ini dapat dilakukan sejak dini melalui perancangan buku interaktif pengenalan paus pembunuh (Orcinus orca). Adapun dibuatnya perancangan ini sebagai pengenalan awal cetacea pada anak dengan narasi dan ilustrasi yang menarik untuk mendorong peningkatan edukasi dan pembentukan kesadaran masyarakat pesisir tentang pentingnya cetacea sejak dini. Pengumpulan data dilakukan secara langsung melalui survey di salah satu sekolah dasar dekat pesisir di Banyuwangi, wawancara bersama narasumber, dan studi pustaka. Kata kunci: cetacea, paus pembunuh, Banyuwangi, interaktif
PERANCANGAN BUKU ”TUMPAH” SEBAGAI MEDIA MENULIS EKSPRESIF DALAM MEREDUKSI STRES BERAT PADA MAHASISWA
Rahmah, Siti Abiana Nur Yasinta;
Desintha, Siti;
Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada umumnya setiap manusia di dunia ini melewati beberapa faseperkembangan, baik secara fisik maupun mental. Peralihan dari status sebagai seorangsiswa menjadi seorang mahasiswa memerlukan serangkaian proses dan perilaku adaptif.Selama proses tersebut berlangsung tidak sedikit beragam masalah akan muncul. Dalamkehidupan keseharian stres merupakan kata yang tidak jarang ditemukan, baik dalamlingkungan rumah, sekitar, dan lingkungan sosial. Menurut WHO (dalam Ambarwati dkk;2017) stres merupakan kondisi yang relatif sering dialami oleh tidak kurang dari hampir350 juta penduduk dunia, dan menduduki peringkat keempat penyakit dunia. Menulisekspresif merupakan salah satu terapi pilihan untuk meredakan stres. Buku Ilustrasi inimenjadi solusi alternatif dalam membantu individu mengurai permasalahaninterpersonal tersebut. Dengan mengambil judul TUMPAH buku ilustrasi ini merupakanwadah menulis ekspresif yang memberikan kebebasan seluas jagat kepada tiap individupenggunanya untuk mengguratkan tulisan tentang apapun yang dirasa dan dialaminya. Kata kunci: stres, menulis ekspresif, buku ilustrasi
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI TERKAIT PEMAHAMAN TENTANG PERILAKU DIET KETAT YANG SALAH PADA DEWASA MUDA
Rahmadanti, Hasna Adilla;
Desintha, Siti;
Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam era modern ini, perilaku diet yang ketat merupakan masalah kesehatan yang perlu mendapat perhatian karena sudah menjadi fenomena yang semakin umum di kalangan dewasa muda. Perilaku tersebut dapat memicu berbagai masalah kesehatan, antara lain malnutrisi, gangguan makan, dan gangguan psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media edukasi yang didedikasikan untuk memahami perilaku diet ketat yang tidak sehat. Kurangnya edukasi yang tepat dan terpercaya tentang diet yang sehat dan berkelanjutan menjadi faktor utama. Merancang media edukasi yang efektif untuk meningkatkan pemahaman tentang bahaya diet ketat dan mendorong perilaku diet yang aman pada dewasa muda. Media yang dirancang diharapkan mampu memberikan informasi yang komprehensif dan mendorong perubahan perilaku menuju pola makan yang lebih sehat dan berkelanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media edukasi interaktif dapat meningkatkan pengetahuan dan kesadaran dewasa muda mengenai risiko kesehatan dari diet ketat yang salah, serta mempromosikan gaya hidup yang lebih sehat. Kata kunci: Diet, Dewasa Muda, Media Edukasi