Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : INTELEKTIVA

MEMBANGUN MEDIA PENYIARAN YANG BERDAULAT ROSO PRAJOKO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 1 No 09 (2020): INTELEKTIVA : JURNAL EKONOMI, SOSIAL DAN HUMANIORA E-ISSN : NO 2686-5661
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Broadcast media that we meet everyday are very important in providing information, arts education, culture and various other events contained there. If we are not careful, then the broadcasting media could have a negative impact and actually violate the principles of broadcasting that is based on Pancasila and the 1945 Constitution. In this study the researchers used qualitative methods to analyze data. Qualitative research seeks to elevate ideographically various phenomena and social realities. The results of the study and discussion illustrate that most people watch and listen to the radio for more than one or two hours per day. As for what they do by watching and listening to the radio there are various kinds of goals to the needs of each audience. The positive and negative impacts depend on us who see, as well as the need for an independent monitoring agency, and are firm in overseeing the broadcast media. Do not let broadcast media actually damage national integration.
PENGARUH GAME ONLINE PADA PERILAKU ANAK DI KALURAHAN SEWU KECAMATAN JEBRES KOTA SURAKARTA ROSO PRAJOKO; FANNY HENDRO ARYO PUTRO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 1 No 08 (2020): INTELEKTIVA : Jurnal Ekonomi, Sosial dan Humaniora E-ISSN 2686-5661
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tehnologi smartphone tak terbendung teknologi semakin canggih memberikan terobosan dibidang permaianan daring Bersama di peruntukan segala usia terutama bagi anak-anak. Game online menyajikan berbagai permaianan yang bervariatif yang mampu membuat anak-anak terlena dengan keasyikan bermainnya. Permainan ini dimulai dari level pemula sampai pada tingkat kesulitan yang tinggi. Game online bukan lagi suatu teknologi baru, namun sudah menjadi barang hiburan yang mendunia. Saat ini memang sudah banyak yang menggunakan game online. Pengguna game online tidak hanya para remaja, namun seiring dengan berjalannya waktu pengguna game online antara lain anak dibawah umur dan para orang tua juga ikut menggunakan permainan itu. Menjadikan game online menjadi Fenomena yang mendunia. Penelitian ini mengunakan metode deskripsi kualitatif untuk mendekati subyek penelitian dan apa yang di rasakan dalam kehidupan sehari hari, Hasil penelitian dari bermain game online yang berlebihan kemudian mengakibatkan berbagai macam dampak, terutama kepada anak-anak. Terutama orang tua mengeluhkan mengenai anaknya yang menjadi lupa waktu semenjak buah hatinya mengenal permainan ini. Lupa belajar, lupa makan, lupa mengerjakan pekerjaan rumah dan masih banyak kelalaian lainnya yang merugikan. Begitu menariknya permainan ini bagi anak-anak membuat mereka enggan mengerjakan pekerjaan lainnya, hanya duduk diam di depan layar televisi dengan penuh konsentrasi, terkadang malah melebihi konsentrasi mereka untuk mengerjakan pekerjaan rumahnya atau belajar. Akibatnya, prestasi siswa di sekolah menurun. Dampak tersebut sungguh merugikan diri anak itu sendiri dan juga menjadi beban pikiran orang tua.sehingaga memerlukan solussi penanganan dan penyuluhan.
PELATIHAN DESAIN EDITING DASAR SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN SOFTSKILL BIDANG DESAIN DAN EDITING DI PC IPNU DAN PC IPPNU KABUPATEN BOYOLALI ROSO PRAJOKO; FANNY HENDRO ARYO PUTRO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 1 No 12 (2020): INTELEKTIVA : JURNAL EKONOMI, SOSIAL DAN HUMANIORA (EDISI, JULI 2020 )
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Efektif praktis dan mengena inilah Media grafis sebagai konten karena efektiffitasnya dalam penyampaian pesan karena didalamnya memadukan konten gambar dan informasi. Salah satu aplikasi yang ringan dapat digunakan dalam pembuatan media grafis adalah choreldraw dimana software ini mampu mengolah gambar dan pesan. Maka dari itu diperlukan kemampuan dalam mengolah dan pembuatan pesan yang benar efektif dan baik dalam media grafis. Kegiatan pengabdian ini memiliki tujuan jangka panjang yaitu semua angota dan pengurus PC IPNU dan PC IPPNU. memiliki pengetahuan tentang desain grafis untuk membuat berbagai macam luaran seperti spanduk, udangan dan lainnya. Untuk jangka pendeknya mampu mengoperasikan software choreldraw sehingga bisa berkreasi. Kegiatan ini dilakukan praktek secara langsung di aula PC IPNU sehingga tidak hanya berupa teori tapi secara langsung bisa diterapkan dan uji cobakann. Semua angota memiliki dasar untuk mengedit spanduk sendiri maupun pengumuman secara desain grafis untuk keperluan PC IPNU dan PC IPPNU kedepannya. Untuk pelatihan secara bertahap di karenakan peserta sangat banyak maka dimulai dari pengurus organisasi dengan belajar menggunakan software choreldraw untuk keperluan editing dan desain. Luaran akhir yang akan dicapai dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemampuan peserta dalam penggunaan computer dan sofwear sebagai alat pengembangan kreatifitas peserta dalam bidang desain komunikasi visual.
TEKNIK PUBLIC SPEAKING DAN PENGGUNAANNYA : SOSIALISASI DI KARANG TARUNA DESA PENGGING BOYOLALI ROSO PRAJOKO; BEDJO SUKARNO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 2 No 08 (2021): INTELEKTIVA : JURNAL EKONOMI, SOSIAL DAN HUMANIORA (EDISI - MARET 2021 )
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengalaman dan pengetahuan apa yang anda kuasai dan ingin anda gunakan sebagai subjek atau materi Public Speaking anda. membangun sebuah target atau outcome dari sebuah public speaking, sehingga anda dapat melakukan public speaking dengan baik. Keterampilan berbicara di depan umum atau public speaking masih belum sepenuhnya dimiliki oleh para siswa. Keengganan tampil di depan publik ini akibat rendahnya rasa kepercayaan diri, dan minimnya penguasaan teknik
PERKEMBANGAN E-COMMERCE DI DESA MOJOSONGO, BOYOLALI ROSO PRAJOKO; BEDJO SUKARNO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 2 No 12 (2021): INTELEKTIVA : JURNAL EKONOMI, SOSIAL DAN HUMANIORA (EDISI - JULI 2021 )
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan yang lain di seluruh dunia.. Indonesia menjadi salah satu negara yang memiliki kisah sukses terbaik. Meskipun pernah menghadapi gejolak ekonomi dalam Krisis Keuangan 1997, Indonesia saat ini adalah salah satu negara yang memiliki pertumbuhan ekonomi tercepat di dunia. Fokus utama ekonominya adalah ekspor barang-barang seperti tekstil, mobil, peralatan listrik, minyak, dan gas. Akhir-akhir ini pun, pertumbuhan ekonomi digital Indonesia juga memberikan kontribusi yang signifikan terhadap pertumbuhan negara. Diperkirakan, akan ada 50 juta pengguna internet baru di Indonesia setiap 5 tahunnya. Mengapa? Karena Indonesia termasuk negara dengan pengguna sosial media tertinggi di dunia.
EFEK PEMBERITAAN MEDIA TERHADAP ELEKTORAL CALON BUPATI : STUDI KASUS PEMBAGIAN HAND SANITIZER DI PILKADA KLATEN 2020 ROSO PRAJOKO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 2 No 07 (2021): INTELEKTIVA : JURNAL EKONOMI, SOSIAL DAN HUMANIORA (EDISI - FEBRUARI 2021)
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kasus bagi bagi Handsanitizer bantuan kemensos yang diklaim dari Bupati Klaten Sri Mulyani menjadi bulan-bulanan media. Sehingga menimbulkan sentiment yang negative di public. Penelitian ini untuk menggambarkan apakah ada dampak negtif akibat pemberitaan tersebut.Peneliti menggunakan metode kuantitatif untuk mengeneralisir di tengah-tengah masyarakat Klaten. Dari hasil penelitian menggunakan metode survey diskriptif diperoleh kesimpulan, tidak ada efefk negative dari pemberitaan tersebut. Sebaliknya, justru pamor Sri Mulyani naik tajam.
(HASHTAG) # BUPATI KLATEN MEMALUKAN TERHADAP ELEKTABILITAS CALON BUPATI ROSO PRAJOKO
JURNAL EKONOMI, SOSIAL & HUMANIORA Vol 2 No 06 (2021): INTELEKTIVA : JURNAL EKONOMI, SOSIAL DAN HUMANIORA (EDISI - JANUARI 2021 )
Publisher : KULTURA DIGITAL MEDIA ( Research and Academic Publication Consulting )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efek negative dari media twitter tanda Hastag #BupatiKlatenMemalukan terhadap Elektabilitas calon bupati dalam pemilihan kepala daerah (Pilkada) 2020 dengan pendekatan kuantitatif . Teori yang dipakai dalam riset ini adalah Uses and Gratifications dan Newmedia. Pemilihan sample menggunakan stratified multistage random sampling. Hasil yang diperoleh menunjukan tidak ada pengaruh negatif #BupatiKlatenMemalukan terhadap tingkat elektabilitas calon. Sebaliknya adanya #BupatiKlatenMemalukan tingkat elektabilitas dan popularitas justru unggul dibandingkan calon lainya.