Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Otomasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Inlislite Pada Sma Negeri 1 Lawang Kidul Kurniasih, Rani Tri; Ulfa, Maria; Yadi, Ilman Zuhri; Putra, M. Soekarno
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 4 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i4.4015

Abstract

Perkembangan teknologi digital semakin pesat dan semakin maju,teknologi ini kalau kita tidak bisa memanfaatkan nya dengan baik atau kita mengabaikan teknologi itu sangat disayangkan kenapa karna teknologi sangat berguna untuk mempermudah dan membantu kegiatan sehari-hari. Dimana perpustakaan sekolah sma negeri 1 lawang kidul belum menerapkan sistem manajemen pelayanan untuk mendukung operasional perpustakaan. hal tersebut menyebabkan lambatnya dalam pencarian data. Untuk memenuhi pelayanan yang baik dan efisien terhadap para pengguna perpustakaan, perpustakaan memerlukan suatu sistem informasi yang dapat membantu pengguna perpustakaan dalam mencari informasi atau referensi tentang data-data buku yang diperlukan. Otomasi perpustakaan ini dibangun menggunakan bahasa pemprograman php dengan bahasa pemrograman mysql serta inlistlite dengan menggunakan metode protytipe yaitu metode yang mengacu pada model dan proses yang digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak dan menguraikan proses. Manfaat dari penelitian ini adalah agar terciptanya perpustakaan yang selalu mengikuti teknologi, membantu pengelola perpustakaan Sma Negeri 1 Lawang Kidul agar pengelolaan data menjadi lebih efisien dan mudah dan dapat meminalisir resiko lain seperti kehilangan data.Kata kunci : otomasi perpustakaan,inlislite,web
Analysis of The Quality of The Population And Civil Registration Service System In Ogan Ilir Regency Using Importance Performance Analysis Method (IPA) Alfiatussyuaidah, Siti; Putra, M. Soekarno
IT Journal Research and Development Vol. 7 No. 1 (2022)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/itjrd.2022.7985

Abstract

To determine the quality of the Population Administration and Civil Registration Service website in Ogan Ilir Regency and to determine the level of user satisfaction in this study, the Importance Performance Analysis (IPA) method with a descriptive quantitative approach was used. The variable dimension for the questionnaire used is the E-GovQual (E-Government Quality) method which consists of 5 variables, namely ease of use, trust, reliability, content and appreance of information system, and citizen support distributed to 99 respondents. The IPA method itself has 3 stages of analysis, namely GAP analysis, conformity analysis, and Cartesian diagrams then the data is processed using IBM SPSS version 25. The results of this study indicate that the main priority in improvement is indicators no. 3 and 11. With gap analysis, 17 negative indicators are obtained. and 5 positive indicators which means that almost all attributes have not met user expectations. While the average value of the level of conformity is 97%, which means users are not satisfied with the performance of Admindukcapil services because the value of the level of conformity is <100%. Analysis, Service Quality, Importance Performance Analysis, E-Govqual.
Aplikasi Virtual Tour Sebagai Pengenalan Objek Rekreasi Keluarga Pada 3D Stable Febrianto, Irfan; Putra, M. Soekarno
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 1, Maret 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.1.3538

Abstract

3D Stable adalah tempat rekreasi dan juga sekolah berkuda yang ada di Palembang yang masih menerapkan foto sebagai pengenalan objek rekreasi untuk itu penelitian ini dilakuan dengan tujuan membuat aplikasi Virtual Tour dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak MDLC (Multimedia Development Life Cyrcle) di dukung menggunakan tools Unity Engine 3D. Metode MDLC memiliki enam tahapan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Penelitian berhasil dilakukan menghasilkan aplikasi Virtual Tour 3D Stable sesuai dengan tujuan peneliti.
Pelatihan Pengenalan Dan Pembuatan Website Menggunakan Blog Bagi Siswa SMA PGRI 2 Palembang Saputri, Nurul Adha Oktarini; Putra, M. Soekarno; Azdy, Rezania Agramanisti; Syakti, Firamon; Misinem, Misinem; Hannah, Merrieayu Puspita; Nirwana, Nirwana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 3 (2024): Mei
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i3.891

Abstract

Teknologi informasi memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi informasi, seperti e-government, e-bisnis, e-education dan sebagainya. Perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan dapat dilihat dari banyaknya sekolah-sekolah yang mengharuskan yayasan untuk mendukung sekolah agar dapat memiliki jaringan internet. Banyak sekolah berlomba-lomba memasang jaringan internet untuk dapat menikmati kemudahan mendapatkan informasi melalui internet. Blog adalah salah satu perkembangan teknologi di bidang internet. Blog atau weblog merupakan istilah yang digunakan untuk menggambarkan suatu perkembangan dari suatu Website Personal yang memudahkan pengguna dalam menampilkan informasi secara pribadi di Internet dengan cara yang mudah. Dengan melakukan kegiatan secara berkala selama rentang waktu yaitu selama 50 jam, diharapkan siswa-siswi dapat memahami materi dengan baik dan dapat mengimplementasikannya secara langsung. Metode yang diterapkan dalam pelatihan ini adalah metode pengamatan (observation) yaitu teknik pengumpulan data secara langsung dilokasi pelatihan, metode wawancara (interview) yaitu tim pengabdian melakukan konsultasi dengan pihak-pihak terkait, dan metode penyuluhan (training) yaitu bertujuan untuk pengembangan potensi diri. Kegiatan pelatihan ini dengan tujuan agar siswa dapat mempraktekkan bagaimana membuat website dengan menggunakan blog dalam proses pembelajaran. Hasil kegiatan pelatihan ini dapat meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan dan pembelajaran di SMA PGRI 2 Palembang.
Perancangan UI/UX pada Website Inventaris Brang Menggunakan Metode Design Thinking: UI/UX Design of Goods Inventory Website Using the Design Thinking Method Fikriliani, Cindy; Panjaitan, Febriyanti; Abdillah, Leon Andretti; Putra, M. Soekarno
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Vol. 5 No. 1 (2025): MALCOM January 2025
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/malcom.v5i1.1850

Abstract

Pengelolaan inventaris barang di Kejaksaan Negeri Empat Lawang masih dilakukan secara manual, menyebabkan berbagai permasalahan seperti kehilangan data, kesulitan dalam pencarian barang, serta ketidakjelasan penanggung jawab aset. Sistem pencatatan konvensional yang kurang efektif dapat menghambat efisiensi kerja, meningkatkan risiko kesalahan dalam pengelolaan aset, serta memperlambat proses audit dan pelaporan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada Website Inventaris Barang menggunakan metode Design Thinking. Metode ini diterapkan melalui lima tahapan, yaitu Empathize (memahami kebutuhan pengguna), Define (mengidentifikasi permasalahan utama), Ideate (mengembangkan solusi inovatif), Prototype (merancang model awal desain), dan Testing (mengujinya dengan pengguna). Prototipe website yang telah dikembangkan diuji menggunakan metode Usability Testing dengan Single Ease Question (SEQ) untuk mengukur kemudahan penggunaan sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa skor usability berada dalam rentang 5-7, yang mengindikasikan bahwa desain UI/UX yang dibuat mudah digunakan dan dipahami oleh pengguna. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pencatatan dan pelacakan barang inventaris, meminimalkan kehilangan aset, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Penelitian ini juga membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut dengan fitur tambahan seperti integrasi sistem QR Code, otomatisasi laporan inventaris, serta analisis data berbasis kecerdasan buatan untuk meningkatkan akurasi manajemen aset.
Perancangan Desain UI/UX Sistem Akademik Di SMKN 8 Palembang Menggunakan Metode Lean UX Suada, Wardha; Putra, M. Soekarno; Syakti, Firamon; Marlindawati, Marlindawati
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 19 No 2 (2025): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2025.19.2.2560

Abstract

The design of the academic information system at SMK Negeri 8 Palembang utilizes the Lean UX method to optimize user interface (UI) and user experience (UX). This study aims to solve inefficiencies in academic data management, prevent duplication, and reduce input errors commonly found in manual systems. The research process involved assumption declaration, development of a Minimum Viable Product (MVP) via Figma, experimentation using Maze, and usability evaluation through the System Usability Scale (SUS). Usability tests showed high completion rates, and the SUS score averaged 80.3, indicating excellent system acceptability. The results demonstrate that the developed UI/UX design offers an intuitive, efficient, and user-centered experience for students, teachers, and staff. This research contributes to digital transformation efforts in vocational education, providing a usable reference for the future implementation of web-based academic information systems. Keywords: lean ux, academic information system, ui/ux design, usability testing, vocational school
Implementasi Aplikasi Android Deteksi Penyakit Tanaman Tomat Berbasis Cloud menggunakan MVVM M. Edoazani; Rizal, Syahril; Saputri, Nurul Adha Octarini; Putra, M. Soekarno
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 19 No 2 (2025): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2025.19.2.2564

Abstract

Tomato plants as important horticultural commodities in Indonesia are vulnerable to various diseases that are difficult to distinguish visually, causing treatment delays and economic losses for farmers. This research develops an Android application for cloud-based tomato plant disease detection using Model-View-ViewModel (MVVM) architecture with Jetpack Compose framework. Extreme Programming (XP) methodology is applied through four main stages: planning, design, coding, and testing iteratively to ensure responsive development toward system requirements. The system integrates MobileNetV2 machine learning model deployed on Azure App Service with Firebase Authentication and Firestore for authentication and detection history storage. Dataset containing 16,012 tomato leaf images with 10 disease classes is used to train the model achieving 91.74% accuracy. Cloud-hybrid architecture enables detection processes to be performed on server without burdening mobile devices with average response time of 3 seconds. Black Box Testing shows all application features function according to specifications with 100% success rate. Research results prove that cloud computing integration with mobile application development can provide practical and scalable solutions to help farmers perform tomato plant disease detection quickly and accurately
Simulasi Sistem Monitoring Kenaikan Level Air pada Area Rawan Banjir Secara Real-Time berbasis Smartphone Android Rasmila, Rasmila; Parhan, Muhammad Rangga; Hadinta, Novri; Putra, M. Soekarno
Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Pengembangan Sistem Informasi dan Informatika
Publisher : Training & Research Institute - Jeramba Ilmu Sukses

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jpsii.v5i2.1663

Abstract

Abstract Flooding is the most prevalent disaster that often occurs, flooding occurs due to an increase in water levels in flood-prone areas such as rivers, creeks, swamps and seas that can no longer be dammed which results in overflowing water, in controlling the increase in water levels, a technology is needed that is able to minimize casualties and property. So, the purpose of this research is to create a technology or monitoring tool for water level rise that can be monitored through an Android smartphone where the use of this system will make it easier for the community and local authorities to monitor real-time water level rise. This research uses Research and Development (R&D) research methodology and data is managed and taken through observation, literature study and validation methods. This system uses the HCSR-04 ultrasonic sensor as a sensor and ESP32 as a microcontroller, as an output result, the data will be in the form of two visualizations, namely real-time graphs and tables and notifications via email. The results of the tool system output are built based on progressive web app through Laravel PHP.
Perancangan Sistem Point of Sale Berbasis Framework Laravel pada Toko Mukhlis Motor Bangun Jaya Olanda, Rahmat Maulana; Putra, M. Soekarno
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1774

Abstract

Toko Mukhlis Motor yang terletak di desa Bangun Jaya Kecamatan Tanjung batu Kabupaten Ogan Ilir telah berdiri sejak tahun 2009. Walaupun telah beroperasi dalam jangka waktu yang cukup lama, sistem yang digunakan untuk proses jual beli masih mengandalkan pencatatan manual. Pengelolaan data dan laporan penjualan rentan terhadap kesalahan pencatatan dan perhitungan. Dalam penelitian ini dirancang sistem yang terkomputerisasi guna meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan akurasi dalam mengelola data penjualan. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah platform sistem informasi POS (point of sale) yang berjalan pada tampilan web menggunakan framework laravel. Pendekatan pengembangan yang dipilih adalah model prototype, Model ini dipilih berdasarkan rancangan fungsional yang diperoleh. Metode pengembangan prototype merupakan salah satu opsi di antara berbagai metode yang dapat diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak. Model ini merinci bagaimana sistem akan berfungsi secara fisik dan berperan sebagai versi awal dari sistem yang akan dibangun. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fungsi beroperasi dengan baik dan sesuai dengan harapan yang telah ditetapkan. Dengan keyakinan ini, dapat dipastikan bahwa aplikasi point of sale untuk Toko Mukhlis Motor dapat berjalan lancar dan siap untuk diterapkan dalam memfasilitasi proses bisnis Toko Mukhlis Motor Bangun Jaya. Sistem informasi point of sales (POS) berbasis web yang telah dikembangkan ini, mampu menjadikan proses transaksi penjualan lebih mudah dan efisien, serta mengelola data barang dengan lebih baik.