Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI (STUDI KASUS: SMK TAKHASSUS AL QURAN WONOSOBO) Rohman, Saifu; Winarno, Wing Wahyu; Arief, M. Rudyanto
Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ Vol 3 No 2 (2016): Mei
Publisher : Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32699/ppkm.v3i2.347

Abstract

SMK Takhassus Al Quran merupakan salah satu lembaga pendidikan Menengah Kejuruan yang berdiri tanggal 15 juni 2002, berdomisili di Wonosobo Jawa Tengah mempunyai 4 Program kejuruan. system informasi yang ada sebagai pendukung kerja operasional tanpa disertai perencanaan matang mengenai arahan visi dan misi SMK Takhasuss sendiri,pemanfaatan sistem informasi di SMK Takhassus Al Quran saat ini hanya sebagai alat pendukung pengolahan data dan belum digunakan sebagai system informasi yang strategis guna mendukung keunggulan kompetitif.Bentuk perencanaan strategis system informasi yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah menggunakan frame work Ward dan Peppard, menggunakan metode analisis Value chain, CSFs untuk menganalisis lingkungan internal, analisis five forces untuk menganalisis lingkungan eksternal, dan analisis Mc Farlan digunakan untuk mengklasifikasikan portofolio aplikasi sistem informasi mendatang. Hasil dari penelitian ini berupa portofolio aplikasi sistem informasi mendatang.
ANALISIS TATA KELOLA SISTEM INFORMASI AKADEMIK Marhalim, Marhalim; Kusrini, Kusrini; Arief, M. Rudyanto
Informasi Interaktif Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (649.678 KB)

Abstract

Information technology greatly affects the academic activities in particular and is currently one of the resources at the College to manage data integration, improving the effectiveness, efficiency in the academic process. This study aims to measure the level of maturity (maturity level) of academic information systems governance particularly domain Delivery and Support, and Monitor and Evaluate this measurement Method, using Cobit (Control Obejctive for Information and Related Technology). The calculation of the maturity level of the selected processes based on Renstra Muhammadiyah University of Bengkulu is done by analyzing the berdasrkan importance of akadamik information in data integration for academic reports, identification of the questionnaire is carried out using the Raci Chart. With this research in mind the level of maturity of the academic information system governance is on the level of maturity of 2, for the proposed increase in adjustments to the rekomndasi level 3. Keywords: Governance, Cobit, Maturity Models.
PERENCANAAN RENCANA STRATEGIS SISTEM INFORMASI UNTUK TERCAPAINYA VISI MISI DARI RUMAH SAKIT Febriani, Siska; Soedijono, Bambang; Arief, M. Rudyanto
Informasi Interaktif Vol 4, No 3 (2019): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (25.267 KB)

Abstract

ABSTRACT XXX Regional General Hospital (RSUD XXX) is a Type B Hospital in Yogyakarta. XXX Hospital is the only place of reference for further treatment of patients who feel they need more sophisticated handlers. In 2016 the XXX Hospital was requested by the DIY Health Office to improve facilities and services. In following up on the request of the Yogyakarta Health Office, the RSUD XXX is currently in the process of building a building structure. However, from the increase in infrastructure built it has not been accompanied by the development of adequate technological infrastructure. From the description of the above problems, the purpose of this study is to make a strategic plan to align business objectives with the business process of the RSUD. The limitation of the problem is that in this study the researcher used the Zachman framework with matrix tables 1 to 4 (Scope, Enterprise Model, System Model, Technological Model). The final results of this study are the main activities of the XXX hospital including registration, outpatient care, hospitalization, emergency services, laboratory services, drug services, hospital services, outpatient registration and inpatient registration. Whereas for supporting activities are the procurement of logistics, tools and materials, medical workers requitment, information services. There are 7 applications that are suggested to be developed, namely the Registration application, BPJS, Poly Unit, Laboratory, E-Billing, Medical Support.Keywords: Architecture Enterprise, Informatic System, Hospital
EVALUASI USER INTERFACE PADA APLIKASI E-COMMERCE (STUDI KASUS INFORMA DAN IKEA) Ilkham, Sundari; Kusrini, Kusrini; Arief, M. Rudyanto
Informasi Interaktif Vol 4, No 3 (2019): Jurnal Informasi Interaktif
Publisher : Universitas Janabadra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (25.267 KB)

Abstract

ABSTRACT Increasingly complex human needs cause changes in the community environment. This is indicated by the increasingly rapid development of information technology, especially information technology related to online shopping applications through e-commerce applications. The development of technology that is currently being talked about and is the subject of discussion is to develop technology towards modern business by using mobile-based e-commerce applications. Anywhere and anytime quickly and in real time, people can easily make purchases of any product related to the needs of the house they are looking for. The results of this study were to determine the magnitude of the heuristic value of the quality of the mobile e-commerce application user interface Informa and Ikea according to users using the Nielsen 10 principle method. It is expected that the results of this study can be used as input for e-commerce mobile application developers Informa and Ikea to be better, and can be proposed to improve the user interface for e-commerce applications Informa and Ikea.Keywords:  E-Commerce, User Interface, 10 Nielsen Principles. 
Implementasi Framework Zachman Sebagai Salah Satu Metodologi Terstruktur Perancangan Learning Management System Sa’diyah, Hanifatus; Soedijono, Bambang; Arief, M. Rudyanto
Creative Information Technology Journal Vol 6, No 1 (2019): Januari - Juni
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1104.311 KB) | DOI: 10.24076/citec.2019v6i1.243

Abstract

Perkembangan teknologi yang memasuki era internet of thing saat ini semakin diminati di setiap elemen masyarakat. Salah satu perkembangan teknologi yang telah diterapkan adalah learning management system guna menunjang sarana pendidikan di Indonesia. Kesempatan pengembangan perangkat LMS masih sangat terbuka, namun para developer lokal di Indonesia masih belum dapat melihat peluang dan tantangan yang ada sehingga menyebabkan minimnya LMS lokal di Indonesia. Metode analisis penelitian ini menggunakan Framework Zachman yang merupakan salah satu metode Enterprise Architecture Planning (EAP) yang digunakan untuk perancangan sistem dengan cara menyajikan langkah yang sistematis, mudah dipahami, dan dapat dijadikan kontrol untuk pengembangan sistem dimasa mendatang. Penelitian ini menghasilkan blueprint learning management system yang dipetakan kebentuk matrik Zachman yang mewakili sudut pandang penggagas AKRB Yogyakarta, sudut pandang pemilik yaitu instansi pendidikan, dan sudut pandang pengembang yaitu sistem analis sehingga menghasilkan arsitektur data yang disesuaikan dengan aktifitas proses pembelajaran yang berjalan di AKRB Yogyakarta yaitu mencakup data dosen, data mahasiswa, data mata kuliah, data materi kuliah, dan data tugas perkuliahan, serta desain jaringan yang telah disesuaikan dengan kebutuhan. Kata Kunci — Teknologi Informasi, Learning Management System, Framework Zachman The development of technology that has entered the internet of things era is increasingly in demand in every element of society. One of the technological developments that has been implemented is the learning management system to support educational facilities in Indonesia. The opportunity to develop LMS devices is still very open, but local developers in Indonesia still cannot see the opportunities, leading to the lack of local LMS in Indonesia. The method of analysis of this study uses the Zachman Framework which is one of the Enterprise Architecture Planning (EAP) methods used for system design by presenting steps that are systematic, easy to understand, and can be used as controls for future system development. This study resulted in a blueprint learning management system that was mapped to the Zachman matrix which represented the viewpoint of the Yogyakarta AKRB initiator, the owner's point of view, the educational institution, and the developer point of view that the system analyst produced a data architecture adapted to the learning process activities in the Yogyakarta AKRB includes lecturer data, student data, course data, lecture material data, and lecture assignment data, as well as network design that has been tailored to the needs. Keywords — Information Technology, Learning Management System, Zachman Framework
Analisis User Interface pada Aplikasi Mobile Pelaporan Online Menggunakan Heuristic Evaluation Rusvinasari, Dian; Setyanto, Arief; Arief, M. Rudyanto
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.326

Abstract

INTISARIPerkembangan teknologi mobile memiliki peranan yang penting dalam memenuhi kebutuhan informasi secara lebih cepat. Teknologi mobile sebagai media komunikasi dapat memberikan layanan informasi, salah satunya dengan diterapkannya aplikasi yang dapat menyampaikan opini atau pendapat dari masyarakat mengenai hal-hal yang terjadi di sekitarnya secara lebih cepat. Aplikasi yang dapat mempermudah bagi masyarakat dalam penyampaian aspirasi atau pendapat serta melaporkan suatu kejadian terkini.Salah satu aplikasi pelaporan online yaitu aplikasi Lapor Sleman. Aplikasi Lapor Sleman merupakan sebuah aplikasi yang dikembangkan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Sleman yang berguna bagi warga masyarakat untuk melaporkan aduan yang ada di Kabupaten Sleman. Salah satu masalah yang dihadapi dalam pengembangan aplikasi adalah berkaitan dengan interface atau desain antarmuka. Salah satu cara mengevaluasi desain antarmuka dengan menggunakan pengujian usability Heuristic Evaluation.Hasil dari penelitian menyimpulkan bahwa diperoleh hasil evaluasi dengan nilai persentase sebesar 75%. Dengan tingkat persentase tersebut sistem berada pada tingkat usability baik sehingga tampilan aplikasi mobile Lapor Sleman sudah memenuhi kriteria sebuah usability pada sebuah aplikasi.Kata kunci— Pelaporan Online, User Interface, Heuristic Evaluation. ABSTRACTThe development of mobile technology has an important role in meeting information needs more quickly. Mobile technology as a communication medium can provide information services, one of which is the application of applications that can convey opinions or opinions from the public about things happening around them more quickly. Applications that can make it easier for the community to express their aspirations or opinions and report on current events.One online reporting application is the Sleman Report Application. Sleman Report Application is an application developed by the Office of Communication and Information of Sleman Regency which is useful for citizens to report complaints in Sleman Regency. One of the problems faced in application development is related to the interface or interface design. One way to evaluate interface design is by using the usability heuristic evaluation test.The results of the study concluded that the evaluation results obtained with a percentage value of 75%. With this percentage level the system is at a good usability level so that the appearance of the Lapor Sleman mobile application meets the criteria for a usability in an application.Keywords — Online Reporting, User Interface, Heuristic Evaluation.
Perancangan Sistem Diagnosa Penyakit Campak Dengan Menggunakan Certainty Factor Pinastawa, I Wayan Rangga; Utami, Ema; Arief, M. Rudyanto
Creative Information Technology Journal Vol 6, No 2 (2019): Juli - Desember
Publisher : UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/citec.2019v6i2.245

Abstract

Penyakit campak merupakan salah satu penyakit menular yang masih menjadi masalah kesehatan di Indonesia, karena sering dilaporkan dibeberapa daerah. Menurut data IDAI insiden campak pada balita sebesar 582/10.000. Metode yang digunakan adalah metode Certainty Factor atau Metode Kepastian. Tujuan penelitian ini adalah membuat perangkat lunak sistem pakar yang diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mendiagnosa jenis penyakit campak dan rubella. Perangkat lunak sistem pakar ini meliputi analisis kebutuhan user, analisis kebutuhan sistem dan perancangan rekayasa pengetahuan dimana dalam pembuatan rekayasa perangkat lunak ini, data yang terkumpul direpresentasikan sebagai basis pengetahuan keputusan, basis aturan dan perancangan mesin inferensi, selanjutnya perancangan sistem, yang merancang pembuatan pemodelan proses yang terdiri usecase dan activity diagram, pemodelan data yang terdiri dari perancangan table, pengembangan proses selanjutnya adalah implementasi menggunakan berbasis website. Hasil penelitian berupa program aplikasi sistem pakar yang mampu mendiagnosa penyakit Campak. Keluaran sistem berupa hasil diagnosis meliputi tentang penyebab penyakit, penularan penyakit, pencegahan penyakit dan solusi penyakit campak pada anak. Dan juga dilengkapai dengan MB, MD dan nilai C.F yang diperoleh dengan perhitungan menggunakan metode Certainty Faktor.Kata Kunci— Diagnosa, Campak, Rubella, Certainty FactorMeasles is a contagious disease that is still a health problem in Indonesia , as often reported in some areas . According to data SKR (1996 ) the incidence of measles in infants at 582/10.000. The method used is the Certainty Factor method or methods Kepastian.Tujuan this research is to create a software expert system that is expected to assist the community in diagnosing type measles expert system software include user needs analysis, requirements analysis and system design engineering knowledge which in pmbuatan this software engineering, data collected represented as a knowledge base, decision, rule base and inference engine design, system design further, the design creation process use case and activity diagram, data modeling which consists of designing Table Mapping, designing go round the table next process inplementasi development using website based. The results in the form of an expert system application program that is able to diagnose diseases such as measles output system disease diagnosis include the value of MB and CF values obtained by calculation using the method of Certainty factors, causes and solutions.Keywords—Diagnosis, Measles, Rubella, Certainty Factor
K-Nearest Neighbor Algorithm for Classification Inaccuracy in Payment of SPP Money Anggraeni, Meita Dwi; Kusrini, Kusrini; Arief, M. Rudyanto
Jurnal Sistem Telekomunikasi Elektronika Sistem Kontrol Power Sistem dan Komputer Vol 4 No 1 (2024): JTECS Januari 2024
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM KADIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32503/jtecs.v4i1.4891

Abstract

SMK Ma’arif Salam merupakan salah satu lembaga pendidikan swasta dibawah LP Maarif. SMK Ma’arif Salam dalam pembiayaan operasional sekolah sebagian besar dibebankan kepada siswa, terutama dalam pembayaran SPP. Pada umumnya pembayaran SPP diterapkan sekolah swasta dimana pembiayaan dibebankan pada setiap siswa. Karena sekolah swasta bertanggung jawab mengelola pendidikan dalam kebijakan lokal. Berbeda dengan sekolah negeri, biayanya telah ditanggung oleh pemerintah/negara. Penelitian ini menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor. Dengan menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor dengan jarak k=3 sehingga didapatkan dataset murni. Klasifikasi dilakukan dengan membagi data training dan data testing dengan perbandingan 80% : 20% maka dihasilkan data training sebanyak 406 dan data testing sebanyak 102. Pemrosesan data dilakukan dengan Algoritma K-Nearest Neighbor dalam proses validasi sehingga dapat diperoleh hasil akurasi. Perhitungan dengan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor memperoleh hasil akurasi sebesar 82.35%.