Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK VISUALISASI ALGORITMA GREEDY HARIANJA, ANDY PAUL
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Vol. 3 No. 1 (2019): Volume 3, Nomor 1, Januari 2019
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jsik.v3i1.781

Abstract

Visualization Software Design Greedy Algorithm is a depiction planning of software with engineering in making images, diagrams or animations to display an information in the form of a logical and systematic arrangement to solve a problem by finding the optimum solution. The goal is to create a visualization software design program that can optimize the preparation of goods in containers and their completion steps so as to facilitate problem solving, especially in real life. Greedy algorithm to solve the problem step by step or step by step, that every step will take the best option which can be obtained at the time ata get a solution quickly on the same day. The Greedy Algorithm will be used to find the optimum solution for the preparation of goods in containers that will get the most optimal results especially to reduce empty space. Goods are arranged according to height, width and length. Making visualizations developed using software is an effective way to help users to better understand and be able to learn independently.
Design of a Web-Based Monitoring and Evaluation Application for Mentoring Using the Rapid Application Development Method at The Faculty of Computer Science UNIKA Santo Thomas Medan Harianja, Andy Paul; Situmorang, Carolin Afriani
Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications (JAIEA) Vol. 4 No. 1 (2024): October 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59934/jaiea.v4i1.640

Abstract

The academic and thesis supervision processes at the Faculty of Computer Science, UNIKA Santo Thomas Medan, currently face various challenges, including a lack of clear structure in scheduling and difficulties in monitoring student progress. To address these issues, this research aims to develop a web-based application that supports monitoring and evaluation of the supervision process. The application is designed using the Rapid Application Development (RAD) method, which facilitates flexible and responsive development tailored to user needs. With features such as supervision scheduling, student progress tracking, and automatic evaluation, this application is expected to enhance the effectiveness of supervision, facilitate communication between lecturers and students, and support more structured academic management within the faculty. The implementation of this application has successfully improved the efficiency of the supervision process and ensured that students receive more structured guidance.
Efektivitas Metode Gap Statistic dan X-Means dalam Menentukan Jumlah Cluster Optimal pada K-Means Clustering Ginting, Anirma; Harianja, Andy Paul; Sipayung, Sardo Pardingotan
KAKIFIKOM : Kumpulan Artikel Karya Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer Volume 6, Nomor 2, Edisi Oktober 2024
Publisher : UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/kakifikom.v6i2.4407

Abstract

Penentuan jumlah cluster optimal merupakan langkah penting dalam analisis data menggunakan algoritma K-Means Clustering. Dua metode yang umum digunakan untuk tujuan ini adalah Gap Statistic dan X-Means. Penelitian ini bertujuan untuk mengeval_uasi efektivitas kedua metode dalam menentukan jumlah cluster optimal, serta menganalisis kinerja K-Means berdasarkan hasil tersebut. Studi ini menggunakan dataset Iris dan Wine untuk menguji akurasi serta efisiensi waktu kedua metode. Pada dataset Iris, Gap Statistic mengidentifikasi jumlah cluster optimal sebesar 3, sesuai dengan label asli, dengan nilai Silhouette Score 0,67 dan Davies-Bouldin Index 0,38. Sebaliknya, X-Means menghasilkan 4 cluster dengan Silhouette Score 0,64 dan Davies-Bouldin Index 0,42. Pada dataset Wine, Gap Statistic menentukan 3 cluster dengan Silhouette Score 0,56 dan Davies-Bouldin Index 0,45, sementara X-Means menghasilkan 5 cluster dengan Silhouette Score 0,52 dan Davies-Bouldin Index 0,51. Selain itu, waktu komputasi menunjukkan bahwa Gap Statistic membutuhkan waktu lebih lama dibandingkan X-Means karena proses simulasi data acak untuk setiap nilai K. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Gap Statistic lebih akurat dalam menentukan jumlah cluster optimal yang sesuai dengan label asli, namun membutuhkan waktu komputasi yang lebih lama. Di sisi lain, X-Means lebih efisien secara waktu, meskipun memiliki kinerja clustering yang sedikit lebih rendah pada beberapa metrik eval_uasi. Studi ini memberikan wawasan bagi praktisi dalam memilih metode yang sesuai untuk kebutuhan spesifik dalam aplikasi clustering.
Membangun Private Cloud Menggunakan System Center Virtual Machine Manager 2008 R2 Harianja, Andy Paul; Sembiring, Heri Resna
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 1 No. 2 Tahun 2016
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (756.016 KB) | DOI: 10.17605/jti.v1i2.30

Abstract

Abstrak Cloud computing adalah suatu paradigma yang semakin populer dibicarakan dalam hal mengakses sumber daya komputasi dari datacenter suatu organisasi atau perusahaan dalam aktivitas produksi sehari-hari. Hal ini dapat dimaklumi bila dilihat dari dampak serta keuntungan yang ditawarkan jika sistem ini diadopsi didalam aktivitas bisnis suatu perusahaan. Paper ini akan membahas mengenai Private cloud dimana merupakan salah satu bagian dari penyebaran Cloud computing yang disediakan untuk memenuhi kebutuhan sumber daya IT di lingkungan internal suatu organisasi atau perusahaan dengan model infrastruktur sebagai layanan atau yang lebih dikenal dengan istilah Infrastructure as a Service (IaaS). Tujuan ahir dari penelitian ini adalah membangun Private cloud dengan model Infrastructure as a Service (IaaS) menggunakan teknologi Microsoft yaitu System Center Virtual Machine Manager (SCVMM) 2008 R2.
Aplikasi Rekomendasi Objek Wisata Di Pulau Nias Dengan Algoritma Dijkstra Berbasis Android Lawolo, Ivan Christian; Harianja, Andy Paul
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 1 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.553 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i1.38

Abstract

Abstrak Banyak wisatawan dari dalam dan luar wilayah, khususnya yang baru pertama kali mengunjungi pulau Nias akan sedikit kesulitan untuk mengakses tempat wisata yang ada di pulau Nias karena tidak mengetahui secara detail informasi mengenai lokasi tempat wisata dan pencarian jalan ke lokasi tempat wisata tersebut. Dari masalah diatas maka timbul persoalan yaitu dimanakah letak persebaran objek wisata di pulau nias dan bagaimanakah pencarian lintasan terpendek pada lokasi wisata dipulau Nias. Persoalan-persoalan tersebut dapat di selesaikan dengan berbagai macam algoritma. Saat ini banyak sekali algortima-algoritma yang dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan penentuan jalur terpendek (shortest path problem) dari suatu jalur, salah satunya adalah algoritma Dijkstra. Algoritma Dijkstra ini menggunakan prinsip greedy yang menyatakan bahwa pada setiap langkah kita memilih sisi yang berbobot minimum dan memasukkannya ke dalam himpunan solusi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android sistem informasi geografis keberadaan dan pencarian objek wisata pulau Nias untuk membantu para wisatawan yang melakukan liburan di Pulau Nias.
Perancangan Aplikasi Pengamanan Basis Data Menggunakan Algoritma Caesar Cipher Siburian, Agustin; Harianja, Andy Paul
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 2 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.078 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i2.184

Abstract

Keamanan dan kerahasiaan data yang tersimpan dalam basis data merupakan salah satu aspek penting dari suatu sistem informasi, seperti data-data tersebut aman dari kebocoran informasi. Jaringan komputer yang terhubung dengan basis data sudah tidak lagi menjamin keamanan data karena kebocoran data dapat disebabkan oleh orang dalam atau pihak-pihak yang langsung berhubungan dengan basis data seperti administrator basis data. Pada aplikasi pengamanan ini disediakan sistem login dengan password dan jika yang mengakses data secara ilegal maka yang akan ditampilkan berupa data nilai cipherteks. Dalam penelitian ini akan menggunakan cara dengan mengenkripsi basis data dengan algoritma caesar cipher. Algoritma Caesar Cipher akan mengenkripsi plainteks dengan cara menggeser posisi plainteks sebanyak jumlah kunci. Hasil akhir dari penggunaan algoritma caesar cipher ini diperoleh pengamanan data nilai pada basis data lebih terjamin keamanannya.
Artificial Intelligence (AI) Susun Angka Bentuk Kotak 4 X 4 Menggunakan Pencarian Heuristik Dengan Algoritma Bfs Manalu, Lamria; Harianja, Andy Paul
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 3 No 1: Tahun 2018
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (651.915 KB) | DOI: 10.17605/jti.v3i1.239

Abstract

Dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam literatur-literatur dapat ditemukan berbagai jenis permainan angka. Keunikan dari permainan-permainan angka ini menjadikan permainan ini sangat mengasyikkan, dan sekaligus dapat digunakan untuk melatih kecerdasan. Permainan pergeseran angka biasanya dimainkan dalam bintang berkaki lima atau berkaki enam. Jenis permainan ini cenderung lebih mudah untuk dimainkan dan diselesaikan. Permainan ini akan menjadi jauh lebih rumit dan sukar apabila dimainkan dalam wadah yang berbentuk kotak. Bentuk wadah ini menyebabkan arah proses pergeseran angka menjadi terbatas. Permainan pergeseran angka dalam kotak ini sangat rumit dan sukar untuk diselesaikan secara manual. Oleh karena itu, penulis berusaha untuk merancang sebuah perangkat lunak yang dapat mencari solusi terpendek bagi permainan ini dengan menggunakan bantuan pohon pelacakan.
IMPLEMENTASI PENUKARAN UANG RUPIAH DENGAN MENGGUNAKAN ALGORTIMA GREEDY Sitepu, Pujiati Br.; Harianja, Andy Paul
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 3 No 2: Tahun 2018
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.177 KB) | DOI: 10.17605/jti.v3i2.302

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin mempermudah setiap penggunanya dalam mengakses maupun mempercepat pekerjaan dengan sistem Aplikasi yang diciptakan. Aplikasi inilah memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mengerjakan pekerjaan dengan cepat dan mudah. Terutama sistem untuk penukaran uang menjadi pecahan melalui proses optimasi. Pada penelitian ini dibangun suatu sistem penerapan algoritma greedy untuk penukaran uang rupiah. Aplikasi yang dihasilkan memberikan kemudahan dalam penukaran uang rupiah menjadi pecahan. Khususnya dapat mempermudah pekerjaan dalam dunia perbankan untuk menukarkan uang nasabahnya dengan mengambil hasil yang paling optimal.
Simulasi Automatic Repeat Request dengan Metode Stop and Wait Berbasis Mobile Hutasoit, Odio Napolion; Harianja, Andy Paul
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 1: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (588.272 KB) | DOI: 10.17605/jti.v4i1.508

Abstract

Kegunaan dasar dari system komunikasi adalah menjalankan pertukaran data antara 2 pihak. Contohnya adalah pertukaran sinyal-sinyal suara antara 2 telepon pada suatu jaringan yang sama. Dalam Stop-and-Wait ARQ didasarkan atas teknik control arus stop-and-wait (stop-and-wait flow control). Station sumber mentransmisikan sebuah frame tunggal dan kemudian harus menunggu balasan (ACK). Tidak ada data yang dikirim sampai jawaban dari station tujuan tiba di stasiun sumber. Stop-and-Wait flow control (kontrol flow berhenti-dan-tunggu) merupakan bentuk yang paling sederhana dari flow control. Proses kerjanya sebagai berikut: Entitas sumber mentransmisikan frame. Setelah entitas tujuan menerima frame, maka entitas tujuan akan mengirim balasan bahwa frame tersebut baru diterima dan siap untuk menerima frame berikutnya. Sumber harus menunggu balasan diterima sebelum mengirimkan frame berikutnya. Tujuan dapat menghentikan arus data dengan cara tidak member balasan. Skripsi ini membahas tentang pengiriman data dalam bentuk sederetan frame berbasis mobile yang dimana frame tersebut dikirim kepenerima dan dilakukan proses oleh penerima. Dan frame di kirim kembali kepengirim setelah selesai diproses penerima.
Rancang Bangun Visualisasi Object Dalam Bentuk 3 Dimensi Menggunakan Teknologi Augmented Reality Studi Kasus : Gedung Universitas Katolik Santo Thomas Nababan, Matilda Fitri Hartati; Harianja, Andy Paul
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 4 No 2: Tahun 2019
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (967.521 KB) | DOI: 10.17605/jti.v4i2.584

Abstract

Pembuatan Virtual tour dengan metode gambar panorama untuk kampus Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Katolik Santo Thomas ini berfungsi sebagai media informasi kampus yang ditampilkan dalam bentuk gambar panorama 360. Visualisasi dalam bentuk 3D di Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Katolik Santo Thomas belum ada sampai saat ini. Dalam pencarian setiap gedung masih dengan cara manual. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah sistem visualisasi gedung dalam bentuk 3D yang dapat mempermudah proses pencarian gedung. Sistem pencarian setiap gedung dalam bentuk 3D ini menggunakan aplikasi panotour pro versi trial dengan meminimalisir biaya.