Claim Missing Document
Check
Articles

Fitur Length Of Edge Dan Moment Invarian Untuk Gesture Recognition Dengan Menggunakan Kinect Untuk Kontrol Lampu MP, Rekyan Regasari; Setiawan, Budi Darma; Arwani, Issa
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 2, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (805.673 KB)

Abstract

AbstrakTeknologi Kinect adalah teknologi yang dikembangkan untuk game. Kinect memungkinkan pemain game mengontrol permainan dengan menggunakan gerakan dan suara. Hal ini dikarenakan di dalam Kinect terdapat 3 hardware yang bekerja bersama-sama. Tiga hardware tersebut yaitu color VGA video camera, sensor kedalaman, dan multi array microphones. Karena itu, penelitian ini mencoba mengembangkan sensor Kinect untuk keperluan mendeteksi telapak tangan dan gesturnya untuk digunakan sebagai kontrol lampu. Hal ini dilakukan dengan menambahkan beberapa proses pengolahan citra. Pengenalan telapak tangan, menggunakan sensor VGA camera dan depth camera dalam Kinect. Ketika seorang pengguna menjulurkan tangannya kearah sensor, kemudian mengangkat jarinya maka program akan bereaksi. Jika 2 jari yang diangkat maka program akan mengaktifkan saklar padam. Sedangkan jika 5 jari yang diangkat, maka program akan mengaktifkan saklar hidup. Dalam penelitian ini ada 2 fitur yang digunakan dan dibandingkan hasilnya. Fitur yang digunakan adalah fitur Moment Invariant dan Length of Edge. Hasil lebih baik diberikan jika pengenalan dilakukan dengan menggunakan Length of Edge. Dari seluruh data uji yang dipakai, untuk pengenalan dengan menggunakan fitur Length of Edge, akurasi maksimal diperoleh sebesar 100%, sedangkan  dengan menggunakan fitur Moment Invariant, akurasi maksimal diperoleh sebesar 80%.Kata kunci: Moment Invarian, Length of Edge, gesture telapak tanganAbstractKinect is a technology developed for game. Kinect allows players to control game play by using movement and sound. This is because Kinect has 3 hardware that work together. The three hardware are VGA video camera, depth sensor and multi-array microphones. Therefore, this study attempts to use Kinect sensor for detecting the palms gestures and use them as a light control. This is done by adding some image processing technique. The palms gesture detection is done by using the VGA camera and depth camera in Kinect Sensor. When a user sticking his hand out and raise his fingers, then program will gives response. If 2 fingers are raised, program will activate off switch, while if 5 fingers are raised, program will activate on switch. There are two features are used in this study, and the results are compared. The features are Moment Invariant and Length of Edge. Better results given by recognition using the Length of Edge. From all the test data used, recognition using Length of Edge give 100% accuracy, while recognition using Moment Invariant features, give 80% in acuracy.Keywords: Moment Invarian, Length of Edge, palm gesture
Web Server Embedded System Muttaqin, Adharul; Akbar, Sabriansyah Rizqika; Arwani, Issa
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 1, No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.838 KB)

Abstract

Abstrak Embedded sistem saat ini menjadi perhatian khusus pada teknologi komputer, beberapa sistem operasi linux dan web server yang beraneka ragam juga sudah dipersiapkan untuk mendukung sistem embedded, salah satu aplikasi yang dapat digunakan dalam operasi pada sistem embedded adalah web server. Pemilihan web server pada lingkungan embedded saat ini masih jarang dilakukan, oleh karena itu penelitian ini dilakukan dengan menitik beratkan pada dua buah aplikasi web server yang tergolong memiliki fitur utama yang menawarkan “keringanan” pada konsumsi CPU maupun memori seperti Light HTTPD dan Tiny HTTPD. Dengan menggunakan parameter thread (users), ramp-up periods, dan loop count pada stress test embedded system, penelitian ini menawarkan solusi web server manakah diantara Light HTTPD dan Tiny HTTPD yang memiliki kecocokan fitur dalam penggunaan embedded sistem menggunakan beagleboard ditinjau dari konsumsi CPU dan memori. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam hal konsumsi CPU pada beagleboard embedded system lebih disarankan penggunaan Light HTTPD dibandingkan dengan tiny HTTPD dikarenakan terdapat perbedaan CPU load yang sangat signifikan antar kedua layanan web tersebut Kata kunci: embedded system, web server Abstract Embedded systems are currently of particular concern in computer technology, some of the linux operating system and web server variegated also prepared to support the embedded system, one of the applications that can be used in embedded systems are operating on the web server. Selection of embedded web server on the environment is still rarely done, therefore this study was conducted with a focus on two web application servers belonging to the main features that offer a "lightness" to the CPU and memory consumption as Light HTTPD and Tiny HTTPD. By using the parameters of the thread (users), ramp-up periods, and loop count on a stress test embedded systems, this study offers a solution of web server which between the Light HTTPD and Tiny HTTPD which has compatibility features in the use of embedded systems using beagleboard terms of CPU consumption and memory. Results showed that in terms of CPU consumption on embedded systems beagleboard more advisable use Light HTTPD than tiny HTTPD because there are differences very significant CPU load between both the web service. Keywords: embedded system, web server
Classifying Application User Comments Using the Improved K-Nearest Neighbor and BM25F Weighting Methods Indriati, Indriati; Rahman, Muh Arif; Arwani, Issa; Muflikhah, Lailil
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 9 No. 2: August 2024
Publisher : Faculty of Computer Science (FILKOM) Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jitecs.92622

Abstract

Mobile JKN is an application developed by an Indonesian state-owned health insurance company, BPJS Kesehatan. The application is developed to provide easier access and more optimal service for its participants. The application allows users to access various information related to national health insurance programs anywhere, anytime. Despite the benefits this application offers, Mobile JKN received low ratings from the users. However, the ratings are sometimes irrelevant to the comments. We proposed an application to automatically review the comments based on ratings and comments, both negative and positive, using the Improved K-Nearest Neighbor (IKNN) classification algorithm with the BM25F weighing method. The initial stage of the algorithm involved document preprocessing, the document consisting of comments and rating were preprocessed to obtain the term. After that, BM25F weighing was applied to find the similarity between documents. The document was then classified using IKNN based on its BM25F weight. The test result showed that the highest accuracy rate was 0.925, obtained from parameter k=20 on IKNN with k1=1.2, Bs=0.75, and BM25F weight of 2 and 5. The result indicates that this method manages to classify the document properly
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan dan Kegiatan Masjid berbasis Mobile Android (Studi Kasus: Masjid At-Taqwa Dusun Jogoloyo Kabupaten Jombang) Agustian, Muhammad Prio; Purnomo, Welly; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masjid At-Taqwa adalah sebuah Masjid Jami yang terletak di Dusun Jogoloyo, Kabupaten Jombang. Masjid At-Taqwa memiliki permasalahan terhadap pencatatan data keuangan dan kegiatan serta keterbatasan informasi yang didapatkan Jamaah Masjid terkait keuangan dan kegiatan. Berdasarkan permasalahan tersebut dilakukan penggalian kebutuhan untuk menghasilkan sebuah solusi. Solusi yang diberikan adalah pembuatan sebuah sistem informasi pengelolaan keuangan dan kegiatan Masjid. Pembuatan sistem informasi ini menggunakan pendekatan SDLC dengan model Waterfall yang diterapkan dalam bentuk aplikasi mobile Android. Platform mobile Android dipilih karena lebih praktis serta banyaknya pengguna smartphone Android dari Takmir Masjid dan juga Jamaah Masjid. Hasil penelitian ini menghasilkan analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, serta pengujian penerimaan pengguna. Pengujian sistem dilakukan dengan pengujian validasi dan pengujian kompatibilitas. Pengujian validasi memperoleh 100% valid dari 17 kasus uji, sedangkan pada pengujian kompatibilitas terdapat 6 kasus uji dengan beberapa versi Android dan memperoleh kompatibilitas 100%. Pada pengujian penerimaan pengguna menggunakan User Acceptance Testing (UAT) memperoleh nilai 100% bahwa pengguna menerima sistem yang telah dikembangkan. Hasil pengujian sistem dan pengujian penerimaan pengguna sistem ini menunjukkan bahwa sistem informasi pengelolaan keuangan dan kegiatan Masjid ini sesuai dengan persyaratan sistem dalam menyelesaikan masalah yang ada serta pengguna sepenuhnya menerima sistem.
Pengembangan Aplikasi Surat Keluar berbasis Website (Studi Kasus: Human Capital Services PT Bank Syariah Indonesia Tbk) Dzulfiqar, Muhammad; Arwani, Issa; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan teknologi dapat memberikan efek positif pada banyak aspek salah satunya adalah penggunaan teknologi untuk membuat sebuah proses bisnis menjadi lebih mudah dijalankan. Pada penelitian ini terdapat sebuah grup di perusahaan PT. Bank Syariah Indonesia Tbk. yang proses bisnisnya dapat dioptimalisasi yaitu bisnis proses untuk pembuatan surat keluar, saat ini proses bisnis tersebut masih dilakukan dengan cara konvensional tanpa ada aplikasi yang terintegrasi antar pengguna, maka dari itu penelitian ini dilakukan dan perlu dilakukan pembuatan aplikasi untuk mengintegrasi antar pengguna. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sehingga dilakukan analisis kebutuhan sebagai langkah awal untuk mengetahui kebutuhan pengguna, lalu hasil dari analisis tersebut digambarkan menjadi lebih detail menggunakan diagram UML. Tahap yang dilakukan setelah analisis kebutuhan adalah perancangan, langkah awal dalam perancangan ini adalah menentukan Arsitektur Sistem yang akan digunakan dan pada penelitian ini menggunakan framework Laravel yang menggunakan pola MVC (model, controller, view) sebagai server lalu MySQL sebagai database, dan browser sebagai peran client. Setelah menentukan arsitektur, dilakukan pembuatan sequence diagram, class diagram, physical data model, dan perancangan antar muka dalam bentuk wireframe sebagai gambaran tampilan pada aplikasinya Setelah aplikasi berhasil dibuat, dilakukan dua pengujian untuk menilai apakah aplikasi ini memenuhi kebutuhan pengguna atau tidak. Pengujian telah dilakukan dan didapatkan hasil pengujian black box testing dengan hasil 100% dan UAT (User Acceptance Test) dengan 90,88%. Nilai tersebut menandakan bahwa aplikasi ini dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna serta mudah digunakan dan mudah dipahami oleh pengguna.
Pengembangan Aplikasi Permohonan Layanan Kantor Unit Pengelola Penyelidikan, Pengujian, dan Pengukuran (UP4) Bina Marga DKI Jakarta Az Zahra, Hamidah; Arwani, Issa; Farisi, Hariz
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Pemerintah Berbasis Elektronik (SPBE) merupakan bentuk upaya pemerintah dalam pemanfaatan teknologi informasi guna meningkatkan sistem kerja dan layanan kepada masyarakat. Dinas Bina Marga Provinsi DKI Jakarta yang termasuk ke dalam Satuan Kerja Perangkat Daerah di dalamnya terdapat Unit Pengelola Penyelidikan, Pengujian, dan Pengukuran (UP4) Bina Marga, pada proses pelayanan masih dilakukan manual sehingga belum terdapat penerapan program SPBE pemerintah. Proses manual ini menyebabkan adanya keluhan atas lamanya waktu pelayanan dan kesulitan dalam memperoleh progress permohonon layanan yang diajukan. Sebab itu, diusulkan untuk melakukan penelitian mengenai pengembangan aplikasi permohonan layanan berbasis web untuk Unit Pengelola Penyelidikan, Pengujian, dan Pengukuran Bina Marga, dengan tujuan dapat mempermudah pegawai UP4 Bina Marga dalam melakukan pelayanan dan mempermudah pelanggan dalam melakukan pendaftaran permohonan serta mendapatkan informasi terkait permohonan layanan yang diajukan. Pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall dan dirancang dengan menggunakan pemodelan UML meliputi use case diagram, use case scenario, activity diagram, sequence diagram, class diagram, serta physical data model. Pengimplementasian dengen manggunakan Laravel sebagai framework dan dilengkapi dengan payment gateway midtrans untuk proses pembayaran online di dalam aplikasi. Untuk menguji fungsional sistem, dilakukan pengujian black box dan mendapatkan hasil 100% yang berarti valid. Sedangkan untuk menguji nonfungsional sistem, dilakukan pengujian User Acceptance Test (UAT) dan didapatkan skor perhitungan 87,05% sehingga aplikasi dapat dikategorikan sebagai acceptable yang menandakan bahwa aplikasi dapat diterima oleh pengguna dan dapat diterapkan.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Pembayaran Biaya Pendidikan Siswa pada SMK Muhammadiyah Cilegon Oktasena, Audima; Arwani, Issa; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMK Muhammadiyah Cilegon merupakan sekolah yang memiliki fokus pada keuangan digital. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, dapat dilakukan dengan memperbaiki layanan keuangan. Berdasarkan hasil wawancara dengan bendahara, terdapat kendala dalam proses manajemen keuangan biaya pendidikan siswa, antara lain seperti dalam proses penagihan dan pencatatan pembayaran biaya pendidikan sekolah masih dilakukan secara manual, sehingga dalam menjalankan proses tersebut menjadi panjang dan dirasa kurang efisien. Selain itu, dikarenakan siswa masih melakukan pembayaran secara offline, menyebabkan sering terjadinya kepadatan antrian. Maka, solusi dari permasalahan tersebut yaitu dilakukan penelitian yang menghasilkan aplikasi untuk memudahkan dalam manajemen pembayaran biaya pendidikan siswa. Proses penelitian dilakukan menggunakan metode prototyping. Hasil implementasi penelitian ini berupa aplikasi website untuk bendahara sekolah yang dibangun menggunakan React.JS dan aplikasi mobile untuk siswa yang dibangun menggunakan React Native, serta memanfaatkan integrasi API Midtrans untuk memfasilitasi pembayaran siswa. Adapun hasil pengujian aplikasi yaitu, pengujian fungsional sistem dilakukan menggunakan black-box testing dengan hasil 100% valid. Kemudian pengujian compatibility dilakukan pada 5 browser dan 9 perangkat smartphone yang berbeda, hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi memiliki kompatibilitas yang baik. Kemudian pengujian User Acceptance Testing dilakukan ke 2 responden admin dan 21 responden siswa, hasil pengujian menunjukan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat diterima oleh pengguna.
Pengembangan Aplikasi Monitoring Stok Barang berbasis Website (Studi Kasus: PT. Kimia Farma Diagnostika Malang) Parameswari, Savira Yudith; Arwani, Issa; Putra, Widhy Hayuhardhika Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang positif karena dengan adanya teknologi pekerjaan menjadi lebih efektif dan efisien. Pada bidang kesehatan, teknologi informasi dapat digunakan untuk memonitoring stok barang atau alat kesehatan yang dibutuhkan oleh penyedia jasa kesehatan. PT. Kimia Farma Diagnostika Malang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa kesehatan laboratorium klinik dengan lebih dari 1.000 jenis barang. Pencatatan stok barang di PT. Kimia Farma Diagnostika Malang masih dilakukan secara manual yaitu dengan menuliskan barang yang masuk atau keluar pada kartu stok setiap barang. Metode pencatatan tersebut tentunya membutuhkan waktu yang lama dalam prosesnya dan dapat menimbulkan kesalahan pencatatan pada stok barang. Pencatatan barang yang dilakukan secara manual juga dapat menimbulkan kesalahan dalam perhitungan stok barang. Oleh karena itu, berdasarkan permasalahan tersebut dibutuhkan suatu aplikasi monitoring stok barang berbasis website yang dikembangkan untuk dapat membantu kepala outlet untuk melakukan monitoring stok barang dan pembuatan laporan serta membantu staff pengadaan klinik dan staff teknis dalam melakukan pencatatan barang masuk dan barang keluar. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan metode waterfall. Metode waterfall dipilih karena metode waterfall merupakan metode yang terstruktur dan sesuai dengan proses bisnis pada PT. Kimia Farma Diagnostika Malang. Aplikasi monitoring stok barang akan diimplementasikan menggunakan framework laravel. Pada penelitian ini penulis ingin mengetahui bagaimana kebutuhan perangkat lunak bisa diselesaikan dengan aplikasi monitoring stok barang yang dikembangkan. Untuk mengetahui hal tersebut penulis melakukan pengujian fungsional sistem menggunakan black box testing dengan hasil 100% (Valid).Penulis juga melakukan pengujian nonfungsional sistem menggunakan User Acceptance Test (UAT) dengan hasil 89,64% yang menandakan bahwa aplikasi ini dapat diterapkan dan mudah untuk digunakan.
Pengembangan Aplikasi Reservasi Perawatan di Salon (Studi Kasus: Challista Beauty Salon Malang) Paraswati, Jasmine Pratiwi Putri; Arwani, Issa; Farisi, Hariz
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era perkembangan teknologi yang pesat, digitalisasi telah mencapai beberapa sektor, salah satunya kecantikan. Kebermanfaatan teknologi informasi dibutuhkan pada sektor kecantikan yang meliputi otomasi terhadap sistem reservasi perawatan di salon. Challista Beauty Salon merupakan salah satu salon di Kota Malang yang berdiri sejak tahun 2018 dan memiliki jumlah pengikut sebanyak 6.882 di Instagram. Namun, dalam proses bisnisnya, Challista Beauty Salon masih menjalankan sistem reservasi nya secara manual, yaitu melalui chat WhatsApp Messenger dengan pembayaran di muka melalui transfer yang dilanjutkan dengan mengirimkan bukti transfer. Selain itu, human error dalam pencatatan reservasi dan ketidaktepatan waktu pelanggan yang datang sesuai reservasi sering menyebabkan jadwal yang bertabrakan. Oleh karena itu, penulis mengusulkan pengembangan aplikasi berbasis mobile dengan memanfaatkan framework Flutter yang terintegrasi dengan Google Calendar sebagai reminder bagi pelanggan serta payment gateway menggunakan Midtrans. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode waterfall dengan analisis kebutuhan dan perancangan melalui pemodelan UML (Unified Modeling Language). Dalam pengujian fungsional menggunakan black box dihasilkan sebesar 100% valid menggunakan perangkat ponsel pada semua kasus uji. Sementara, pada pengujian non-fungsional menggunakan User Acceptance Testing (UAT) didapatkan nilai sebesar 83,4%, yang menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan dapat diterima oleh user.
Analisis Sentimen pada Data Logbook KKN Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya menggunakan Polyglot NLP Ramawijaya, Valentinus; Putra, Widhy Hayuhardika Nugraha; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian Kepada Masyarakat/Kuliah Kerja Nyata (KKN) adalah salah satu bentuk kegiatan belajar mahasiswa yang dilakukan di luar kampus. Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) terdiri dari banyak rangkaian kegiatan yang telah disusun sebelumnya. Oleh karena itu mahasiswa harus mengisi logbook kegiatan selama KKN berlangsung untuk merekam kegiatan yang dilakukan secara detail. Pada penelitian ini dilakukan analisis terhadap data logbook KKN mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dengan melakukan identifikasi pada kolom uraian kegiatan kedalam sentimen negatif dan sentimen positif. Proses identifikasi dilakukan dengan menggunakan bantuan Polyglot NLP. Terdapat beberapa tahapan dalam melakukan identifikasi sentimen yaitu case folding, tokenization, kemudian proses identifikasi. Perhitungan tingkat akurasi antara nilai prediksi dan nilai aktual dilakukan dengan confusion matrix. Berdasarkan hasil yang didapatkan pada pengujian nilai accuracy mendapatkan hasil sebesar 69%, pada pengujian nilai precision mendapatkan hasil sebesar 90.28%, pengujian recall mendapatkan nilai sebesar 73.03%, dan perhitungan f-measure mendapatkan hasil sebesar 80.75%.