Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PELATIHAN DESAIN GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PADA CV. LAUTAN MAS Sianipar, Baringin; Marpaung, Preddy; Sinaga, Dedi Candro Parulian
SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 4, No 3 (2021): Agustus
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v4i3.5189

Abstract

ABSTRAKDiera Digital seperti sekarang ini memiliki skill sebagai seorang Graphic Design sangat dibutuhkan. banyak teknik dalam menggunakan iklan di bidang keilmuan Design Grafis. Jadi dalam Pelatihan Design Grafis ini sangat mendukung dalam menunjang berbagai kebutuhan untuk keperluan bisnis perusahaan. dalam membuat sebuah hasil karya dan design yang bagus merupakan hal yang tidak mudah untuk kita lakukan apalagi jika dalam perusahaan karyawannya tidak memiliki background pendidikan yang sesuai dengan bidang keilmuan ini. Oleh sebab itu diharapkan mitra CV. Lautan Mas setelah pelatihan ini dapat mebuat hasil desain produknya lebih baik lagi, untuk dapat meningkatkan Pemasaran ke HOREKA (Hotel, Restoran, Kantor). Kata Kunci : pelatihan desain grafis; desain grafis; HOREKA; pemasaran. ABSTRACTIn this digital era, having skills as a Graphic Designer is very much needed. There are many techniques in using advertising in the field of Graphic Design science. So this Graphic Design Training is very supportive in supporting various needs for the company's business needs. in making a good work and design is not an easy thing for us to do, especially if the employees in the company do not have an educational background that is in accordance with this scientific field. Therefore, it is hoped that CV. Lautan Mas after this training can make better product design results, to be able to increase Marketing to HOREKA (Hotels, Restaurants, Offices). Keywords: graphic design training; graphic design; HOREKA; marketing.
Perancangan Sistem Lampu Otomatis Berbasis Sensor Ultrasonik Dan Arduino Sebagai Solusi Efisien Untuk Penghematan Energi : Perancangan Sistem Lampu Otomatis Berbasis Sensor Ultrasonik Dan Arduino Sebagai Solusi Efisien Untuk Penghematan Energi Sinaga, Dedi Candro Parulian; R. Fanry Siahaan; Tampubolon, Gunung Juanda; Ndruru, Ifanlius
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 23 No 2 (2024): Agustus 2024
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v23i2.9961

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan modern telah menyebabkan peningkatan yang signifikan dalam kebutuhan listrik. Hal ini, pada gilirannya, mengakibatkan kenaikan biaya listrik yang harus dibayar setiap bulan oleh konsumen. Sebagai tanggapan terhadap tantangan ini, dirancanglah sistem lampu otomatis yang menggunakan teknologi sensor ultrasonik dan mikrokontroler Arduino, yang bertujuan untuk menjadi solusi efisien dalam mengurangi konsumsi energi. Sensor ultrasonik yang digunakan dalam sistem ini berfungsi untuk mendeteksi kehadiran manusia atau objek di sekitarnya. Dengan demikian, lampu dapat diaktifkan atau dinonaktifkan secara otomatis sesuai dengan kebutuhan yang ada. Teknologi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi energi dengan mencegah penggunaan lampu secara berlebihan saat tidak diperlukan, sehingga mengurangi pemborosan energi dan biaya yang terkait. Proses perancangan sistem ini melibatkan integrasi komponen perangkat keras, yakni Arduino yang terhubung dengan sensor ultrasonik dan lampu. Arduino berperan sebagai otak dari sistem ini, yang mengolah data dari sensor ultrasonik dan mengirimkan perintah untuk mengaktifkan atau mematikan lampu. Integrasi ini memerlukan pemrograman yang tepat untuk memastikan bahwa sistem dapat beroperasi dengan efisien dan andal. Penelitian ini tidak hanya menawarkan solusi praktis dalam penghematan energi, tetapi juga berkontribusi dalam pengembangan teknologi rumah pintar dan otomatisasi perkantoran. Dengan diterapkannya sistem lampu otomatis ini, diharapkan dapat tercipta lingkungan yang lebih efisien dan hemat energi, serta memberikan manfaat ekonomi bagi pengguna di sektor rumah tangga dan perkantoran. Lebih jauh lagi, penelitian ini juga membuka peluang untuk pengembangan teknologi serupa yang dapat diterapkan di berbagai bidang lain, yang pada akhirnya dapat mendukung upaya global dalam mengatasi krisis energi dan mengurangi dampak lingkungan.
Perancangan Smartgarden Berbasis Internet Of Things Untuk Monitoring dan Kontrol Nutrisi Tanaman sinaga, Dedi Candro Parulian; Marpaung, Endra Ary Prasasty; Hasugian, Penda Sudarto; Amallia, Dwi Novia; Setiawan, Chandra
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 24 No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v24i1.10629

Abstract

Perancangan Smartgarden berbasis Internet of Things (IoT) untuk monitoring dan kontrol nutrisi tanaman bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan produktivitas pertanian dengan memanfaatkan teknologi terkini. Sistem ini mengintegrasikan sensor-sensor untuk memantau parameter lingkungan seperti kelembapan tanah, suhu udara, intensitas cahaya, dan kadar nutrisi di dalam media tanam secara real-time. Data yang terkumpul akan dikirimkan ke platform cloud melalui koneksi internet, memungkinkan pemantauan jarak jauh menggunakan aplikasi mobile atau web. Sistem ini dilengkapi dengan mekanisme kontrol otomatis untuk mengatur irigasi, pemberian nutrisi, dan pencahayaan berdasarkan kebutuhan tanaman yang terdeteksi. Dengan menggunakan algoritma berbasis data sensor, sistem dapat mengoptimalkan pemberian air dan nutrisi, serta menjaga kondisi lingkungan agar tetap ideal bagi pertumbuhan tanaman. Hasil yang diharapkan adalah peningkatan kualitas dan kuantitas tanaman, serta efisiensi penggunaan sumber daya seperti air dan pupuk. Selain itu, sistem ini memberikan kemudahan bagi petani untuk memantau dan mengontrol kebun mereka secara lebih efektif dan praktis, bahkan tanpa kehadiran fisik di lokasi.
IMPLEMENTATION OF A SMART HOME BASED ON INTERNET OF THINGS USING CISCO PACKET TRACER Sinaga, Dedi Candro Parulian; Tampubolon, Gunung Juanda; Ndruru, Ifanlius
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 6 No. 1 (2024): Article Research Volume 6 Issue 1, January 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnahpc.v6i1.3518

Abstract

A smart home is a home that uses information and communication technology, especially the Internet of Things (IoT), to increase comfort, efficiency, security and energy management. The main idea of ??a smart home is to connect various electronic devices and systems in the house so that they can interact with each other and with the occupants of the house automatically or through centralized control. Users can control devices in the home remotely via mobile devices or computers. This allows them to regulate the temperature, check home security, or control equipment even when they are not at home. Smart homes are often equipped with sophisticated security systems, including security cameras, motion sensors, and alarms. Residents can monitor and control this system via their smart devices. Smart homes can be a practical and innovative solution to improve the quality of life and optimize home management. However, it is important to consider the security and privacy issues as well as the costs associated with using this technology. Using this smart home really helps users to carry out activities calmly outside the home because it can monitor the electrical conditions at home. The device used to create a smart home simulation is using Cisco Packet Tracer.
SISTEM PENGAMANAN PINTU OTOMATIS MENGGUNAKAN RFID RC522 BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO Marpaung, Endra Ary Prasasty; Sinaga, Dedi Candro Parulian; Siahaan, R. Fanry; Lubis, Rodiah Hannum; Amalliaendra, Dwi Novia
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran Vol. 8 No. 2 (2025): Volume 8 No. 2 Tahun 2025
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v8i2.47398

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi yang pesat, kebutuhan akan sistem keamanan yang lebih canggih semakin mendesak, terutama dalam hal perlindungan akses masuk ke dalam rumah. Pintu merupakan elemen utama dari sebuah hunian, dan keberadaannya selalu menjadi titik rawan yang dimanfaatkan oleh pihak tidak bertanggung jawab. Pada masa kini, penggunaan kunci konvensional dinilai kurang efektif karena mudah dibobol oleh pencuri, sehingga dibutuhkan alternatif yang lebih aman dan praktis. Untuk menjawab tantangan ini, sistem kunci digital berbasis teknologi RFID menjadi salah satu solusi inovatif yang layak diterapkan. Dalam konteks ini, pemanfaatan E-KTP sebagai alat autentikasi berbasis RFID dapat memberikan tingkat keamanan agar lebih tinggi serta kenyamanan dalam penggunaan. Penelitian ini mengembangkan sebuah prototipe sistem smart lock door yang dirancang dengan komponen yang utama berupa RFID RC522 sebagai alat untuk mengidentifikasi, mikrokontroler Arduino Uno yang bergunan sebagai pusat pengendali, serta dilengkapi sensor dan modul pendukung. Sistem seperti ini dirancang agar dapat menggantikan fungsi kunci tradisional dengan mekanisme penguncian dan pembukaan pintu secara otomatis berdasarkan deteksi identitas RFID. Proses pengembangan mencakup tahapan desain perangkat keras, pemrograman mikrokontroler, serta pengujian untuk memastikan kinerja sistem berjalan dengan baik. Dalam hasil eksperimen, beberapa kode RFID berhasil dideteksi, antara lain “73 f0 2a 96” dari kartu RFID 1, “04 3a 91 a2 11 5e 80” dari E-KTP 1, “04 80 61 9a 10 2a 80” dari E-KTP 2, dan “02 05 86 90 04 40 00” dari data SIM.
PENGUATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PENGENALAN KECERDASAN BUATAN DI KALANGAN PELAJAR Sinaga, Dedi Candro Parulian; Sitorus, Martua; Marpaung, Endra Ary Prasasty; Lubisndra, Rodiah Hannum; Amalliaendra, Dwi Novia
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 3 (2025): Volume 6 No 3 Tahun 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v6i3.47107

Abstract

Pesatnya kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam sektor pendidikan. Di era digital ini, salah satu kemampuan esensial yang harus dimiliki adalah literasi digital. Literasi tersebut tidak hanya terbatas pada keterampilan menggunakan perangkat teknologi, namun juga mencakup kemampuan dalam memahami, mengevaluasi, serta mengelola informasi digital secara cerdas dan bertanggung jawab. Kegiatan ini bertujuan untuk menelusuri seberapa efektif penguatan literasi digital melalui kegiatan pengenalan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) kepada siswa, dengan fokus studi di SMA Methodist Binjai. Kegiatan ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan teknik pengumpulan data yang meliputi observasi langsung, wawancara mendalam, serta dokumentasi kegiatan yang relevan. Temuan dari kegiatan ini menunjukkan bahwa kegiatan pengenalan AI melalui pembelajaran yang interaktif, pelatihan (workshop), dan demonstrasi teknologi berbasis AI mampu membangkitkan minat siswa dalam belajar serta meningkatkan pemahaman mereka tentang pentingnya literasi digital. Antusiasme siswa terhadap topik kecerdasan buatan cukup tinggi, khususnya dalam hal penerapannya di kehidupan sehari-hari, seperti penggunaan asisten virtual, sistem pemrosesan bahasa alami, hingga aplikasi rekomendasi. Selain itu, metode pengenalan ini juga terbukti efektif dalam menanamkan kesadaran siswa terhadap berbagai risiko dan tantangan di dunia digital, seperti isu hoaks, perlindungan data pribadi, dan etika dalam penggunaan teknologi. Berdasarkan hasil analisis, dapat disimpulkan bahwa integrasi topik kecerdasan buatan ke dalam proses pembelajaran merupakan pendekatan yang efektif untuk memperkuat literasi digital di kalangan pelajar. Program ini juga membantu menumbuhkan sikap kritis, kreatif, serta tanggung jawab dalam memanfaatkan teknologi. Oleh karena itu, studi ini menyarankan agar sekolah-sekolah lain mempertimbangkan penerapan metode serupa dan pentingnya pelatihan rutin bagi tenaga pengajar agar selalu selaras dengan perkembangan teknologi. Secara keseluruhan, pendidikan literasi digital yang didasari pemahaman tentang AI dapat menjadi pijakan penting bagi generasi muda dalam menghadapi era Revolusi Industri 4.0 dan kehidupan digital yang terus berkembang.
EDUKASI TEKNOLOGI INTERNET OF THINGS (IoT) MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER DI SMA SWASTA CAHAYA MEDAN Marpaung, Endra Ary Prasasty; Sinaga, Dedi Candro Parulian; Sianipar, Baringin; Mawaddah, Melia; Sari, Ira Mayang
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.24843

Abstract

Pertumbuhan dan Perkembangan teknologi di indonesia mengalami kemajuan yang sangat pesat ini menghadirkan terobosan baru yang kamu bahkan sulit memikirkannya dan sangat berguna pada Indonesia. Meskipun ketertinggalan Negara ini dibidang IPTEK sangat jauh, namun Indonesia tetap berusaha mengejar agar pertumbuhan teknologi terus berkembang. Teknologi IoT ini sudah lama dikembangkan, namun baru bisa diperkenalkan kepada masyarakat luas sehingga namanya pun semakin melambung tinggi dan mulai popular digunakan. Kemajuan teknologi tidak hanya memudahkan pekerjaan manusia, namun juga mamput mengurangi keterlibatan manusia dalam suatu aktivitas. Penggunaan teknologi IoT belum menyeluruh pada dunia pendidikan untuk mempersiapkan sumber daya manusianya dan industri yang masih mempertimbangkan banyak hal. Program Kemitraan Masyarakat ini berusaha untuk menjembatani kebutuhan sumber saya manusia dibidang IoT khususnya di tingkatan SMA, dengan memberikan edukasi melalui IoT simulasi menggunakan cisco paket tracer dengan harapan dapat memberikan dasar-dasar dari teknologi IoT yang kita butuhkan dalam memulai pengembangan IoT. Pengabdian ini memberikan solusi-solusi IoT yang mencakup dasar-dasar dari teknologi internet of things. Hasil pengabdian masyarakat ini menunjukan kemampuan dari siswa di SMA Swasta Cahaya dapat mengetahui proses dari teknologi IoT melalui simulasi IoT menggunakan cisco paket tracer dengan baik.
EDUKASI PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN PYTHON PADA SMA METHODIST BINJAI Sinaga, Dedi Candro Parulian; Sianipar, Baringin; Marpaung, Endra Ary Prasasty; Mawaddah, Melia; Sari, Ira Mayang
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 4 (2024): Volume 5 No. 4 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i4.30999

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk mengenalkan bahasa pemrograman Python kepada siswa SMA Methodist Binjai sebagai upaya untuk meningkatkan pemahaman mereka dalam dunia pemrograman. Kegiatan ini mencakup pengenalan dasar-dasar pemrograman menggunakan Python serta penerapan praktiknya dalam pembuatan program sederhana. Data dikumpulkan melalui observasi terhadap partisipasi siswa dalam kegiatan edukasi pengenalan bahasa pemograman python pada SMA Methodist Binjai . Hasil menunjukkan bahwa siswa menunjukkan minat yang tinggi dalam belajar Python dan berhasil menghasilkan program sederhana. Dalam kegiatan ini memberikan kontribusi dalam upaya memperluas pengetahuan pemrograman di kalangan siswa SMA dan menghadirkan alternatif pendekatan dalam pembelajaran bahasa pemrograman di tingkat sekolah menengah.
EDUKASI PEMBUATAN GAME 3D MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY DI SMA METHODIST BINJAI Sinaga, Dedi Candro Parulian; Sianipar, Baringin; Marpaung, Endra Ary Prasasty; Lubisndra, Rodiah Hannum; Amalliaendra, Dwi Novia
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 6 (2024): Vol. 5 No. 6 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i6.38065

Abstract

Unity merupakan salah satu aplikasi pengembangan game yang populer dan banyak digunakan dalam industri game. Dalam kegiatan ini, siswa diajarkan tentang dasar-dasar pembuatan game, perancangan objek 3D, pengaturan lingkungan, pemrograman interaktif, hingga proses publishing game. Melalui edukasi ini, diharapkan siswa dapat memahami konsep pengembangan game, serta memiliki keterampilan praktis yang berguna dalam industri kreatif. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan edukasi ini adalah pembelajaran berbasis proyek, dengan memberikan tantangan kepada siswa untuk membuat game 3D sederhana. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa siswa dapat mengaplikasikan pengetahuan yang diperoleh dalam pembuatan game, meningkatkan kreativitas, dan memperkenalkan mereka pada dunia teknologi digital yang berkembang pesat.