Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Indekos Berbasis Web (Studi Kasus: Indekos Muslim bunda Rila) Ilham Gibran, Muhammad; Purnomo, Welly; Aminul Akbar, Muhammad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerapan aplikasi sangat penting dalam era digital untuk mendukung aktivitas bisnis, termasuk bisnis indekos. Indekos Muslim Bunda Rila di Kota Malang menghadapi kendala dalam pengelolaan manual yang membutuhkan waktu lama untuk pencatatan dan pelaporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengelolaan indekos berbasis web yang lebih efisien. Sistem dipilih berbasis web karena dapat diakses dengan mudah melalui berbagai perangkat tanpa perlu instalasi. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah model waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Analisis kebutuhan dilakukan melalui wawancara dengan pemilik indekos dan penyewa untuk mengidentifikasi permasalahan. Perancangan melibatkan pembuatan arsitektur sistem, basis data, antarmuka pengguna, sequence diagram, dan class diagram. Implementasi dilakukan menggunakan PHP Laravel dan MySQL. Pengujian fungsional menggunakan metode black box testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web mempercepat waktu proses pengelolaan dibandingkan metode manual dengan rata-rata peningkatan efisiensi waktu sebesar 54,44%. Uji-t berpasangan dan uji Wilcoxon menunjukkan p-value < 0,001 yang mengindikasikan perbedaan signifikan dalam efisiensi waktu antara kedua metode. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi berbasis web meningkatkan efisiensi pengelolaan indekos Muslim Bunda Rila.
Penerapan Teknologi Virtual Reality Dalam Pengembangan Laboratorium Virtual Kimia Terapan Arwani, Issa; Afirianto, Tri; Aminul Akbar, Muhammad; Putra, Sativandi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 2 (2023): Desember
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.194

Abstract

Selama masa pandemi COVID-19 pada tahun 2020 sampai dengan 2022, pembelajaran praktikum di Laboratorium Kimia Terapan Politeknik Negeri Malang (Polinema) tidak dapat terselenggara secara optimal karena kontak fisik antara dosen, asisten, mahasiswa dan peralatan praktikum di laboratorium sangat dibatasi atau bahkan digantikan dengan metode daring seluruhnya. Hilangnya kegiatan praktikum di laboratorium sebagaimana mestinya berdampak signifikan terhadap menurunnya pengalaman mahasiswa dalam mengenal lingkungan laboratorium, dalam melakukan tahapan eksperimen, serta keterampilan dalam menggunakan berbagai peralatan di laboratorium. Hal ini membutuhkan solusi alternatif berupa pemanfaatan teknologi daring sebagai media pembelajaran dalam bentuk laboratorium virtual. Fokus pengembangan laboratorium virtual pada penelitian ini meliputi pengenalan lingkungan dan standar operasional pelaksanaan praktikum di Laboratorium Kimia Terapan Politeknik Negeri Malang. Pengembangan laboratorium virtual untuk media pembelajaran praktikum virtual kimia menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking memiliki rangkaian proses meliputi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Metode Design Thinking menggunakan setiap proses untuk menemukan kebutuhan dan masalah pengguna. Hal ini kemudian akan menjadi solusi yang diterjemahkan ke dalam bentuk desain antarmuka dan interaksi. Teknologi virtual reality yang digunakan dalam pengembangan laboratorium virtual ini adalah aplikasi 3DVista yang diintegrasikan dengan aplikasi Moodle dan modul-modul yang disediakan oleh phet. Laboratorium virtual yang telah dihasilkan kemudian dinilai melalui uji coba usability dengan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) dan uji kompatibilitas dengan menggunakan aplikasi SortSite. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, sistem beroperasi dengan baik secara fungsional di semua browser tanpa menimbulkan masalah kritis dan sistem termasuk dalam kategori baik, dengan skor grade B untuk aspek usability.
Analisis Pengaruh Penggunaan Strategi Semantic Search Engine Optimization (SEO) dan Keyword Mapping Terhadap Visibilitas Website Merteyasabaliadventure.com pada Search Engine Nashir, Idham Ahmad; Trias Hanggara, Buce; Aminul Akbar, Muhammad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perubahan tren pemasaran digital mendorong pentingnya optimasi situs web agar mudah ditemukan di mesin pencari seperti Google. Situs web Merteyasabaliadventure.com memiliki visibilitas rendah di mesin pencari akibat konten yang tidak dioptimalkan dan ketiadaan strategi keyword mapping, sehingga menghambat aksesibilitas oleh calon pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh strategi Semantic Search Engine Optimization (SEO) dan Keyword mapping terhadap visibilitas situs web Merteyasabaliadventure.com. Metode yang digunakan mencakup pengumpulan data, observasi awal, perancangan, implementasi strategi, dan pengujian performa. Optimalisasi mencakup penerapan semantic keywords, peningkatan kecepatan halaman, serta penyusunan struktur konten yang ramah SEO. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi semantic SEO dan keyword mapping meningkatkan visibilitas situs secara signifikan, ditandai dengan kenaikan impresi, jumlah halaman terindeks, dan global rank pada mesin pencari. Perbandingan antara artikel dengan SEO biasa dan SEO semantik mengungkapkan bahwa strategi SEO semantik lebih efektif dalam meningkatkan klik dan keterlibatan pengguna. Kesimpulannya, penerapan Semantic SEO dan Keyword mapping tidak hanya meningkatkan visibilitas tetapi juga menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik, sehingga relevan bagi perusahaan yang ingin bersaing di pasar digital.
Analisis Perbedaan Perfoma Penggunaan Lazygrid Dan Recyclerview Dalam Menampilkan Koleksi Data Muhammad Salman, Raditya; Aminul Akbar, Muhammad; Afirianto, Tri
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 12 No 1: Februari 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.20251218498

Abstract

Jetpack Compose adalah alat modern untuk membuat sebuah antarmuka pengguna aplikasi Android. Jetpack Compose dapat menyederhanakan dan mempercepat pengembangan antarmuka pengguna pada aplikasi Android. Namun, pada dokumentasi resmi developer.android.com belum dijelaskan apakah Jetpack Compose memiliki performa lebih baik dari XML. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui begaimana performa aplikasi yang menggunakan Jetpack Compose dan XML. Penelitian dilakukan pada kemampuan Jetpack Compose dan XML dalam menampilkan koleksi data, yaitu LazyGrid dan RecyclerView. Parameter yang digunakan untuk mengukur performa aplikasi tersebut adalah CPU utilization, memory usage, dan rendering time. Parameter CPU utilization dan memory usage digunakan karena perbedaan kode untuk membangun antarmuka pengguna. Perbedaan kode tersebut dapat mempengaruhi kinerja suatu aplikasi. Sedangkan parameter rendering time digunakan untuk mengetahui kecepatan aplikasi dalam menampilkan sebuah frame. Metode dari penelitian dimulai dengan merancang skenario pengujian, implementasi RecyclerView dan LazyGrid, pengambilan data, pengolahan data dan analisis hasil, kemudian menarik kesimpulan dari hasil penelitian. Dari penelitian ini didapatkan bahwa terdapat perbedaan signifikan pada performa aplikasi yang menggunakan RecyclerView dan LazyGrid kecuali pada memory usage dengan jumlah koleksi data 50. Aplikasi yang menggunakan RecyclerView unggul pada CPU utilization dan rendering time dengan jumlah koleksi data 20, 50, dan 100. Aplikasi yang menggunakan RecyclerView juga unggul pada memory usage dengan jumlah koleksi data 20 namun aplikasi yang menggunakan LazyGrid unggul dalam menampilkan jumlah koleksi data 50 dan 100.   Abstract Jetpack Compose is a modern tool dedicated for building Android apps user interface. Jetpack Compose simplifies and accelerate user interface development in Android apps. But in official documentation developer.android.com have not been told how Jetpack Compse and XML perfomances are. The research was done to the ability of Jetpack Compose and XML in showing data collection which are LazyGrid and RecyclerView. The parameters that had been used to measure the apps performances are CPU utilization, memory usage, and rendering time. CPU utilization and memory usage are used as parameters because of the code that are used for developing user interface are different. The code difference can affect how the Application works. Rendering time is used as a parameter to know how much time does it takes to complete a single frame. The methods of doing this research started by designing test scenarios, RecyclerView and LazyGrid implementation, collecting data, processing data and result analysis, and comclusion. From this research was achieved that a significant differences of performance on apps with RecyclerView and LazyGrid have found except in memory usage with 50 total of data collection. Apps wity RcyclerView was superior in CPU utilization and rendering time with 20, 50, and 100 total of data collection. Apps performance that using RecyclerView was also superior in memory usage with 20 total of data collection but apps that using LazyGrid was superior with 50 and 100 total of data collection.
Penerapan Teknologi Virtual Reality Dalam Pengembangan Laboratorium Virtual Kimia Terapan Arwani, Issa; Afirianto, Tri; Aminul Akbar, Muhammad; Putra, Sativandi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 2 (2023): Desember
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.194

Abstract

Selama masa pandemi COVID-19 pada tahun 2020 sampai dengan 2022, pembelajaran praktikum di Laboratorium Kimia Terapan Politeknik Negeri Malang (Polinema) tidak dapat terselenggara secara optimal karena kontak fisik antara dosen, asisten, mahasiswa dan peralatan praktikum di laboratorium sangat dibatasi atau bahkan digantikan dengan metode daring seluruhnya. Hilangnya kegiatan praktikum di laboratorium sebagaimana mestinya berdampak signifikan terhadap menurunnya pengalaman mahasiswa dalam mengenal lingkungan laboratorium, dalam melakukan tahapan eksperimen, serta keterampilan dalam menggunakan berbagai peralatan di laboratorium. Hal ini membutuhkan solusi alternatif berupa pemanfaatan teknologi daring sebagai media pembelajaran dalam bentuk laboratorium virtual. Fokus pengembangan laboratorium virtual pada penelitian ini meliputi pengenalan lingkungan dan standar operasional pelaksanaan praktikum di Laboratorium Kimia Terapan Politeknik Negeri Malang. Pengembangan laboratorium virtual untuk media pembelajaran praktikum virtual kimia menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking memiliki rangkaian proses meliputi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Metode Design Thinking menggunakan setiap proses untuk menemukan kebutuhan dan masalah pengguna. Hal ini kemudian akan menjadi solusi yang diterjemahkan ke dalam bentuk desain antarmuka dan interaksi. Teknologi virtual reality yang digunakan dalam pengembangan laboratorium virtual ini adalah aplikasi 3DVista yang diintegrasikan dengan aplikasi Moodle dan modul-modul yang disediakan oleh phet. Laboratorium virtual yang telah dihasilkan kemudian dinilai melalui uji coba usability dengan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) dan uji kompatibilitas dengan menggunakan aplikasi SortSite. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, sistem beroperasi dengan baik secara fungsional di semua browser tanpa menimbulkan masalah kritis dan sistem termasuk dalam kategori baik, dengan skor grade B untuk aspek usability.
Analisis Performa Load Time Halaman Statis antara Pendekatan Inertia dan REST API pada Laravel Zulkahfi, Muhammad Razzaaq; Afirianto, Tri; Aminul Akbar, Muhammad
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut aplikasi web memiliki performa optimal, khususnya dalam load time. Salah satu faktor yang memengaruhi performa load time adalah penggunaan metode integrasi antara sisi client dan server. Penelitian ini membandingkan dua metode integrasi, yaitu REST API dan Inertia terhadap performa load time di halaman statis pada arsitektur web client‑server. Analisis difokuskan pada lima metrik utama: Largest Contentful Paint (LCP), First Contentful Paint (FCP), Total Blocking Time (TBT), Cumulative Layout Shift (CLS), dan Speed Index (SI). Metodologi ini mencakup pembuatan dua aplikasi yang masing-masing memiliki sebuah halaman statis dengan konten (100 card lagu) dan skenario yang serupa, serta pengujian dilakukan menggunakan Lighthouse sebanyak 30 kali. Data diuji menggunakan Shapiro-Wilk dan Mann-Whitney karena data tidak berdistribusi normal. Hasil menunjukkan terdapat perbedaan signifikan pada FCP, LCP, TBT, dan SI karena p-value masing-masing metrik bernilai <0,001. Performa Inertia lebih unggul pada keempat metrik tersebut karena hanya menggunakan server-side routing dan efisiensi parsing data serta struktur kode yang lebih sederhana. Pada metrik CLS tidak terdapat perbedaan karena p-value bernilai 1. Dengan demikian, Inertia direkomendasikan sebagai metode integrasi yang optimal dalam pengembangan aplikasi menggunakan Laravel dan Vue.js.