Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

PELATIHAN APLIKASI PEMOGRAMAN WEB TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Sutrisno, Danang; Syuhardi, Yossi Indrawati; Pauziah, Ulfa; Nurranto, Heri; Asmoro, Eko Tri
Jurnal Akselerasi Merdeka Belajar dalam Pengabdian Orientasi Masyarakat (AMPOEN): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 2 No 1b (2024): JULI (Tambahan)
Publisher : UNIVERSITAS SERAMBI MEKKAH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/ampoen.v2i1b.1924

Abstract

Pelatihan Aplikasi Pemrograman Web tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa dalam pemrograman web. Metode pelaksanaan pelatihan meliputi pembelajaran teori, latihan praktik, proyek kelompok, dan sesi evaluasi. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam pemahaman siswa tentang HTML, CSS, dan JavaScript, serta kemampuan mereka dalam mengembangkan halaman web responsif dan interaktif. Siswa juga berhasil menyelesaikan proyek kelompok yang mencerminkan kreativitas dan keterampilan kolaboratif mereka. Ujian dan presentasi proyek menunjukkan bahwa mayoritas siswa mencapai nilai yang memuaskan. Pelatihan ini berhasil memotivasi siswa untuk belajar lebih lanjut dan memberikan mereka keterampilan yang relevan untuk memasuki dunia kerja. Kendala seperti akses perangkat dan beragam tingkat pemahaman siswa berhasil diatasi dengan solusi yang tepat. Pelatihan ini dapat ditingkatkan lebih lanjut dengan penambahan materi lanjutan dan durasi yang lebih panjang.
Sistem Aplikasi Jenis-Jenis Kucing dengan Menggunakan Adobe Flash Cs5 Professional Heindari Ekasari, Munich; Asmoro, Eko Tri
Journal of Engineering, Technology and Computing (JETCom) Vol. 2 No. 2 (2023): JETCom, July 2023
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63893/jetcom.v2i2.107

Abstract

Penelitian ini membahas tentang pengembangan sistem aplikasi jenis-jenis kucing menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS5 Professional. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan pengalaman interaktif kepada pengguna dengan menampilkan berbagai jenis kucing, informasi deskriptif tentang masing-masing jenis, dan elemen-elemen animasi yang menarik. Metode penelitian yang digunakan melibatkan langkah-langkah studi pendahuluan, pengumpulan data tentang jenis-jenis kucing, rancangan sistem, pengembangan aplikasi, pengujian, dan evaluasi pengguna. Data tentang jenis-jenis kucing dikumpulkan dari sumber-sumber terpercaya seperti situs web kucing terkemuka dan buku tentang kucing. Hasil dari pengembangan aplikasi menunjukkan bahwa menggunakan Adobe Flash CS5 Professional memungkinkan penghadiran visualisasi interaktif dan animasi yang menarik. Namun, perlu diingat bahwa Flash sudah usang dan tidak lagi secara resmi didukung oleh Adobe, menyebabkan keterbatasan aksesibilitas dan performa pada berbagai perangkat terutama perangkat mobile. Dalam menghadapi kondisi teknologi saat ini, disarankan untuk menghindari menggunakan Flash CS5 atau teknologi Flash lainnya dalam pengembangan aplikasi. Sebagai alternatif yang lebih bijaksana, pengembang sebaiknya beralih ke teknologi modern seperti HTML5, CSS, dan JavaScript untuk mengembangkan aplikasi yang dapat berjalan dengan baik di berbagai perangkat dan mendapatkan dukungan jangka panjang.
Membandingkan Metode Interpolasi Selisih Muka dan Selisih Belakang Newton dalam Mengestimasi Jumlah Penduduk Ekasari, Munich Heindari; Asmoro, Eko Tri
Journal of Research and Publication Innovation Vol 2 No 1 (2024): JANUARY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan keefektifan Metode Interpolasi Selisih Muka dan Metode Interpolasi Selisih Belakang Newton dalam mengestimasi jumlah penduduk. Estimasi jumlah penduduk memiliki peran penting dalam perencanaan pembangunan dan kebijakan publik, namun, keakuratan data dapat menjadi tantangan, terutama di wilayah sulit diakses. Oleh karena itu, metode interpolasi menjadi penting dalam memperkirakan nilai di titik-titik yang tidak terdokumentasi. Metode Interpolasi Selisih Muka berfokus pada perbedaan antara nilai-nilai sekuens, sementara Metode Interpolasi Selisih Belakang Newton menggunakan diferensiasi mundur untuk menghasilkan polinom interpolasi. Penelitian ini melibatkan penerapan kedua metode pada data populasi dan perbandingan hasilnya. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan tentang metode interpolasi mana yang lebih akurat dan efisien dalam konteks estimasi jumlah penduduk. Metode-metode ini dievaluasi berdasarkan kriteria keakuratan, efisiensi komputasional, dan aplikabilitas pada dataset demografis. Analisis perbandingan dilakukan dengan mempertimbangkan skenario variabel dan variasi geografis. Temuan penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan bagi penggunaan metode interpolasi dalam estimasi jumlah penduduk, serta memberikan kontribusi pada pengembangan metode-metode lebih lanjut dalam domain demografi dan statistik populasi.
Keamanan Cloud Computing Tantangan dan Solusi Syuhardi, Yossi Indrawati; Asmoro, Eko Tri
Journal of Multidisciplinary Inquiry in Science, Technology and Educational Research Vol. 1 No. 4 (2024): AGUSTUS-OKTOBER 2024
Publisher : UNIVERSITAS SERAMBI MEKKAH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/mister.v1i4.2171

Abstract

Cloud computing telah menjadi teknologi kunci dalam transformasi digital, memberikan keuntungan besar dalam hal skalabilitas, fleksibilitas, dan efisiensi biaya. Namun, adopsi cloud computing juga membawa tantangan keamanan yang signifikan, termasuk risiko terhadap keamanan data, manajemen identitas dan akses, kepatuhan terhadap regulasi, ancaman insider, dan masalah isolasi di lingkungan multi-tenant. Tantangan-tantangan ini dapat mengakibatkan kebocoran data, akses tidak sah, dan ketidakpatuhan terhadap standar keamanan internasional. Solusi yang diusulkan meliputi penggunaan enkripsi data, penerapan autentikasi multi-faktor dan arsitektur Zero Trust, audit keamanan berkala, pelatihan kesadaran keamanan, dan teknologi isolasi seperti Virtual Private Cloud (VPC). Dengan mengadopsi langkah-langkah ini, organisasi dapat meminimalkan risiko keamanan cloud dan memanfaatkan sepenuhnya manfaat teknologi cloud.
MENINGKATKAN KOMPETENSI GURU SD DENGAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE AI UNTUK PENDIDIKAN MASA DEPAN Alam, Bambang Perkasa; Arifin, Zainal; Ismail, Ismail; Asmoro, Eko Tri; Sutrisno, Danang; Syuhardi, Yossi Indrawati; Sonny, Michael; Trista, Riezca Talita; Nasution, Sumiah
TRIDHARMADIMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jayakarta Vol 4 No 2 (2024): PKM-TRIDHARMADIMAS (Desember 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/tridharmadimas.v4i2.1745

Abstract

Pelatihan "Meningkatkan Kompetensi Guru SD dengan Teknologi Artificial Intelligence (AI) untuk Pendidikan Masa Depan" bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru dalam memanfaatkan teknologi AI dalam pembelajaran. Melalui pelatihan ini, guru diberikan pengetahuan dasar mengenai konsep AI, serta penerapannya dalam pembelajaran melalui aplikasi-aplikasi berbasis AI seperti Google Lens, Grammarly, Kahoot, dan Quillionz. Hasil pelatihan menunjukkan bahwa mayoritas peserta berhasil memahami dan mengimplementasikan teknologi AI dalam pengajaran, meskipun terdapat tantangan seperti keterbatasan infrastruktur dan waktu adaptasi. Kolaborasi antara pihak sekolah dan pemerintah daerah sangat penting untuk memastikan akses yang lebih baik terhadap teknologi dan koneksi internet yang dibutuhkan. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar dan mempersiapkan guru untuk menghadapi pendidikan masa depan yang lebih digital dan berbasis teknologi.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Kesehatan untuk Layanan Klinik Alfarisi, Salman; Trista, Riezca Talita; Asmoro, Eko Tri
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 1 (2025): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i1.688

Abstract

Sistem Informasi Manajemen Kesehatan berbasis Java dirancang menggunakan metode Waterfall untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan klinik melalui pengelolaan data pasien, jadwal pemeriksaan, dan riwayat perawatan secara terintegrasi. Metode Waterfall digunakan secara bertahap mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian sistem. Sistem ini memungkinkan admin dan tenaga medis untuk melakukan pencatatan, pengeditan, serta pencarian data pasien dengan cepat dan akurat. Pemilihan bahasa pemrograman Java menjamin kestabilan, skalabilitas, dan kemudahan pengembangan aplikasi sesuai kebutuhan klinik. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam kecepatan akses data dan pengurangan kesalahan input, yang berkontribusi pada peningkatan produktivitas dan mutu layanan klinik. Sistem ini juga memudahkan manajemen ruangan dan dokumentasi riwayat pemeriksaan pasien secara terstruktur. Dengan fitur lengkap dan integrasi data yang baik, sistem ini menjadi solusi efektif untuk mendukung transformasi digital di fasilitas kesehatan serta memperkuat pengambilan keputusan berbasis data.
Pendampingan UMKM dalam Pemasaran Produk Melalui Media Sosial dan Marketplace Syuhardi, Yossi Indrawati; Sutrisno, Danang; Sonny, Michael; Trista, Riezca Talita; Asmoro, Eko Tri
Jurnal Ragam Pengabdian Vol. 2 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : Lembaga Teewan Journal Solutions

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62710/pcd3q350

Abstract

This community service activity aims to enhance the capacity of Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in utilizing social media and marketplaces as digital marketing tools. The program involved hands-on training, digital platform simulations, and assistance in creating business accounts and promotional content. A total of 15 MSME participants were involved. Initial findings showed that 80% of the participants had no business social media accounts, and 73% had never used marketplace platforms. However, following the mentoring sessions, there was a significant increase in participants’ knowledge and skills, with 93% stating that the program was highly practical and helpful. This activity also fostered digital entrepreneurship enthusiasm and opened new opportunities for MSMEs to grow sustainably in the digital era.