p-Index From 2021 - 2026
6.835
P-Index
This Author published in this journals
All Journal PROSIDING SEMINAR NASIONAL Autotech: Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo E-Bisnis : Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Elkom: Jurnal Elektronika dan Komputer PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer MANAJEMEN Jurnal Universal Technic Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Publikasi Ilmu Manajemen Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat Jurnal Elektronika dan Teknik Informatika Terapan Journal of Technology Informatics and Engineering Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan Repeater: Publikasi Teknik Informatika dan Jaringan Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi International Journal of Computer Technology and Science International Journal of Information Engineering and Science International Journal of Electrical Engineering, Mathematics and Computer Science Jurnal Bengawan Solo: Pusat Kajian Penelitian dan Pengembangan Daerah Kota Surakarta Systematic Literature Review Journal Journal of New Trends in Sciences Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan Journal of Engineering, Electrical and Informatics Global Science: Journal of Information Technology and Computer Science Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer
Claim Missing Document
Check
Articles

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR ALAT UKUR MEKANIK PADA SISWA KELAS X TKR SMK ASHIIQIAH BALINGSAL TAHUN PELAJARAN 2016 Danang Danang
Auto Tech: Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo Vol 8, No 1 (2016): JURNAL AUTOTECH
Publisher : Pendidikan Teknik Otomotif

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.547 KB) | DOI: 10.37729/autotech.v8i1.3140

Abstract

Penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar dengan mengguankan model pembelajaran Teams Assisted Individualization (TAI) pada pembelajaran alat ukur mekanik di SMK Ashidiqiyah balingsal tahun 2016. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas X TKR A dengan jumlah 27 siswa,istrumen yang digunakan untuk mengambil data dalam teknik analisa data. Penelitian menggunakan statistik deskiptif. Berdasarkan hasil penelitian,siswa mengalami peningkatan aktifitas terhadap proses pembelajaran mata diklat alat ukur mekanik. Hal ini dilihat dari hasil siklus I dan siklus II. Siklus sudah terlihat adanya peningkatan hasil belajar yang telah memenuhi KKM sebanyak 16 siswa dan siswa belum memenuhi KKM. Memenuhi KKM II siswa dengan nilai rata-rata 72,40 pada siklus II siswa meningkat bahwa yang memenuhi KKM II sebanyak 21 siswa yang belum memenuhi KKM I6 orang dengan nilai rata-rata siswa 77,59 sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata tersebut memenuhi KKM tersebut yaitu 76.00 dapat disimpulkan bahwa ada peningkatan hasil belajar alat ukur mekanik siswa kelas X TKR A SMK Ashidiqiyah Balingsal setelah diterapkan pembelajaran kooperatif tipe Team Assisted Indualization (TAI).Kata kunci : hasil belajar,alat ukur,modal Teams Assisted Individualization (TAI)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAN BUDAYA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE API PADA KANTOR PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN BLORA Danang Danang; Febryantahanuji Febriyantahanuji
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2018: SEMINAR NASIONAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.558 KB)

Abstract

Dengan perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat media internet merupakan salah satu penyampaian informasi yang sangat efektif. Melalui internet berbagai macam informasi dari berbagai macam bidang didapatkan secara cepat. Internetpun menjadi bagian penting sebagai wadah atau media promosi. Dengan faktor kelebihan internet tersebut, peneliti mencoba untuk memberikan informasi tentang keberadaaan pariwisata dan budaya yang ada di Blora agar diketahui oleh masyarakat kota Blora pada khususnya dan masyarakat luar kota Blora pada umumnya dengan mudah dan hemat waktu. Kabupaten Blora merupakan kabupaten yang mempunyai potensi wisata yang meliputi wisata belanja, wisata alam, wisata budaya maupun kuliner. Wisata belanja di Blora sangat beragam bagi para wisatawan yang akan berbelanja produk kerajinan dan sebagainya. Wisata budaya yang ditawarkan berupa tradisi dan adat istiadat serta keunikan khas yang ada di Blora. Sedangkan wisata kuliner yang terdapat di Blora berupa makanan khas dan jajanan khas Blora. Perancangan sistem ini dibuat melalui beberapa tahap, yaitu dari mulai menganalisa permasalahan, desain sistem, dan sampai ke tahap pengujian. Software  pendukung  yang  digunakan  adalah  Apache,  Macromedia Dreamweaver MX dan PHP sebagai server side-scripting dan hasil akhir dari peneltian ini adalah sebuah website yang menyediakan informasi dan dapat tercapai peningkatan yang optimal dalam bidang pariwisata dan budaya di Kabupaten Blora yang dapat lebih mengangkat citra Kabupaten Blora sebagai kota wisata dan budaya Kata kunci : Teknologi, Informasi, Pariwisata, Budaya, Blora.
MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING DENGAN METODE PARSING UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DI SEKOLAH BERBASIS WEB PADJAR SETYO BUDI; SUPRAPTI SUPRAPTI; DANANG DANANG; FEBRYANTAHANUJI FEBRYANTAHANUJI
Jurnal Processor Vol 14 No 2 (2019): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.885 KB) | DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.644

Abstract

Dunia Pendidikan dapat mencerminkan kualitas suatu bangsa, melihat kenyataan yang ada, hasil belajar yang dicapai peserta didik dalam pada saat ujian Nasional belum mencapai 80 % dari total siswa. Setiap Sekolah perlu melakukan upaya tertentu untuk mengoptimalkan dan memaksimalkan proses belajar mengajar. Teknologi digital E-Learning dapat dihgunakan untuk mempermudah dalam proses pembelajaran. E-Learning dapat disajikan dalam bentuk pembelajaran online yang dapat di akses peserta didik diluar jam proses pembelajaran. Kesulitan yang dihadapi oleh siswa sekolah dalam era globalisasi ini, peneliti ingin mengembangkan sebuah media pembelajaran yang baru yang dapat membuat siswa tertarik serta senang dalam mempelajari semua mata pelajaran yang diajarkan di sekolah. Media pembelajaran yang dikembangkan sebagai solusi yang efieien bagi Siswa untuk memenuhi kebutuhan belajar sesuai dengan gaya belajarnya. Cara konvensional tetap digunakan dalam kegiatan belajar mengajar, akan tetapi terdapat tambahan media pembelajaran sebagai suplemen lain bagi siswa yang ingin belajar diluar jam pembelajaran. Pada media pembelajaran tersebut harus terdapat evaluasi, sarana komunikasi, dan dapat update materi dengan mudah dan cepat tanpa biaya yang besar. Model ini diharapkan dapat membantu permasalahan siswa dalam belajar semua matapelajaran tersebut.
KONSEP PENGENDALI LAMPU PENERANGAN RUMAH DARI JARAK JAUH MENGGUNAKAN GELOMBANG FREKUENSI Danang Danang; Siswanto Siswanto
Elkom : Jurnal Elektronika dan Komputer Vol 12 No 2 (2019): Desember: Jurnal Elektronika dan Komputer
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/elkom.v12i2.99

Abstract

The Advancement of Science and Technology (Science and Technology) has been widely felt by the general public. Many people enjoy facilities or tools that can simplify and speed up their work. The advancement of science and technology covers various fields, including electronics, automotive machinery, medicine and others. Progress in the electronics sector is growing very rapidly. For example, now many electronic devices are used by the public, such as radio, television, fans and others. The advancement in the electronics field is increasingly sophisticated and modern. For example television, in ancient times we had to press the buttons that were attached to the television, to move the television waves, adjust the volume, and use other adjustment buttons. But now no longer, we can control or regulate the functions that exist on the television from where we sit using the remote control. In modern times like today remote control devices need to be developed so that we can control things from where we sit or from whatever we want, so that human work becomes easier and faster.
PENGENALAN WAJAH DENGAN GLCM DAN PNN MENGGUNAKAN PENDEKATAN DETEKSI TEPI CANNY Toni Wijanarko Adi Putra; Eko Siswanto; Danang Danang
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 2 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.113

Abstract

Sistem pengenalan wajah merupakan pengembangan metode dasar sistem autentifikasi dengan menggunakan karakteristik alami wajah manusia sebagai dasarnya. Proses pengenalan citra wajah melalui tahap pelatihan dan tahap pengujian. Tahap pengujian dilakukan langsung dan tidak langsung. Cara tidak langsung data bersumber dari sekumpulan citra wajah yang sudah dipilih, secara langsung citra wajah bersumber dari kamera. Pengenalan menggabungkan metode GLCM dan PNN dengan pendekatan detaksi tepi. Tahap prapengolahan dengan mengubah RGB ke dalam aras keabuan dan dengan metode deteksi tepi canny untuk proses menentukan titik tepi sebagai acuan pemotongan daerah yang tidak digunakan. GLCM menggunakan metode statistik dan analisis tekstur orde kedua. Sedangkan pada PNN digunakan untuk membandingkan hasil keluaran yang berupa data matrik hasil dari GLCM. Pada penelitian ini digunakan citra wajah sebagai basisdata dengan sampel sebanyak 20 orang dan 7 posisi wajah, 3 jarak pengambilan gambar citra wajah, serta 5 kategori pencahayaan. Proses pengujian menghasilkan tingkat pengenalan secara langsung sebesar 66.43 %, sedangkan pengujian secara tidak langsung sebesar 82.86 %. Tingkat kesalahan FAR/FRR secara tidak langsung sebesar sebesar 45 % dengan nilai ambang pada 0.107 %, dan secara langsung sebesar 50 % untuk nilai FAR/FRR pada nilai ambang di angka 0.104 %.
Perancangan Tempat Sampah Pintar Berbasis Arduino Uno Fa`iq Khotibul Umam; Nuris Dwi Setiawan; Danang Danang; Mufadhol Mufadhol
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 2 No. 1 (2024): Februari : Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer
Publisher : Universitas Katolik Widya Karya Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59581/jusiik-widyakarya.v2i1.2728

Abstract

The lack of awareness from Resto visitors in the process of disposing of garbage in its place makes the environment around the Resto polluted at least the awareness of Resto visitors to dispose of garbage in its place is still low. The purpose of this research is to create an automation system for the trash can. The problem that arises for Resto S2 is the lack of effectiveness, especially in the tissue waste section, one of the solutions that can be done for these problems, namely by designing a device in the form of a smart trash can that can open and close automatically, so that Resto visitors do not need to make direct contact with the trash can. Researchers aim to realize the design of the tool, as for the method carried out in this study is to implement the design of a smart trash can in the form of a box that has an input in the form of an ultrasonic sensor, and an output in the form of a servo motor. The results of input and output testing show that the ultrasonic sensor can detect movement in front of the trash can and the servo motor can move the trash can cover, so it can be concluded that the smart trash can work system as a whole can function properly in accordance with the design that has been made.
Rancang Bangun Alat Pengisi Saos Otomatis Berbasis Arduino UNO Muhammad Fauzi Alfikri; Arie Atwa Magriyanti; Danang Danang
Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik Vol. 1 No. 2 (2022): Mei : Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1549.288 KB) | DOI: 10.55606/juprit.v1i2.580

Abstract

Mengisi saos ke dalam botol secara manual adalah pekerjaan yang cukup merepotkan. Proses produksi yang seharusnya bisa lebih efektif dan efisien menjadi sedikit terhambat. Keadaan ini menimbulkan kekhawatiran bagi perusahaan yang memerlukan proses produksi secara singkat dan akurat demi memenuhi kebutuhan konsumen agar tepat waktu. Hal ini membuat perusahaan yang bergerak di bidang F&B bernama JJCOW sedikit mengalami kewalahan. Perusahaan ini bergerak di bidang barbeque home service. Salah satu produk JJCOW yang populer adalah saos signature JJCOW. Kebutuhan konsumen akan produk ini cukup tinggi. Saat ini, JJCOW masih memproduksi saos signature ke dalam botol menggunakan cara manual sehingga membuat proses produksi sedikit terhambat dan memakan waktu yang cukup lama. Berdasarkan latar belakang di atas, penulis ingin memudahkan proses produksi di JJCOW dengan membuat alat pengisi saos otomatis berbasis Arduino UNO agar lebih efektif dan efisien. Untuk membuat alat ini, komponen yang diperlukan yaitu mikrokontroller Arduino UNO, kabel jumper, breadboard, sensor infrared, relay 1 channel, lcd 16x2, i2c 1206, push button, pompa diafragma 12v 2a, dan adaptor 12v 3a. Setelah melakukan uji coba, waktu yang diperlukan untuk pengisian satu botol saos sangat sedikit. Untuk pengisian satu botol saos, waktu yang diperlukan tidak sampai 2 detik.
Perancangan Company Profile Berbasis Motion Graphic Sebagai Media Publikasi Pada Tonec Vision Jombor Kecamatan Tuntang Arie Atwa Magriyanti; Danang Danang; Mukhammad Ibnu Khalim
Jurnal Elektronika dan Teknik Informatika Terapan ( JENTIK ) Vol. 1 No. 2 (2023): Juni: Jurnal Elektronika dan Teknik Informatika Terapan (JENTIK)
Publisher : Politeknik Kampar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59061/jentik.v1i2.397

Abstract

Tonec Vision is a company engaged in multimedia, photography, and graphic design. The address is Griya harmony No. 02 Jombor Village, Tuntang District. This company offers quite a variety of services including video shooting, pre-wedding photos, weddings, then digital printing. In today's digital era, which is advancing rapidly, it is easier for humans to receive information. This has a big influence on business people, to do a lot of innovation. Publication media such as company profiles are needed by business people. Company profile aims to inform the existence of a company with detailed information. Information that must be in a company includes company history, vision and mission, form of service or product and company contacts. In addition, the company profile itself has an important role in the business growth of a company. So far, the Tonec Vision company in publishing its business is still through print media such as brochures, mmt, and through the website. This is still lacking in providing information to the public, so it is necessary to add interesting media to attract people to the company. The purpose of this study is to design a motion graphic-based company profile, this company profile design is used to complement the previous publication media. The final result of this company profile is in the form of interactive media which contains company information made with motion graphic techniques. In the use of motion graphics, different elements such as animation, photography, typography, and music are combined into an attractive video. The results of the validation values obtained from media experts are 38, material experts are 39, and product users are 38.33 which are classified in the Very good category, so this company profile is declared valid to be used.
BLACK BOX APPROACH TO MONITORING CONTAINER MICROSERVICES IN FOG COMPUTING Danang Danang; Nuris Dwi Setiawan; Indra Ava Adianta
Journal of Technology Informatics and Engineering Vol 1 No 1 (2022): April: Journal of Technology Informatics and Engineering
Publisher : University of Science and Computer Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/jtie.v1i1.141

Abstract

In recent years IoT has developed very rapidly. IoT devices are used to monitor and control physical objects to transform the physical world into intelligent spaces with computing and communication capabilities. Compared to cloud computing, fog computing is used to support latency-sensitive applications at the edge of the network which allows client requests to be processed faster. This study aims to propose a monitoring framework for containerized black box microservices in a fog computing environment to evaluate CPU overhead, as well as to determine the operating status, service characteristics, and dependencies of each container. This study proposes a monitoring framework to integrate computing resource usage and run-time information from service interactions using a black box approach that seeks to integrate service-level information and computing resource information into the same framework. The proposed framework is limited to observing information monitoring after the server receives a request. This study uses JMeter to simulate user actions, which send requests to the server, and this research assumes the user knows the IP address of the server. For container monitoring methods in fog computing, all are indirect monitoring methods. The results of this study indicate that the proposed framework can provide operational data for visualization that can help system administrators evaluate the status of running containers using a black box approach. System administrators do not need to understand and modify target microservices to gather service characteristics from containerized microservices. Regarding future research, it is suggested to expand the exploration of modified system information, and that part of the container management tool code can be pre-tried so that the framework proposed in this study can provide real-time quantitative indexes for the load balancing algorithm to help optimize the load balancing algorithm.
Pengaruh Disiplin Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Dengan Lingkungan Kerja Sebagai Variabel Moderasi Hendri Rasminto; Febryantahanuji Febryantahanuji; Danang Danang
E-Bisnis : Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Vol 13 No 1 (2020): Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/e-bisnis.v13i1.179

Abstract

This study aims to analyze the effect of work discipline on employee performance with the Work Environment as a Moderation Variable. At one of the private universities in Semarang. The sample is all members of the population using a saturated sampling method. The analytical tool used in this research is Moderation Regression Analysis. Hypothesis 1 testing shows that the value of t count = 2.745> t table = 1.645 with a significance number = 0.005 < = 0.05 (significant). So (H1) which states that work discipline has a positive effect on employee performance is proven. Regression coefficient β1 = 0.257 (positive sign), this can be interpreted that the higher the work discipline, the higher the employee performance. Hypothesis testing 2. Testing (H2) shows that the t value of the influence of the moderating variable is 2.599> t table = 1.645 with a significance number = 0.016 < = 0.05 (significant). (H2) which states that the Work Environment positively moderates the effect of Work Discipline on Employee Performance. The interaction test shows β2 = 0.175 (positive sign), this can be interpreted that a good work environment will strengthen the effect of work discipline on employee work discipline. Keywords: work discipline, Employee performance, Work environment