Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

MENGUKUR TINGKAT USABILITY APLIKASI E-LEARNING MTSN KOTA TASIKMALAYA MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE: MEASURING THE USABILITY LEVEL OF E-LEARNING APPLICATION AT MTSN TASIKMALAYA CITY USING USE QUESTIONNAIRE METHOD Sakina, Hilmi; Hidayat, Eka Wahyu; Anshary, Muhammad Adi Khairul
Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2024): Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/bitnet.v9i1.7047

Abstract

E-learning MTsN 2 Kota Tasikmalaya merupakan aplikasi yang membantu proses belajar mengajar, baik di dalam maupun di luar sekolah. Secara umum, fungsinya adalah memberikan kemudahan bagi siswa maupun guru dalam mengakses maupun memberikan materi pelajaran, kuis, pengumuman kepada seluruh pengguna, dan lainnya. Dikarenakan beberapa pengguna, baik dari guru maupun siswa mengalami kesulitan, peneliti akan menguji tingkat usability dengan menggunakan metode USE Questionnaire. USE Questionnaire merupakan kuesioner yang digunakan untuk menilai sistem dari perspektif pengguna. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi e-learning di MTsN 2 Kota Tasikmalaya memperoleh skor dengan kategori "layak" baik itu skor rata-rata maupun persentasi. Meskipun demikian, terdapat beberapa rekomendasi perbaikan yang dapat diterapkan pada aplikasi ini, perbaikan pada fitur rekap absen bulanan, pengembangan aplikasi mobile, dan melengkapi petunjuk pada halaman fitur yang belum tercatum. Kata kunci: E-learning, Questionnaire, Usability, USE
Prototype Program Hand Gesture Recognize Using the Convex Hull Method and Convexity Defect on Android Anshary, Muhammad Adi Khairul; Hidayat, Eka Wahyu; Amalia, Tiara
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol. 5 No 2 (2020)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v5i2.594

Abstract

One of the research topics of Human-Computer Interaction is the development of input devices and how users interact with computers. So far, the application of hand gestures is more often applied to desktop computers. Meanwhile, current technological developments have given rise to various forms of computers, one of which is a computer in the form of a smartphone whose users are increasing every year. Therefore, hand gestures need to be applied to smartphones to facilitate interaction between the user and the device. This study implements hand gestures on smartphones using the Android operating system. The algorithm used is convex hull and convexity defect for recognition of the network on the hand which is used as system input. Meanwhile, to ensure this technology runs well, testing was carried out with 3 scenarios involving variable lighting, background color, and indoor or outdoor conditions. The results of this study indicate that Hand gesture recognition using convex hull and convexity defect algorithms has been successfully implemented on smartphones with the Android operating system. Indoor or outdoor testing environment greatly affects the accuracy of hand gesture recognition. For outdoor use, a green background color with a light intensity of 1725 lux produces 76.7% accuracy, while for indoors, a red background color with a light intensity of 300 lux provides the greatest accuracy of 83.3%.
PEMANFAATAN FOTO UDARA DALAM MELAKUKAN PEMETAAN WILAYAH UNTUK MENDUKUNG PERENCANAAN PENGEMBANGAN POTENSI DESA GUNUNGSARI KECAMATAN CIKATOMAS Anshary, Muhammad Adi Khairul; Widiyasono, Nur
Jurnal Pengabdian Siliwangi Vol 6, No 1 (2020)
Publisher : LPPM Univeristas Siliwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/jsppm.v6i1.1249

Abstract

Undang-undang Nomor 6 Tahun 2014 tentang Desa, mengamanatkan bagi setiap desa untuk membuat Peta batas wilayah Desa. Selain berfungsi sebagai alat penunjuk batas-batas wilayah desa, peta desa ini juga harus dapat menampilkan data dan informasi yang ada di Desa tersebut. Peta desa harus dapat menyajikan potensi sumber daya alam dan sumber daya manusia yang dimiliki oleh desa. Dengan dimilikinya pemetaan desa yang lengkap, tidak hanya berisikan batas-batas wilayah saja, maka desa dapat menyelenggarakan pemerintahan yang efektif, meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa dan peningkatan kualitas pelayanan publik. Namun masih banyak desa yang belum memiliki peta desa yang berisikan data lengkap. Desa Gunungsari terletak di Kecamatan Cikatomas Kabupaten Tasikmalaya, merupakan salah satu desa yang belum memiliki pemetaan desa yang berisikan data lengkap. Pemetaan ini sangat diperlukan oleh desa untuk dapat meningkatkan pelayanan dan kemajuan. Kegiatan pengabdian masyarakat ini akan membantu melakukan pemetaan desa dengan memanfaatkan foto udara untuk mendapatkan data dan informasi lebih lengkap. Selain itu, foto udara memberikan sudut pandang berbeda terhadap topografi desa karena dilihat dari atas. Diharapkan dengan pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, Desa Gunungsari akan memiliki sebuah Pemetaan Desa yang berisikan informasi tentang potensi desa dilihat dari pengambilan foto udara.
GRAPHICAL COMPUTING FOR BATIK PATTERN DESIGN BASED ON L-SYSTEM Hidayat, Eka Wahyu; Anshary, Muhammad Adi Khairul; Nur Shofa, Rahmi
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 2 (2024): JUTIF Volume 5, Number 2, April 2024
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.2.1595

Abstract

The challenge faced by the batik industry in the industrial era 5.0 is the adaptation to technology in the production process. One way to overcome this challenge is to start from the basics in the batik industry, namely the creative process of designing batik patterns. It is important to pay special attention to this process to enhance digital transformation in the batik industry. The purpose of this paper is to present the design and creation of batik patterns using the L-System-based fractal approach. Previous research has shown that the L-System can be used to model plant growth in 2D and 3D contexts. In a similar way, the L-System is used in this study to create batik patterns. Experiments were conducted through three stages, namely Data Acquisition, Data Identification, and Modeling. The experiment results in a dataset of batik motifs that can be used as parameters to replace line segments in the L-System. The design and creation of batik patterns using the L-System only needs to be done once, so that from one pattern, a variety of different motifs can be produced easily by simply changing the parameters. This shows that the design and creation of batik patterns using L-System is more efficient and practical. In addition, the fractal dimension calculation is used to understand and describe the fractal properties of the resulting objects. In this study, it was found that there are four motifs without ornaments that have higher fractal dimension values than motifs with equivalent ornaments.