Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Delapan Kunci Sukses Strategi Penerapan Teknologi Informasi Pada Perusahaan Menufaktur Prayitno, Agus
MEDIA EKONOMI & TEKNOLOGI INFORMASI Vol 17, No 2 (2011): Media Ekonomi dan Teknologi Informasi
Publisher : MEDIA EKONOMI & TEKNOLOGI INFORMASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study is to describe the steps of strategy of information technology (IT) that has been done be large companies in Central Java and found the key of success implementation of IT strategy. Respondents in this study were 126 leaders that responsible for assessing the management of information technology. Using a confirmatory analysis of variable IT strategy concluded that there are eight keys strategy to optimize the success of IT Implementation are : the company needs to prepare a framework of IT strategies exploring the external of IT, identify internal IT, has a program of IT implementation, have the budget of IT, has a service area of IT, IT manager has the same level with other business managers, There are communication executives of IT with other executives.Kata kunci : Strategi teknologi informasi.
Delapan Kunci Sukses Strategi Penerapan Teknologi Informasi Pada Perusahaan Menufaktur Prayitno, Agus
JURNAL PENELITIAN EKONOMI DAN BISNIS Vol 17, No 2 (2011): Media Ekonomi dan Teknologi Informasi
Publisher : JURNAL PENELITIAN EKONOMI DAN BISNIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study is to describe the steps of strategy of information technology (IT) that has been done be large companies in Central Java and found the key of success implementation of IT strategy. Respondents in this study were 126 leaders that responsible for assessing the management of information technology. Using a confirmatory analysis of variable IT strategy concluded that there are eight keys strategy to optimize the success of IT Implementation are : the company needs to prepare a framework of IT strategies exploring the external of IT, identify internal IT, has a program of IT implementation, have the budget of IT, has a service area of IT, IT manager has the same level with other business managers, There are communication executives of IT with other executives.Kata kunci : Strategi teknologi informasi.
ROLE OF MOTIVATION, WORK DISCIPLINE AND LEADERSHIP ON EMPLOYEE PERFORMANCE Ingsih, Kusni; Fitri, Yolanda Dwi Ana; Prayitno, Agus

Publisher :

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (74.742 KB) | DOI: 10.31955/mea.v5i2.1143

Abstract

This study aims to test empirically the effect of motivation, work discipline, and leadership on employee performance. The method used for this study is multiple regression analysis methods. The study population was employees of the Public Works and Spatial Planning Office of Pati Regency. The number of samples determined by the slovin formula was obtained by as many as 80 people. Proportional random sampling as a sampling technique and a questionnaire as a data collection method. The results of the research, either simultaneously or partially showed that motivation, work discipline, and leadership has an positive effect on employee performance. The implication of this research is the importance of motivation, work discipline and leadership to improve the performance of both government employees and private employees.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PADA DISTRIK SEMANGGA KABUPATEN MERAUKE Patawaran, Nilfred; Prayitno, Agus
MUSTEK ANIM HA Vol 7 No 1 (2018): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v7i1.1496

Abstract

Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi ini dirasakan semakin canggih, semua ini merupakan hasil dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju untuk memperoleh informasi yang lebih cepat dan akurat. sistem informasi inventaris barang dalam mencatat pendataan inventaris barang yang ada pada distrik semangga agar lebih teratur, tertata serta menghasilkan informasi yang akurat. Untuk lebih mempermudah dalam mengelola dan menyimpan data inventaris barang yang terdapat di Distrik Semangga, maka dalam penelitian ini kami mengusulkan untuk membuat suatu sistem informasi inventaris barang berbasis desktop dengan menggunakan visual basic 6.0 dan crystal report untuk menghasilkan luaran berupa laporan pada aplikasi yang telah dibuat. Dengan adanya sistem informasi inventaris barang ini diharapkan dapat mempermudah bagi pihak distrik dalam hal ini yang berhubungan dengan inventris barang yang ada di distrik semangga dalam pengelolaan data inventaris barang sangat dibutuhkan pada distrik semangga untuk mengontrol dan meningkatkan keamanan data inventaris barang dalam menunjang kegiatan operasional. Kata kunci: Sistem informasi, Visual basic, Inventaris barang
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI PEMBANGUNAN SPBU MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Patawaran, Nilfred; Prayitno, Agus
MUSTEK ANIM HA Vol 8 No 1 (2019): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35724/mustek.v8i1.2524

Abstract

Salah satu syarat dalam pembangunan Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) di Kabupaten Merauke adalah lokasi pembangunan. Pemilihan lokasi SPBU baru harus menimbang dan memperhatikan kriteria yang telah ditentukan oleh PT. Pertamina. Banyaknya kriteria yang dipertimbangkan dan kurangnya informasi calon mitra tentang nilai standar setiap kriteria membuat calon mitra mengalami kesulitan dalam pemilihan lokasi pembangunan yang tepat. PT. Pertamina sebagai perusahaan yang menentukan lokasi pembangunan SPBU harus menentukan lokasi dengan tepat dan strategis. Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu dalam proses pengambilan sebuah keputusan penentuan lokasi pembangunan Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum (SPBU) sesuai dengan kriteria yang ditetapkan.Penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini digunakan untuk menentukan alternatif terbaik dari berbagai alternatif dengan menggunakan beberapa kriteria dan nilai bobot dari setiap kriteria. Sistem pendukung keputusan penentuan lokasi pembangunan SPBU dapat membantu proses pengambilan keputusan dalam menentukan lokasi pembangunan SPBU di Kabupaten Merauke. Sistem ini dapat memberikan rekomendasi lokasi pembangunan SPBU bagi PT. Pertamina serta memberikan informasi bagi calon mitra lokasi pembangunan SPBU di Kabupaten Merauke yang terbaik dan sesuai dengan kriteria
Pengabdian Masyarakat Guru Di SMK 10 Nopember Sidoarjo dalam Melakukan Transformasi Pembelajaran Jarak Jauh dengan E-Learning Hari, Yulius; Prayitno, Agus; Mutfianti, Ririn Dina
IJECS: Indonesian Journal of Empowerment and Community Services Vol 3 No 1 (2022)
Publisher : Universitas Veteran Bangun Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32585/ijecs.v3i1.1519

Abstract

Dalam situasi pandemic COVID-19 semua elemen masyarakat dituntut untuk mengalami percepatan transformasi kedalam era digitalisasi. Dunia pendidikan juga harus terus bergerak berubah agar mampu bertahan serta melangsungkan pendidikan secara digital. Program pengabdian masyarakat ini memiliki mitra pelaksana guru-guru SMK Negeri 10 Nopember Sidoarjo. Dimana permasalahan yang dihadapi mitra adalah 1) perlunya media untuk transformasi pembelajaran jarak jauh sehingga dapat tetap melangsungkan kegiatan belajar mengajar dengan baik. 2) kurangnya pemahaman terkait penggunaan media e-learning seperti Moodle atau Google Classroom. 3)kesulitan pengukuran performa guru dan tingkat penyerapan siswa. 4) kurangnya pemahaman mengenai manajemen pembelajaran jarak jauh. Metode:1) Perancangan system elearning sekolah mandiri berbasis Moodle. 2) pelatihan dan pendampingan teknis penggunaan elearning dan manajemen PJJ. 3) pemanfaatan hybrid Zoom dan Gmeet untuk memberikan materi dan system kinerja guru. Hasil dari pengabdian ini 1) tersedianya system elearning mandiri berbasis Moodle untuk sekolah. 2) meningkatnya pemahaman guru yang diukur dari post test dan tingkat pemanfaatan elearning ini sebesar 93% dari total keseluruhan guru.
The Concept of gamification, metaverse & AI to develop hybrid learning systems inside education Gamayanto, Indra; Wibowo, Sasono; S, Dewi Agustini; Prayitno, Agus
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 6 (2024): The April edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i6.336

Abstract

The development of information technology has reached its peak, where AI has transformed and influenced many things, one of which is the world of education, especially universities. In this concept research, we will describe in a big picture how smart gamification, metaverse, and AI will influence and how to build this so that it can gradually change our teaching and learning patterns. Of course, this has been resolved in the book we published on Amazon. Therefore, if readers want to know and understand more deeply, they can read the book we created to apply it. The results of this concept research are formulas, frameworks, and the maturity level to be able to develop hybrid learning systems, which may be used to the way we teach, the way we give assignments, and the way we test, as well as other things related to business processes at the university. Therefore, we need to change what already exists so that it can be adapted to the situation and conditions of information technology development and the current globalization competition
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Kerajinan Kulit Buaya Di Kota Merauke Ismanto, Heru; Prayitno, Agus; Munir, Agus Qomaruddin; Jayanti, Rafika; Septarini, Dina Fitri; Pasalli, Daud Andang; Heru
Jurnal Informatika Komputer, Bisnis dan Manajemen Vol 22 No 2 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM STMIK El Rahma Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61805/fahma.v22i2.122

Abstract

Kerajinan kulit adalah barang-barang yang berbahan dasar dari kulit hewan salah satunya buaya. Kulit buaya menjadi salah satu industri rumah unggulan bagi masyarakat Merauke, hal ini disebabkan karena populasi buaya begitu besar di Merauke. Kerajinan kulit pun bermacam-macam, ada yang dibuat menjadi tas, sepatu, sabuk, dompet dan masih banyak lagi lainnya. Penelitian ini bertujuan membangun sebuah sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mencari lokasi kerajinan kulit buaya,  hasil dari  Sistem tersebut dapat memberikan informasi, foto produk serta letak peta.Sistem informasi geografis kerajinan kulit buaya dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan perancangan basis data menggunakan   MYSQL, teknik pengumpulan data penelitian yaitu wawancara, observasi dan studi    pustaka. Pengujian sistem dengan menggunakan User acceptence test (UAT) dan metode pengujian Blackbox.Hasil dari sistem yang dibuat sesuai dengan yang diharapkan, dan juga menggunakan pengujian User acceptence test (UAT), menunjukkan nilai rata-rata presentase 91% yang artinya  bahwa sistem yang dibuat bisa digunakan.
The Concept of gamification, metaverse & AI to develop hybrid learning systems inside education Gamayanto, Indra; Wibowo, Sasono; S, Dewi Agustini; Prayitno, Agus
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 7, No 6 (2024): The April edition
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v7i6.336

Abstract

The development of information technology has reached its peak, where AI has transformed and influenced many things, one of which is the world of education, especially universities. In this concept research, we will describe in a big picture how smart gamification, metaverse, and AI will influence and how to build this so that it can gradually change our teaching and learning patterns. Of course, this has been resolved in the book we published on Amazon. Therefore, if readers want to know and understand more deeply, they can read the book we created to apply it. The results of this concept research are formulas, frameworks, and the maturity level to be able to develop hybrid learning systems, which may be used to the way we teach, the way we give assignments, and the way we test, as well as other things related to business processes at the university. Therefore, we need to change what already exists so that it can be adapted to the situation and conditions of information technology development and the current globalization competition
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PRODUK INVESTASI DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDI KASUS PADA BANK OCBC NISP MULYOSARI Utami, Olivia; Kurniawan, Robby; Prayitno, Agus
Seminar Nasional Ilmu Terapan Vol 1 No 1 (2017): Seminar Nasional Ilmu Terapan (SNITER) 2017
Publisher : Universitas Widya Kartika Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.909 KB)

Abstract

Gejolak ekonomi terjadi dari waktu ke waktu dan tidak dapat dihindari. Hal ini dapat mempengaruhi banyak hal seperti nilai mata uang, suku bunga, harga saham, dan lain sebagainya. Situasi ini merupakan kesempatan yang baik bagi investor untuk menginvestasikan uang mereka dengan harapan memperoleh keuntungan. Menanggapi fluktuasi yang terjadi, saat ini banyak bermunculan produk investasi yang menawarkan hal yang berbeda sekaligus. Untuk seseorang yang punya pengalaman atau latar belakang di bidang investasi tentunya mudah untuk menentukan produk investasi lebih cocok. Namun utnuk mereka yang tidak berpengalaman, memilih bukanlah hal yang mudah. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis web untuk membantu orang yang kurang berpengalaman dalam investasi untuk tahu lebih banyak tentang berbagai produk investasi dan memutuskan mana yang lebih cocok untuk mereka. Analytical Hierarchy Process digunakan karena mendukung pengambilan keputusan dengan multi kriteria. Kriteria yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah modal, risk-return, likuiditas, pengalaman dan jangka waktu. Hasil uji lapangan menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat memenuhi tujuannya dalam membantu orang-orang khususnya yang kurang berpengalaman dalam memilih produk investasi dan mengenal produk-produk tersebut.