Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK

Perancangan Game Edukatif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Inggris di SD Singosari Medan Bangun, Army Randal; Siringoringo, Edelfrid; Lesbatta, Imanuela G.; Sinaga, Krisnover D.; Boy, Ahmad Fitri; Pranata, Ardianto
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol. 5 No. 1 (2025): Edisi Januari 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v5i1.10566

Abstract

Keterampilan berbahasa Inggris adalah salah satu aspek penting yang sebaiknya diperkenalkan sejak dini di tingkat sekolah dasar. Namun, motivasi siswa untuk belajar bahasa Inggris sering rendah karena kurangnya daya tarik dalam metode pembelajaran yang diterapkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukatif berbasis mobile yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar bahasa Inggris di kalangan siswa SD Singosari Medan. Game ini didesain dengan pendekatan interaktif dan menyenangkan, menawarkan fitur-fitur seperti tantangan bertingkat, penghargaan, karakter visual menarik, dan audio pendukung untuk melatih kemampuan pelafalan. Dalam perancangan ini, materi pembelajaran yang disajikan meliputi pemahaman kosakata dasar, ungkapan umum, dan tata bahasa sederhana. Melalui uji coba dan evaluasi terhadap sekelompok siswa, hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif ini efektif dalam meningkatkan motivasi belajar bahasa Inggris siswa dengan pendekatan yang lebih menarik sehingga memudahkan pemahaman mereka. Game ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang efektif di lingkungan sekolah dasar, terutama dalam meningkatkan minat dan keterampilan dasar berbahasa Inggris siswa.
Sosialisasi Game Edukasi di Sekolah Dasar Al Washliyah Kelurahan Tanjung Rejo boy, Ahmad fitri; Syahputra, Trinanda; Yakub, Suardi; Yetri, Milfa
Jurnal Pengabdian Masyarakat IPTEK Vol. 5 No. 2 (2025): Edisi Juli 2025
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/abdi.v5i2.11263

Abstract

Teknologi saat ini tidak lagi hanya sekedar pendukung namun sudah menjadi bagian penting dari kehidupan masyarakat dalam bermasyarakat dan menjalani aktivitas. Hampir setiap aktivitas selalu melibatkan teknologi di dalamnya. Terutama di lingkungan pendidikan, bahkan level pendidikan terendah sudah memperkenalkan dan memanfaatkan teknologi guna mendukung proses pembelajaran. Dari kondisi tersebut Sekolah Dasar Al Washliyah selalu mengupayakan anak didiknya tidak tertinggal dengan informasi-informasi terkait perkembangan teknologi baik melalui media handphone maupun komputer, baik secara teori maupun praktik atau sekedar sosialisasi dari mitra yang mendukung. Seperti yang dilakukan beberapa narasumber sebelumnya dimana sosialisasi terkait media pembelajaran dilakukan guna mendukung minat belajar siswa-siswi sekolah dasar Al Washliyah di desa Tanjung Rejo kecamatan Medan Sunggal. Sosialisasi berfokus pada pembelajaran bahasa inggris dalam bentuk game edukasi sehingga proses pembelajaran lebih interaktif dan menarik.