Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

EFKETIVITAS GAMIFIKASI: TEKA-TEKI DAN MISI LAPANGAN VIRTUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH DAN KESADARAN LINGKUNGAN SISWA SMP Aufa, Mohamad Nor; Hasanah, Muqor Rama; Nurkhaliza, Gusti Nida; Zannah, Fathul; Putra, Candra Anugerah; Warnida, Yenny; Banjir, Banjir; Selia, Selia; Yaya, Erni
Journal of Banua Science Education Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/jbse.v6i1.349

Abstract

Hasil menunjukkanpeningkatan signifikan pada kelompok eksperimen dengan gain score +17.55 (pemecahan masalah) dan+15.50 (kesadaran lingkungan), serta efek size (² > 0.38). Analisis MANOVA mengonfirmasi perbedaansignifikan antara kelompok eksperimen dan kontrol (p < 0.001, Wilks’ Lambda = 0.45).