Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : MUSTEK ANIM HA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH MAKAN DAN KAFE DI KOTA MERAUKE BERBASIS ANDROID Nilfred Patawaran; Try Adrianto Darsono; Rita Nur Zulaikha; Dedy Abdianto Nggego; Rachmat Rachmat
MUSTEK Vol 11 No 1 (2022): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Universitas Musamus, Merauke, Papua

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v11i1.4647

Abstract

Rumah makan adalah tempat/bangunan untuk mendirikan bisnis jual makanan yang menyuguhkan hidangan siap saji sedangkan kafe adalah tempat yang cocok untuk bersantai bersama teman-teman dan keluarga, kafe juga menyediakan minuman dan makanan ringan sebagai hidangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah media bantu sistem informasi geografis yang dapat membantu masyarakat dalam melakukan proses pencarian lokasi dan rute serta menyajikan informasi mengenai rumah makan dan kafe di Kota Merauke berbasis android. Pengumpulan data dilakukan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka. Data rumah makan dan kafe yang dikumpulkan yaitu nama pemilik, alamat, nama usaha, alamat usaha, menu, harga, waktu pelayanan dan nomor hp. Metode pengujian sistem menggunakan metode Blackbox, aplikasi yang digunakan untuk membuat sistem adalah Android Studio dan MySQL untuk membuat database. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode blackbox bahwa sistem yang di kembangkan sudah dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan berdasarkan kuesioner dari segi pengguna didapatkan sebanyak 88,6%, menyatakan sistem ini dapat sangat membantu pengguna dalam mencari lokasi dan rute serta informasi mengenai informasi menu, fasilitas, waktu pelayan, alamat dan jenis rumah makan dan kafe di Kota Merauke berbasis android.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH MAKAN DAN KAFE DI KOTA MERAUKE BERBASIS ANDROID Patawaran, Nilfred; Darsono, Try Adrianto; Zulaikha, Rita Nur; Nggego, Dedy Abdianto; Rachmat, Rachmat
MUSTEK ANIM HA Vol 11 No 1 (2022): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v11i1.4647

Abstract

Rumah makan adalah tempat/bangunan untuk mendirikan bisnis jual makanan yang menyuguhkan hidangan siap saji sedangkan kafe adalah tempat yang cocok untuk bersantai bersama teman-teman dan keluarga, kafe juga menyediakan minuman dan makanan ringan sebagai hidangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah media bantu sistem informasi geografis yang dapat membantu masyarakat dalam melakukan proses pencarian lokasi dan rute serta menyajikan informasi mengenai rumah makan dan kafe di Kota Merauke berbasis android. Pengumpulan data dilakukan pada penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka. Data rumah makan dan kafe yang dikumpulkan yaitu nama pemilik, alamat, nama usaha, alamat usaha, menu, harga, waktu pelayanan dan nomor hp. Metode pengujian sistem menggunakan metode Blackbox, aplikasi yang digunakan untuk membuat sistem adalah Android Studio dan MySQL untuk membuat database. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode blackbox bahwa sistem yang di kembangkan sudah dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan berdasarkan kuesioner dari segi pengguna didapatkan sebanyak 88,6%, menyatakan sistem ini dapat sangat membantu pengguna dalam mencari lokasi dan rute serta informasi mengenai informasi menu, fasilitas, waktu pelayan, alamat dan jenis rumah makan dan kafe di Kota Merauke berbasis android.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PENJUALAN MOTOR SECOND BERBASIS WEB DI DISTRIK MERAUKE Istanto, Teddy; Marsujitullah, Marsujitullah; Awak, Hardian S; Nggego, Dedy Abdianto; Patawaran, Nilfred
MUSTEK ANIM HA Vol 11 No 2 (2022): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v11i2.5048

Abstract

Kebutuhan akan alat transportasi khususnya sepeda motor mengakibatkan bertambahnya jumlah produksi sepeda motor baru dan munculnya berbagai variasi model baru akibat persaingan perusahaan sepeda motor, hal ini berdampak pada melimpahnya sepeda motor second. Pasar motor second di kabupaten Merauke cukup tinggi, sehingga banyak tempat penjualan motor second yang menyediakan berbagai macam produk motor second. Salah satu alasan masyarakat lebih memilih motor second adalah harga yang cukup murah dan kualitas motor yang masih bagus di tempat penjualan. Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Penjualan Motor Second Berbasis Web di Kabupaten Merauke ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database yang didukung MySQL, hasil data diperoleh dengan 3 metode yaitu metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan. Hasil yang didapatkan dari sistem ini adalah dapat memetakan penjualan sepeda motor second, memberikan informasi tempat penjualan dan dapat menampilkan rute menuju lokasi, sehingga dapat membantu masyarakat atau peminat dalam mencari informasi tempat penjualan sepeda motor second, dalam pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall dimana metode ini merupakan suatu hal yang menggambarkan pendekatan secara sistematis dan juga berurutan (step by step) dalam suatu pengembangan perangkat lunak, dan metode pengujiannya adalah black box dan UAT ( Pengujian Penerimaan Pengguna). Sistem ini menggunakan dua metode perhitungan yang bertujuan untuk menghitung fungsi, apakah fungsi sistem dapat berjalan sebagaimana mestinya, dalam hal ini metode perhitungan Blackbox dan perhitungan (UAT) User Acceptance Testing dengan jumlah 80% responden sangat setuju, yang bertujuan untuk menghasilkan dokumen yang digunakan sebagai bukti bahwa sistem yang dikembangkan dapat diterima atau tidak oleh pengguna.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PENDATAAN RUMAH BANTUAN STIMULAN PERUMAHAN SWADAYA (BSPS) DI KABUPATEN MERAUKE Nggego, Dedy Abdianto
MUSTEK ANIM HA Vol 11 No 03 (2022): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v11i03.6264

Abstract

Tempat tinggal pada dasarnya merupakan wadah bagi manusia atau keluarga dalam melangsungkan kehidupannya. Peraturan Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat No.13/PRT/M/2016 tentang BSPS (Bantuan Stimulan Perumahan Swadaya) yang ditujukan kepada masyarakat berpenghasilan rendah. Penentuan lokasi titik koordinat pada bantuan perumahan masih banyak kendala yang ditemui di lapangan diantaranya pendataan masih menggunakan buku manual sehingga disaat melakukan pencarian letak perumahan BSPS sangat sulit karena tidak adanya peletakan nomor perumahan. Oleh karena itu penulis mengambil studi kasus ini sebagai penelitian untuk membuat sistem informasi gerografis yang dapat membantu dinas perumahan rakyat dalam melakukan pengolahan data rumah BSPS. Perlu adanya sebuah “Sistem Informasi Geografis Pendataan Rumah BSPS (Bantuan Stimulan Perumahan Swadaya) Kabupaten Merauke’. Sistem ini dibuat berbasis web dengan sumber peta diperoleh dari Api Google Map untuk pendataan rumah BSPS. Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode blackbox dan metdoe beta. Berdasarkan hasil dari pengujian menggunakan metode blackbox dan metdoe beta, bahwa sistem yang dibangun dapat melakukan pengolahan data rumah BSPS dan menampilkan lokasi untuk memudahkan petugas dalam mensurvei rumah BSPS.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI FINGERPRINT UNTUK PRESENSI DAN GAJI KARYAWAN PADA VITA BAKERY MERAUKE Nggego, Dedy Abdianto; Nugraha, Syaiful; Singerin, Weltes A
MUSTEK ANIM HA Vol 12 No 03 (2023): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v12i03.6273

Abstract

Saat ini catatan presensi di Vita Bakery belum terdokumentasi dengan baik, sehingga dapat berpengaruh pada pembayaran gaji karyawan. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi fingerprint untuk mengumpulkan data presensi karyawan dan membuat alat yang dapat menghitung gaji berdasarkan presensi karyawan serta membuat slip gaji karyawan. Metode dalam penelitian ini bertahap yaitu mulai dari identifikasi masalah, pengumpulan. data, analisis, perancangan, pembuatan software serta pengujian fingerprint. Pengujian.dalam penelitian ini menggunakan pengujian Blackbox dan User Acceptence Test (UAT). Hasil dari pengujian blackbox membuktikan bahwa pemanfaatan fingerprint tersebut berjalan dengan baik dengan tingkat kesalahan yang cukup kecil. Hasil yang diperoleh dari pengujian UAT sebesar 91% yang berarti pengguna merasa sangat puas dengan alat yang dibuat.