Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI RENTAL PERALATAN HIKING BERBASIS WEBSITE Khoirul Anwar, Muchammad; Fatkhur Roji, Mukhamad; Rafif, Muhammad
Jurnal Sistem Informasi Aplikasi Teknologi Informasi Vol. 1 No. 1 (2024): JOSIATI
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/josiati.v1i1.3

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penyewaan perlengkapan pendakian berbasis website dengan metode PROTOTYPE. Sewa adalah suatu perjanjian di mana pembayaran dilakukan untuk penggunaan sementara suatu barang atau properti oleh orang lain. Seperti halnya sewa di Rafentura Outdoor, sistem penyewaan perlengkapan outdoor di Rafentura Outdoor masih menggunakan sistem offline, pelanggan harus datang langsung ke tempat tanpa mengetahui barang tersedia atau tidak dan pencatatan masih manual sehingga memperlambat kinerja admin. dalam melaporkan dan mengolah data penyewa. Hasil yang diharapkan adalah sebuah aplikasi web yang dapat membantu kinerja admin dan pelanggan untuk mempermudah dan membantu dalam melakukan proses penyewaan.
Komposisi Musik Elegi Suayan: Terinspirasi dari Dendang Suayan Buayan Anak di Nagari Suayan Kecamatan Akabiluru Kabupaten Lima Puluh Kota Rafif, Muhammad; Anton, Syahri; Firdaus, Firdaus
Jurnal Musik Etnik Nusantara Vol 4, No 2 (2024): Jurnal Musik Etnik Nusantara
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/jmen.v4i2.4556

Abstract

Karya komposisi karawitan yang berjudul Elegi Suayan terinspirasi dari kesenian dendang Minangkabau dengan repertoar Suayan Buayan Anak di Kanagarian Suayan Kecamatan Akabiluru Kabupaten Lima Puluh Kota. Dendang Suayan Buayan Anak termasuk kategori jenis dendang ratok (nyanyian ratapan) pada dendang Minangkabau, yang dimana media pengiring dalam dendang Minangkabau pada umumnya yaitu instrumen saluang, rabab darek, rabab pasisia, dan lainnya. Karakter pada dendang Suayan Buayan Anak memiliki unsur musikal yang disebut “glissando”. Unsur musikal pada pertengahan dendang Suayan Buayan Anak yang mana seniman tradisi pendendang bagurau menyebutnya dengan istilah “malayuak” (mendayu-dayu). Rumusan penciptaan yang diajukan dalam karya seni ini yaitu: Bagaimana mewujudkan karya komposisi karawitan yang bersumber dari dendang Suayan Buayan Anak yang dimana fenomena musikal malayuak pengkarya temui pada dendang tersebut digarap kedalam sebuah komposisi karawitan. Penciptaan karya Elegi Suayan ini dilatarbelakangi oleh keinginan pengkarya untuk menggarap unsur-unsur musikal yang ada pada dendang Suayan Buayan Anak sehingga mewujudkan tawaran baru dalam bentuk garap yang bersumber dari kesenian saluang dendang yang mana didalam penggarapan karya ini terdapat pergabungan idiom-idiom tradisi dengan bentuk musikal inovatif dan harmonisasi yang dikemas dalam bentuk karya komposisi karawitan menggunakan garap pendekatan tradisi.Kata Kunci: Elegi Suayan, Glissando, Suayan Buayan Anak, dendang ratok, malayuak.
Pandangan Guru Sejarah Terhadap Penerapan Media Belajar Berbasis Teka Teki Silang Dalam Pembelajaran Sejarah Lokal di SMAN 8 Pekanbaru Isjoni, Isjoni; Rafif, Muhammad
Journal of Citizen Research and Development Vol 2, No 1 (2025): Mei 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/jcrd.v2i1.4857

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan menganalisis penerapan media ajar berbasis permainan edukasi dalam pembelajaran sejarah lokal di SMAN 8 Pekanbaru. Penelitian dilakukan selama satu bulan pada bulan November 2024, dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara kepada guru sejarah dan kajian terhadap bahan ajar yang digunakan. Fokus utama penelitian ini adalah untuk menggali pandangan guru terhadap penggunaan media terbuka, khususnya teka-teki silang sejarah lokal, dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun berbagai model pembelajaran seperti Problem Based Learning dan Project Based Learning telah diterapkan, kurangnya penggunaan media ajar yang menyenangkan membuat pembelajaran sejarah cenderung membosankan. Oleh karena itu, media ajar berbasis teka-teki silang diusulkan sebagai inovasi untuk menciptakan suasana belajar yang lebih menarik dan meningkatkan motivasi siswa. Berdasarkan wawancara dengan Bapak Drs. Ibrahim Suhairi, guru sejarah di SMAN 8 Pekanbaru, media ini dianggap efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah guru dalam menyampaikan materi. Guru sejarah juga menunjukkan ketertarikannya untuk menerapkan media terbuka tersebut, meskipun perlu disesuaikan dengan materi yang diajarkan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan permainan edukasi seperti teka-teki silang dapat membuat pembelajaran sejarah lokal lebih dapat dipahami.
STRATEGI CERDAS DAN AMAN MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL BAGI GENERASI X DAN Z Aribia Razzina Ainun Nisa; Rafif, Muhammad; Maria Yuniati Baolifa Betore Kerans; Yulanda Athina Zahra; Pangestu Adi Prasetio; Siti Chonisatul Fatimah; Arif Murti Rozamuri
Aptekmas Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol 7 No 3 (2024): APTEKMAS Volume 7 Nomor 2 2024
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36257/apts.v7i2.8754

Abstract

Technological advancements have brought significant positive impacts to daily life, but they have also posed new challenges, particularly concerning the rising cases of online fraud targeting Generations X and Z. This article highlights the main issue at hand: the lack of knowledge and awareness among these groups, making them susceptible to financial and psychological losses due to online fraud and scams. In response to this issue, the workshop "Smart and Safe Use of Social Media" was held in Kramat Jati, aimed at raising awareness about online fraud and providing practical protection strategies to participants. The training methodology involved selective respondent selection, using appropriate tools for training and evaluation, and systematically collecting and analyzing data to assess workshop effectiveness. Targeted specifically at PKK mothers, the workshop resulted in improved understanding among participants regarding the identification of various online scams, awareness of data theft threats, and the implementation of effective preventive measures to protect themselves and their families. Participants gained valuable knowledge and practical skills empowering them to navigate the digital world more safely and confidently. This workshop successfully made a positive impact by enhancing digital literacy and reducing vulnerability to online fraud among Generations X and Z.
Pandangan Guru Sejarah Terhadap Penerapan Media Belajar Berbasis Teka Teki Silang Dalam Pembelajaran Sejarah Lokal di SMAN 8 Pekanbaru Isjoni, Isjoni; Rafif, Muhammad
Journal of Citizen Research and Development Vol 2, No 1 (2025): Mei 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/jcrd.v2i1.4857

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif untuk menggambarkan dan menganalisis penerapan media ajar berbasis permainan edukasi dalam pembelajaran sejarah lokal di SMAN 8 Pekanbaru. Penelitian dilakukan selama satu bulan pada bulan November 2024, dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara kepada guru sejarah dan kajian terhadap bahan ajar yang digunakan. Fokus utama penelitian ini adalah untuk menggali pandangan guru terhadap penggunaan media terbuka, khususnya teka-teki silang sejarah lokal, dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun berbagai model pembelajaran seperti Problem Based Learning dan Project Based Learning telah diterapkan, kurangnya penggunaan media ajar yang menyenangkan membuat pembelajaran sejarah cenderung membosankan. Oleh karena itu, media ajar berbasis teka-teki silang diusulkan sebagai inovasi untuk menciptakan suasana belajar yang lebih menarik dan meningkatkan motivasi siswa. Berdasarkan wawancara dengan Bapak Drs. Ibrahim Suhairi, guru sejarah di SMAN 8 Pekanbaru, media ini dianggap efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah guru dalam menyampaikan materi. Guru sejarah juga menunjukkan ketertarikannya untuk menerapkan media terbuka tersebut, meskipun perlu disesuaikan dengan materi yang diajarkan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan permainan edukasi seperti teka-teki silang dapat membuat pembelajaran sejarah lokal lebih dapat dipahami.
Sistem Pemantauan Kualitas Udara Portable Menggunakan GPS Berbasis Internet of Things Aziz, Abdul; Rafif, Muhammad; Nurjihan, Shita Fitria; Nixon, Benny
Spektral Vol. 6 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : Politeknik Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/spektral.v6i2.7852

Abstract

As a natural resource, air plays a vital role in sustaining life. Clean air provides significant benefits to living things, while polluted air can disrupt the balance of the ecosystem. Sources of air pollution include motor vehicle exhaust, fossil fuel-based industrial activities, and forest fires. Maintaining clean air quality requires an air quality monitoring device. With the development of Internet of Things (IoT) technology, this study designed a portable IoT-based air quality monitoring device using a GPS module, MQ-2, MQ-135, MQ-136 sensors, and an LTE module. This device is designed to be easily carried to various locations. The GPS module is used to obtain precise location data, while the integrated air quality sensor will measure parameters such as particulate concentration, toxic gases, and air humidity. The data displayed on the air quality monitoring device are CO, CO2, SO2 values, and location coordinates. The received air quality data complies with the ISPU (Air Pollution Standards Index) standard. Test results show that the sensor can read measurement values ​​with air quality categories of "Good," "Moderate," and "Unhealthy." The Android application can also display test data sent from the Firebase real-time database to the Android application for CO, CO2, SO2, Longitude, Latitude, time, and date.
Implementation of a Banknote Watermark Detection Application Leveraging Superior Segmentation Methods Fitriani, Adinda Nur; Rafif, Muhammad; Roji, Mukhamad Fatkhur; Alimin, Alimin; Khotimah, Khusnul
Journal of Information Technology application in Education, Economy, Health and Agriculture Vol. 1 No. 3 (2024): October
Publisher : Lumina Infinity Academy Foundation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Detecting watermarks on banknotes is crucial for verifying authenticity and combating counterfeiting. This study focuses on developing a desktop-based application that leverages OpenCV and PyQt technologies to detect watermarks on banknotes effectively. The application incorporates five advanced segmentation methods: Otsu Thresholding, Adaptive Thresholding, Thresholding, Canny Edge Detection, and K-Means Clustering, aiming to enhance the accuracy of watermark identification. The development process involves digital image processing to extract watermark features and evaluate the performance of each segmentation method based on accuracy and efficiency. Testing results demonstrate that these methods achieve high accuracy in identifying watermarks across various banknote types. This application provides a practical and accessible solution for the public to verify the authenticity of banknotes swiftly and reliably.
Edukasi Sustainable Business Dan Social Economic Environment Masyarakat Di Pulau Balai Kepulauan Banyak Siregar, Widyana Verawaty; Hasibuan, Arnawan; Daud, Muhammad; Rafif, Muhammad; Hidayatullah, Ferdy; Lapara, Muhammad Ilham; Qausar, Muhammad
Jurnal Solusi Masyarakat Dikara Vol 2, No 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : Yayasan Lembaga Riset dan Inovasi Dikara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pulau Banyak merupakan gugusan pulau yang berada di pesisir pantai Barat Aceh, tepatnya di Kabupaten Aceh Singkil. Kehidupan masyarakat Pulau Banyak masih  sangat bergantung pada laut, terlihat dari sebagian besar masyarakatnya berprofesi  sebagai nelayan. Sedangkan sebagian yang lain berprofesi sebagai wirausaha dan pegawai. Oleh karena itu, masih begitu banyak hal yang dapat dikembangkan untuk meningkatkan perekonomian masyarakat sesuai dengan potensi alam yang dimiliki Pulau Banyak. Pulau Balai merupakan salah satu pulau yang memiliki penduduk terpadat di kepulauan Banyak. Pulau Balai ini sejak dahulu merupakan gerbang penjelajahan di gugusan kepulauan banyak. Saat ini pulau Balai dijadikan sebagai transportasi utama dan pusat pemerintahan maupun perekonomian warga Kecamatan Pulau Banyak. Pulau Balai juga sudah ditetapkan oleh Kementerian Desa Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi Republik Indonesia menjadi Desa Wisata unggulan di Aceh saat ini. Saat ini, Pulau Balai telah menjadi satu pulau yang sedang dikembangkan oleh Dinas Pariwisata Kabupaten Aceh Singkil sejak Tahun 2002 sebagai daerah tujuan wisata nasional. Namun dari segi strategi pengembangannya dalam konsep ekowisata bahari masih belum terencana secara matang. Harapan akhir dari kegiatan Pengabdian pada Masyarakat ini adalah untuk memberikan edukasi dibidang pariwisata khusunya pengelolaan desa wisata yang nantinya akan berdampak pada peningkatan kesejahteraan ekonomi dan kelestarian lingkungan masyarakat sebagai upaya pembangunan wilayah secara berkesinambungan dan berlanjut.