Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Jurnal Inovasi Informatika

Sistem Pendukung Keputusan Rekrutmen Karyawan Menggunakan Metode Weighted Product (WP) Pada PT. Quantex Tangerang Belsana ButarButar; Dwi Nisfatul Hijjah; Muhadi Hariyanto; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v5i2.89

Abstract

Sumber Daya Manusia merupakan salah satu faktor penting yang harus dimiliki oleh sebuah perusahaan. Dengan adanya Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan berkompeten dapat meningkatkan produktifitas kinerja perusahaan tersebut. Upaya yang dapat dilakukan untuk mendapatkan Sumber Daya Manusia yang berkualitas dan berkompeten yaitu dengan diadakannya rekrutmen karyawan, dimana rekrutmen merupakan proses untuk mencari, menarik, dan memilih seorang/pelamar untuk mengisi bagian yang kosong dalam sebuah perusahaan. PT. Quantex Tangerang saat ini dalam rekrutmen karyawannya masih dilakukan secara manual, sehingga hasilnya tidak maksimal dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Sistem pendukung keputusan dapat dijadikan salah satu alternatif pemecah masalah dalam proses pengambilan keputusan rekrutmen karyawan dengan menggunakan metode weighted product. Penentuan samplingnya menggunakan teknik nonprobability sampling dengan pendekatan sampling purposive. Terdapat 4 kriteria yang digunakan antara lain administrasi, tes wawancara, tes psikotes, dan tes kesehatan. Hasil yang diperoleh selanjutnya dapat membantu PT. Quantex Tangerang dalam menentukan alternatif calon karyawan tertinggi yang sesuai dengan kriteria perusahaan.
Komparasi AHP dengan SAW dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah sebagai Tempat Tinggal Waris Widekso; Nadda Akilka Ulima Nurhajanti Muljadi; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 6 No. 2 (2021): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v6i2.179

Abstract

Agen properti adalah seorang perantara dalam proses jual beli atau sewa properti. Bangunan rumah merupakan salah satu jenis properti yang banyak diminati. Seorang agen properti sering kali ingin mencocokan kriteria yang diberikan dengan daftar rumah yang dimiliki, untuk kemudian disarankan ke calon pembeli. Dari kasus ini, diputuskan untuk dibuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk mempermudah proses mengambil keputusan tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Analytical Hierarchy Process dan Simple Additive Weighting. Kedua metode ini dipilih karena metode Analytical Hierarchy Process merupakan metode yang dapat menganalisis keputusan yang kompleks yang kemudian disusun dalam struktur hirarki, sementara metode Simple Additive Weighting merupakan metode yang dapat menganalisis permasalahan yang memiliki atribut cost yang di mana dalam penelitian ini terdapat bobot kriteria harga dengan nominal asli. Hasil dari perhitungan kedua metode ini kemudian dibandingkan dengan sampel data hasil rekomendasi narasumber untuk dilihat perhitungan dengan metode mana yang lebih tepat.
Framework COBIT Pengukuran Maturity Level Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework Cobit 4.1 Pada Pt. Dinamika Mitra Sukses Makmur Erick Dazki; Zaenab Islami; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v5i1.31

Abstract

Suatu organisasi atau perusahaan saat ini pasti menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang kompleks bahkan menjadi core bisnis pada perusahaan tersebut. Teknologi informasi secara signifikan telah mempengaruhi dan mengubah cara mengelola bisnis, oleh karena itu diperlukan tata kelola yang baik serta pengelolaan terhadap teknologi informasi bertujuan untuk memastikan Teknologi Informasi dapat selalu mendukung bisnis, oleh sebab itu Teknologi Informasi harus diimpelentasikan secara optimal, efektif dan efisien. Tata kelola pada PT. Dinamika Mitra Sukses Makmur menggunakan Cobit 4.1 yaitu PO1, PO10, DS4, AI1, ME2. Hasil evaluasi dari penelitian terhadap PT. Dinamika Mitra Sukses Makmur menunjukan tingkat kematangan berada pada nilai 2.82 pada ME2 dan tingkat kelemahan berada pada nilai 2.40 pada PO1 dan PO10. Pada penelitian ini menunjukan bahwa Tata Kelola Teknologi Informasi pada PT. Dinamika Mitra Sukses Makmur sudah pada nilai Defined Process. Perbaikan utama yang harus ditingkatkan yaitu pada Plan and Organise / Perencanaan dan Pengorganisasian pada PT. Dinamika Mitra Sukses Makmur.
Pembuatan Aplikasi Wallpaper Anime Dengan Menggunakan Metode Waterfall Pada Pt. N3konime Master Edison; Muhamad Filman Ghaida Firdaus; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 5 No. 1 (2020): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v5i1.37

Abstract

Pada saat ini pengguna android sudah banyak tersebar luas khususnya di negara indonesia kita yg tercinta ini, dalam hal ini banyak developer atau programer membuat macam ragam aplikasi yang ditujukan agar mempermudah segala sesuatu dengan menggunakan aplikasi tersebut, bahkan sudah banyak ratusan ribu bahkan jutaan aplikasi yg sudah ada di playstore yang merupakan salah satu platform penyedia aplikasi di android, salah satu diantara jutaan aplikasi ada aplikasi khusus untuk mempercantik atau memperindah tampilan android. PT. N3konime merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pendidikan dan hiburan dalam bentuk konten gambar dan video, Perusahaan ini bergerak di sosial media seperti youtube, instagram dan facebook sebagai penyedia konten tersebut, namun permasalahan muncul ketika ada seorang subscriber yang menyarankan agar PT. N3konime tidak hanya eksis di sosial media saja, maka tujuan dari penelitian ini adalah agar penulis membuat suatu aplikasi yang terhubung di platform android sebagai aplikasi penyedia wallpaper “anime” dengan menggunakan metode Waterfall, dengan aplikasi ini pengguna bisa memasang wallpaper anime sesuai yang diinginkan, selain pasang wallpaper aplikasi ini bisa upload, bagikan, bahkan menyimpan wallpaper tersebut di dalam galeri smartphone, untuk aplikasinya sendiri terhubung dengan database yang diambil dari Firebase. Dengan begitu secara langsung aplikasi terhubung dengan file wallpaper dari Firebase dan dapat dengan mudah gunakan.
Impementasi Aplikasi Invoice Untuk Mempermudah Proses Jual Beli Menggunakan Laravel Edison Siregar; wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i1.261

Abstract

Transaksi jual beli akan terlihat lebih resmi jika sebuah perusahaan dapat menerbitkan invoice. Invoice selain sebagai bukti pemesanan sebuah produk atau layanan invoice juga bisa bukti keseriusan dan profesonalisme dalam berwirausaha. Invoice akan berisi informasi nama penjual dan alamat penjual, nama dan alamat pembeli, jenis produk dan jumlah yang dibeli dan total harga yang harus dibayarkan oleh pembeli. Banyak usaha saat ini yang dijalankan secara online atau sering disebut sebagai e-commerce. Penjual akan memajang produk dagangannya secara online melalui halaman jual beli pada sebuah website. Selanjutnya, pelanggan akan datang berkunjung ke website tersebut, melihat produk yang dicarinya dan melakukan pemesanan secara online tanpa perlu berkunjung ke tempat penjual produk tersebut. Pada saat pelanggan melakukan pemesanan, pelanggan akan tidak nyaman jika bukti pemesanannya ditulis tangan karena terlihat tidak professional. Dilain sisi, penjual juga akan kesulitan memeriksa pemesanan dan status pesanan yang sudah masuk. Untuk mempermudah pembuatan pembuatan faktur atau invoice ini, akan lebih baik jika kita menggunakan aplikasi komputer. Aplikasi ini berguna untuk penjual dan pembeli. Penjual akan dapat menampilkan produknya secara online berikut spesifikasi, harga dan stok yang tersedia. Penjual akan dapat melihat daftar order yang masuk dan menyesuaikan status order tersebut yaitu baru, batal atau lunas.
Perancangan Sistem Informasi Layanan Pengaduan Nasabah Berbasis Web Pada PT. PNM Mekaar Oki Sumistriani; Wahyu Tisno Atmojo
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2022): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51170/jii.v7i2.340

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk meningkatkan kinerja pelayanan nasabah dengan menyediakan media yang dapat diakses dengan mudah dan cepat dalam menampung, memberikan solusi yang tepat terhadap keluh kesah yang dihadapi nasabah. Peneliti bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi layanan pengaduan berbasis web yang mudah dan efisien digunakan baik nasabah maupun admin serta perusahaan dalam memantau permasalahan yang dihadapi dalam mengembangkan program PT. PNM Mekaar. Peneliti menggunakan metode pendekatan permodelan unified modeling language (UML) dan pengembangan perangkat lunak waterfall dengan database memakai MySQL dan bahasa pemprograman php. Berdasarkan hasil perancangan sistem informasi layanan pengaduan nasabah berbasis web ini dapat meningkatkan kualitas hubungan baik dengan nasabah dan sebagai alternatif dalam meningkatkan kinerja pelayanan dengan adanya sejumlah permasalahan dari nasabah dan rencana pendampingan permodalan yang lebih baik. Adanya sistem informasi pengaduan berbasis web ini diharapkan dapat dijadikan alternatif Kepala cabang dalam menilai kinerja karyawan dilapangan.
Design of the Cikolelet Tourism Village Virtual Reality Tour Application to Respons the Challenges of the 4.0 Tourism Era Wahyu Tisno Atmojo; Deasy Olivia; Afifah Trista Ayunda; Andi Guna; Kelly Kirsten Audrey
Jurnal Inovasi Informatika Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Inovasi Informatika
Publisher : LPPM bekerja sama dengan Prodi Informatika dan Sistem Informasi Universitas Pradita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid-19 mengakibatkan terjadinya penurunan di sektor pariwisata karena adanya pembatasan menyebabkan masyarakat tidak dapat ke tempat wisata, sehingga terjadi penurunan pengunjung yang sangat signifikan. Desa Wisata Cikolelet adalah desa wisata yang mengalami penurunan wisatawan akibat pandemic Covid-19. Desa ini memiliki potensi wisata alam perbukitan dan budaya kreatif yang menonjolkan lokalitas masyarakat baik dari produk lokal maupun aktivitas kesenian dan kebudayaan dari kehidupan sehari-hari masyarakat lokal. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan aplikasi VR Tour Desa Cikolelet yang dapat mengakomodir kegiatan pariwisata di Desa Cikolelet sehingga wisatawan tetap dapat berwisata kapanpun dan dalam kondisi apapun secara virtual, sehingga diharapkan dapat membangkitkan kembali sektor pariwisata di Desa Cikolelet agar pulih lebih cepat melalui wisata virtual ini. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode agile VR di mana tahapan pengembangan dimulai dari requirement, design, development, testing, deployment dan review. Berdasarkan hasil hasil pengujian didapatkan 93% user merasa terbantu dengan kehadiran aplikasi VR Tour ini sehingga dapat disimpulkan bahwa penelitian ini menjawab permasalah yang ada. Penelitian ini memiliki batasan ruang lingkup pada proses desain Aplikasi Virtual Reality Tour yang diujikan dan digunakan di Desa Wisata Cikolelet. Untuk selanjutnya, aplikasi VR ini dapat digunakan dan menjadi alternatif cara berwisata baru secara virtual untuk mengakses beberapa atraksi wisata yang ada di Desa Cikolelet yang dapat dikunjungi oleh wisatawan yang ada di manapun dan dapat dikunjungi kapanpun secara virtual.