Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Journal of Applied Engineering and Social Science

Aplikasi Website Sistem Manajemen Pelayanan Kos: Studi Kasus Kos Rumah Daun Muhammad Syafiq Syauqi; Dennis Havinanda; Fauzi, Amir Hasanudin
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 3 No. 1 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v3i1.9238

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, pengelolaan kos-kosan yang efisien menjadi sebuah kebutuhan yang krusial. Proyek akhir ini berfokus pada pengembangan sebuah aplikasi berbasis website yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan Kos Rumah Daun, yang sebelumnya mengandalkan sistem manual yang kurang efektif dan memakan waktu. Aplikasi ini dirancang dengan mempertimbangkan dua jenis pengguna utama, yaitu penghuni dan pengurus. Penghuni diberikan akses terbatas untuk melihat informasi pribadi dan tagihan mereka, sementara pengurus memiliki akses penuh untuk mengelola data penghuni, kebersihan kamar, laundry, dan transaksi. Fitur yang tersedia di aplikasi ini membantu untuk mengurangi beban kerja pengurus dalam mengelola layanan secara manual. Evaluasi terhadap aplikasi ini menggunakan skala Likert menunjukkan tingkat penerimaan yang sangat positif dari pengguna, dengan nilai rata-rata mencapai 82.38%. Hasil ini mengindikasikan bahwa mayoritas pengguna merasa aplikasi ini efektif, berguna, dan memberikan kepuasan dalam memenuhi kebutuhan pengelolaan kos sehari-hari. Meskipun terdapat potensi perbaikan pada aspek desain antarmuka untuk meningkatkan kenyamanan pengguna, aplikasi ini telah terbukti berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan Kos Rumah Daun secara signifikan. Dengan pengembangan lebih lanjut, aplikasi ini memiliki potensi yang besar untuk menjadi solusi pengelolaan kos yang komprehensif dan dapat diandalkan.
Perancangan Aplikasi Permainan “Kemuliaan dan Kehormatan : Perang Legenda” Sebagai Media Promosi Kebudayaan Daerah di indonesia Yenna Sopia Situmorang; Bangkit Rizki Aqsad Mananda; Fauzi, Amir Hasanudin
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 3 No. 1 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v3i1.9306

Abstract

This project develops a PC-based game to promote cultural diversity in the digital era. The abstract summarizes the game's concept, design, gameplay, and impact on cultural awareness and intercultural interactions. The game celebrates diverse cultural heritage through engaging, immersive gameplay. Characters and environments are inspired by various cultures, with graphics and designs reflecting their visual elements. Gameplay mechanics consider cultural aspects, featuring specialized combat techniques. The sound and music enhance the cultural experience, providing an engaging audiovisual experience. Beyond entertainment, the game educates players about different cultures, raising awareness of global cultural diversity and encouraging appreciation. The PC-based game "War of Legends: Glory and Honor" has significant potential to enhance understanding and appreciation of Indonesian cultures.
Aplikasi Website Sistem Manajemen Pelayanan Kos: Studi Kasus Kos Rumah Daun Dennis Havinanda; Muhammad Syafiq Syauqi; Fauzi, Amir Hasanudin
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 3 No. 1 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v3i1.9457

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, pengelolaan kos-kosan yang efisien menjadi sebuah kebutuhan yang krusial. Proyek akhir ini berfokus pada pengembangan sebuah aplikasi berbasis website yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan Kos Rumah Daun, yang sebelumnya mengandalkan sistem manual yang kurang efektif dan memakan waktu. Aplikasi ini dirancang dengan mempertimbangkan dua jenis pengguna utama, yaitu penghuni dan pengurus. Penghuni diberikan akses terbatas untuk melihat informasi pribadi dan tagihan mereka, sementara pengurus memiliki akses penuh untuk mengelola data penghuni, kebersihan kamar, laundry, dan transaksi. Fitur yang tersedia di aplikasi ini membantu untuk mengurangi beban kerja pengurus dalam mengelola layanan secara manual. Evaluasi terhadap aplikasi ini menggunakan skala Likert menunjukkan tingkat penerimaan yang sangat positif dari pengguna, dengan nilai rata-rata mencapai 82.38%. Hasil ini mengindikasikan bahwa mayoritas pengguna merasa aplikasi ini efektif, berguna, dan memberikan kepuasan dalam memenuhi kebutuhan pengelolaan kos sehari-hari. Meskipun terdapat potensi perbaikan pada aspek desain antarmuka untuk meningkatkan kenyamanan pengguna, aplikasi ini telah terbukti berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan Kos Rumah Daun secara signifikan. Dengan pengembangan lebih lanjut, aplikasi ini memiliki potensi yang besar untuk menjadi solusi pengelolaan kos yang komprehensif dan dapat diandalkan.
Aplikasi Permainan Sebagai Media Edukasi Sejarah Islam Mochamad Ziyu Arlian; M.Iqbal Al Ghifari; Fauzi, Amir Hasanudin
Journal of Applied Engineering and Social Science (JAESS) Vol. 3 No. 1 (2025): September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jaess.v3i1.9634

Abstract

Aplikasi permainan telah menjadi alat yang semakin penting dalam pendidikan, khususnya dalam pengajaran sejarah Islam kepada generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi permainan yang dapat digunakan sebagai media edukasi untuk mengajar sejarah Islam. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan, sehingga memotivasi siswa untuk mengeksplorasi berbagai aspek sejarah Islam dengan cara yang menarik.