Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Sistem Deteksi Masker dengan Metode Haar Cascade pada Era New Normal COVID-19 Thariq, Ahmad; Bakti, Rizki Yusliana
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.947 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i2.44309

Abstract

Pandemi COVID-19  telah menyebabkan ribuan manusia terinfeksi virus COVID-19 dan meninggal dunia. Pada saat ini telah di berlakukan peraturan di mana setiap orang wajib menggunakan masker dan melakukan physical distancing pada saat keluar rumah. Penggunaan masker dan physical distancing telah beroperasi pada lingkungan perusahaan yang mewajibkan karyawannya menggunakan masker sebelum masuk ke kantor. Agar kebiasaan disiplin menggunakan masker di kantor dapat berjalan dengan baik, maka dibuatlah sistem deteksi masker dengan metode haar cascade pada era new normal COVID-19. Sistem deteksi masker ini menggunakan tools pycharm community edition 2020 dan python 3.8 module docs. Metode haar cascade  digunakan untuk mendeteksi objek bermasker dan tidak bermasker. Hasil dari penelitian ini adalah sistem dapat mendeteksi orang yang menggunakan masker dan alarm   akan berbunyi jika ada salah satu karyawan yang tidak menggunakan masker pada saat di dalam kantor.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENCARIAN TEMPAT KULINER TERDEKAT DI KOTA AMBON MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID thariq, ahmad; Nende, Muhamad Rasyid
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 1 (2024): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i1.301

Abstract

Kuliner merupakan aspek yang erat kaitannya dengan kegiatan memasak. Kota ambon memiliki sejumlah tempat makan yang seringkali membuat pengunjung dan beberapa penduduk lokal merasa kesulitan dalam menentukan lokasi tempat kuliner serta memilih hidangan yang mereka inginkan. Oleh sebab itu, tujuan dari aplikasi ini mampu membantu pengunjung dalam menemukan tempat kuliner terdekat serta dapat memilih makanan sesuai dengan keinginan mereka. Dalam memecahkan persoalan menemukan tempat kuliner terdekat algoritma yang di gunakan adalah algoritma greedy sedangkan untuk untuk bahasa pemrograman dan database yang dipergunakan pada pengembangan aplikasi ialah php dan mysql untuk membangun tampilan website. Selain itu, aplikasi mobile dibangun menggunakan android studio. Model pengembangan aplikasi yang dipergunakan ialah model proses prototype. Tahapan penelitian melibatkan komunikasi, perencanaan awal, desain, konstruksi prototype, dan tahap akhir berupa pengiriman, penyebaran, serta pengumpulan umpan balik. Hasil yang diperoleh dari pengembangan aplikasi ini mampu mengoptimalkan kebutuhan pengunjung atau masyarakat lokal untuk mencari rekomendasi tempat kuliner yang ada di kota ambon dengan pemilihan jarak, waktu dan rute terpendek untuk meminimalisir biaya transportasi menuju tempat kuliner yang ada di kota ambon.Kata Kunci: Kuliner, Algoritma Greedy, Prototype, MySQL
Sistem Informasi Pendataan Posyandu pada Balita dan Lansia di Puskesmas Lisu Berbasis Web thariq, ahmad; Bakti, Rizki Yusliana
Jurnal Digital: Telnologi Informasi Vol 7, No 1 (2024): Jurnal Digital Teknologi informasi
Publisher : Universitas Muhammadiyah Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32502/digital.v7i1.5592

Abstract

Posyandu adalah wadah pemberdayaan masyarakat yang terbentuk melalui musyawarah mufakat pada desa/kelurahan serta dikelola oleh Pengelola Posyandu mulai dari Puskesmas dengan wilayah kerja posyandunya masing-masing hingga pada Petugas Posyandu (Kader Posyandu), yang dikukuhkan dengan keputusan kepala desa/lurah. Dalam pelaksanaanya posyandu lansia dan balita pada puskesmas Lisu masih melakukan pencatatan data secara manual dengan meggunakan buku tulis yang mudah rusak ataupun hilang dikarenakan sering dipakai. Selain itu buku kesehatan yang diberikan sering kali tidak dibawa lansia dan balita saat berkunjung ke posyandu. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi untuk mengelola data kesehatan lansia dan balita dengan harapan dapat meningkatkan mutu pelayanan posyandu lansia dan balita pada Puskesmas Lisu.Penelitian ini dibangun dengan model waterfall sebagai model pengembangan perangkat lunak yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan SQL untuk membuat database dengan framework Codeigniter untuk membangun sistem ini yang berbasis web. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi kesehatan lansia dan balita yang dapat dikelola petugas posyandu serta memberikan akses informasi pada lansia, balita dan keluarga agar terlibat langsung dalam upaya pencegahan dan pengobatan penyakit yang terjadi pada lansia dan balita.
Pengenalan Sunnah Nabi Muhammad SAW Melalui Game Edukasi Di SD Negeri 9 Namlea Thariq, Ahmad; Husaini, Husaini; Sanduan, Abdullah; Setiawan, Novita Sari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 1 (2024): Maret
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i1.766

Abstract

Saat ini, kemajuan teknologi semakin lama semakin berkembang akan tetapi dibalik perkembangan tersebut masih terdapat banyak kekurangan diantaranya ketersediaan software pembelajaran untuk sunah-sunah Nabi Muhammad SAW yang masih kurang. Informasi yang ada di beberapa buku pun sangat sehingga tidak dapat dimanfaatkan secara efektif dan menyebabkan anak sekolah kehilangan minat dalam membaca. Dengan menggunakan software unity 3D dan perangkat handphone, tujuan dari game edukasi ini adalah untuk mengembangkan aplikasi kajian tentang beberapa sunnah nabi Muhammad SAW, sehingga memudahkan para siswa untuk mengaksesnya kapanpun, dimanapun serta menyampaikan konten pada pembelajaran secara offline yang produktif dan efisien. Untuk model pengembangan yang dipergunakan pada penelitian ini adalah model waterfall. Hasil penelitian yang dilakukan kepada siswa dan siswi kelas 3 sekolah dasar negeri namlea ini menerima respon yang baik berasal para siswa/siswi maupun guru. Game edukasi ini telah digunakan pada siswa/siswi di sekolah dasar negeri 9 namlea, menjadi alternatif bagi proses pembelajaran sunnah nabi Muhammad SAW.
Penerapan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Perangkat Komputer Bagi Anak Tunarungu Menggunakan Adobe Flash Di SLB Negeri Kota Ambon Thariq, Ahmad; Talahatu, Imanuella Paula
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 7 (2024): September
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i7.1337

Abstract

Anak berkebutuhan khusus merupakan individu yang memerlukan bantuan pendidikan lebih intensif karena mempunyai kebutuhan khusus baik yang bersifat sementara maupun tetap. Dalam mendukung peningkatan minat dan pemahaman belajar anak tunarungu serta membantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran khususnya tentang pengenalan perangkat lunak komputer (TIK) maka pada kegiatan pengabdian kami ini akan dibuat sebuah aplikasi multimedia pembelajaran interaktif. Dalam kegiatan pengabdian ini, model pengembangan perangkat lunak yang digunakan ialah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan software Adobe Flash CS6. Metode yang digunakan meliputi observasi, studi literatur, dan wawancara. Dengan adanya kegiatan pengabdian pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif untuk anak tunarungu ini guru dapat lebih efektif dalam membuat dan menyajikan materi serta dapat memudahkan pemahaman siswa terhadap konten yang disajikan.
PERANCANGAN APLIKASI ARSIP ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI AMBON Huwae, Calvin Alfret; Thariq, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.326

Abstract

Pengarsipan dokumen elektronik adalah tempat dimana bahan diubah dari kertas menjadi bentuk elektronik yang disimpan dan diatur sedemikian rupa sehingga hanya dapat diakses oleh komputer. Namun demikian, dalam kenyataaannya tata cara pengelolahan kearsipan belum dilakukan dengan baik karena keterbatasan sarana dan fasilitas penyimpanan arsip dengan kondisi ini apabila suatu waktu dikemudian hari diperlukan data - data maka proses pencariannya membutuhkan waktu yang lebih lama sehingga dapat menghambat pekerjaan di jurusan teknik elektro. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi pengarsipan dokumen elektronik yang mudah digunakan, efektif dan efisian sehingga mempermudah ketua jurusan untuk memeriksa setiap dokumen dosen dan plp yang ada pada lingkup jurusan teknik elektro politeknik negeri ambon. Dalam hal ini tools yang digunakan visual studio code sebagai text editor, mysql sebagai database serta bahasa permrograman yang digunakan ialah php. Metode pengembangan yang digunakan ialah waterfall memiliki 5 tahapan diantaranya requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah dosen dan staf plp dalam melakukan pengarsipan dokumen skp secara efesien dan efektif dengan pengarsipan data yang dilakukan secara komputerisasi seperti penginputan dokumen skp, bkd proses pengarsipan menjadi lebih teratur, terstruktur dan terotomatisasi sehingga dapat membantu ketua jurusan teknik elektro  dalam proses penilaian dokumen.Kata Kunci: Skp, Bkd, Visual Studio Code, Waterfall
Penerapan Aplikasi Canva Dalam Pembuatan Desain Stiker Dan Leafleat Bagi Tenaga Kesehatan Di IGD RSUD dr. M. Haulussy Hasanuddin, Firdhaaulia; Thariq, Ahmad
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 9 (2024): November
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i9.1585

Abstract

Salah satu tugas perawat adalah melaksanakan manajemen Surveilans Hais sebagai upaya pengawasan risiko infeksi dalam upaya preventif dalam pelayanan keperawatan serta upaya peningkatan kepatuhan kewaspadaan standar pada pasien/petugas/ pengunjung sebagai upaya pencegahan infeksi. Permasalahan yang didapatkan pada lokasi pengabdian kami ialah kurangnya kesadaran perawat dalam upaya pencegahan infeksi saat melakukan tindakan kepada pasien. Hal ini didukung oleh masih kurangnya kesadaran petugas dalam pemilahan sampah infeksius dan non infeksius setelah melakukan tindakan pada pasien yang ditandai dengan petugas biasanya menyimpan terlebih dahulu sampah infeksius dan non infeksius diatas trolley tindakan saat melakukan tindakan tanpa melakukan pemilahan sampah secara langsung. Tujuan pengabdian ini ialah dapat meningkatkan kesadaran petugas akan pentingnya pemilahan sampah Infeksius dan non Infeksius dalam setiap tindakan. Adapun beberapa tahapan kegiatan pengabdian ini ialah penyiapan standar prosedur operasional (SPO), penyediaan tempat sampah, pembuatan media berupa stiker dan leafleat, sosialisasi, melakukan monitoring dan evaluasi kegiatan. Hasil dari pengabdian ini dengan tersedianya desain stiker dan leafleat tempat sampah infeksius dan non infeksius pada Trolley tindakan di IGD RSUD dr. M. Haulussy menunjukkan ada peningkatan kepatuhan perawat dalam melaksanakan pemilahan sampah infeksius dan non infeksius sehingga dapat menguatkan visi,misi, dan nilai-nilai organisasi pada unit kerja tersebut.
APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH DENGAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE BERBASIS ANDROID Thariq, Ahmad
TEKNIMEDIA: Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Badan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (BP2M) STMIK Syaikh Zainuddin NW Anjani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46764/teknimedia.v5i2.204

Abstract

Maluku has several local languages, one of which is asilulu language. Where the use of asilulu language in daily communication has decreased due to many people who prioritize slang. Preservation of local languages is very important considering the rapid advancement of technology today. Therefore, it is necessary to create an application that can fulfill every user's desire for a portable book replacement’ that can be used anytime and anywhere. Dictionary application media can be a solution to introduce asilulu language to the wider community. The purpose of this research is to create a dictionary application to facilitate the learning process of asilulu regional language and help them find vocabulary in Indonesian - asilulu effectively and efficiently. In addition, word spelling errors often occur in language dictionary software, which can make it difficult for us to find information. The solution to this problem is to use the levenshtein distance algorithm to make it easier to find words in language dictionary applications. The levenshtein distance method is the method used in this research while for software development it uses the waterfall model. This application is made using mysql as a database, for tools using android studio and programming language using java. Levenshtein distance testing in this application can improve keyword searches for terms that are wrong in writing in the test this application can run smoothly. The results of this application can be a useful medium for learning, preserving and developing asilulu regional languages to be preserved as language wealth.
Melatih Keterampilan Siswa SMA Negeri 4 Leihitu Dalam Mengoperasikan Perangkat Lunak Microsoft Office Thariq, Ahmad; Tangke, Diar Muzna; Andriany, Dynne
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 2 (2025): April
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i2.2192

Abstract

Media pembelajaran kini memegang peranan penting dalam proses pembelajaran, bukan hanya sebagai alat bantu, karena semakin berkembangnya teknologi di berbagai bidang, seperti teknologi komunikasi dan informasi. Tujuan dari pengabdian ini untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam mengoperasiakan perangkat lunak  di microsoft office seperti microsoft word, microsoft excel dan microsoft power point di SMAN 4 Leihitu untuk menghadapi dunia kerja. Bahan ajar menjadi faktor penting dalam menjadikan kegiatan pembelajaran lebih berhasil dan efisien  agar dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam mengoperasikan media pembelajaran untuk menghadapi dunia kerja. Hal ini dikarenakan beberapa guru belum memanfaatkan perangkat lunak secara maksimal dalam operasional pelayanannya kepada murid dalam hal ini pengeoperasian aplikasi microsoft office. Kondisi inilah tentu saja berimbas pada minimnya kemampuan para guru dalam memberikan pengajaran kepada murid-murid khususnya pada sman 4 leihitu. Agar para murid di sman 4 leihitu lebih siap menghadapi dunia kerja, Menggunakan program seperti word, excel, serta powerpoint, dalam kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mengajarkan, meningkatkan, serta memaksimalkan kemampuan menggunakan software dari setiap siswa. Pendekatan yang digunakan melalui pelatihan, praktik, dan sesi tanya jawab merupakan cara pelaksanaan (metode) kegiatan pengabdian dilakukan. Sementara itu, sasaran yang dituju pada kegiatan pengabdian ini yaitu murid di sman 4 leihitu yang ingin meningkatkan keterampilan dalam mengoperasikan aplikasi microsoft office. Dengan kegiatan pengabdian ini yang menggabungkan pelatihan serta praktek perangkat lunak komputer dapat meningkatkan pemahaman dan kinerja siswa dan siswa selama proses pendidikan secara lebih maksimal dalam menghadapi dunia kerja.
E-COMMERCE TERINTEGRASI DENGAN PAYMENT GATEWAY MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA STARTUP YUKA KONVEKSI Pratiwi, Nurul; Thariq, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.360

Abstract

Perkembangan era digital telah membawa perubahan signifikan dalam industri e-commerce, sehingga menimbulkan masalah yang mengharuskan setiap perusahaan untuk meningkatkan efektivitas operasional serta jangkauan pasar. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi platform e-commerce terintegrasi dengan payment gateway pada startup yuka konveksi dengan menerapkan metodologi pengembangan perangkat lunak yang dikenal sebagai extreme programming (XP), penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kebutuhan pasar yang dinamis dan kompetitif, serta memberikan solusi pembayaran yang aman dan efisien bagi konsumen. Metode XP dipilih karena kemampuannya dalam menangani persyaratan yang berubah cepat dan tidak jelas, serta fokus pada pengembangan perangkat lunak yang berkualitas dengan tim kecil. Studi ini menemukan bahwa integrasi payment gateway berpengaruh signifikan terhadap kinerja operasional dan keuangan startup. Platform e-commerce yang dikembangkan terbukti berhasil meningkatkan efisiensi bisnis, memperluas aksesibili as, serta memperbaiki pengalaman pengguna secara keseluruhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan penerapan metodologi dan alat yang tepat, startup yuka konveksi mampu meningkatkan operasional e-commerce secara signifikan. Solusi ini tidak hanya memudahkan proses pemasaran tetapi juga memungkinkan akses dari berbagai perangkat, meningkatkan fleksibilitas dan kenyamanan pengguna. Diharapkan bahwa penelitian ini akan membantu dalam kemajuan startup di era digital, khususnya dalam penerapan metode pengembangan perangkat lunak yang adaptif dan efisien.Kata Kunci: E-commerce, Payment gateway, Extreme programming