Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Administrasi Pelanggan dengan Teknik Lebeling Barcode dan QR Code (Studi Kasus: Subur KonveksiI) Yuni Arkhiansyah; Ahmad Muslim Pratama
Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data) Vol 5, No 1 (2022): Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data)
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/simada.v5i1.3196

Abstract

Perkembangan android di era sekarang ini begitu cepat, interaksi antara manusia dan computer sekarang sudah dipermudah dengan adanya berbagai aplikasi pada android. Aplikasi pada android dapat membantu pekerjaan manusia dalam berbagai macam hal. Aplikasi yang dibuat dalam penelitian ini dibuat untuk membantu proses administrasi pelanggan, dibuat karena adannya permasalah dalam proses pencarian data-data pelanggan pemesan pakaian pada studi kasus Subur Konveksi, Karena proses administrasinya masih dilakukan dengan cara dicatat, disalin, dan dicari secara manual didalam buku. Aplikasi ini dibuat untuk membantu proses pencatatan, pencarian, dan penyalinan data-data pelanggan dalam proses administrasi pelanggan pada studi kasus Subur Konveksi. Dengan kemudahan android dalam proses pencatatan, aplikasi yang bisa membuat barcode dan QR code dapat dengan mudah melakukan proses pencarian data-data pelang dengan proses scan yang didukung dengan teknik lebeling, proses penyalinan untuk menjaga data-data pelanggan yang telah melakukan proses administrasi juga dapat dilakukan didalam aplikasi.Kata Kunci: Aplikasi, Administrasi Pelangan, Teknik Lebeling
Mobile Application for Computer Laboratory Maintenance in Institute of Informatics and Business (IIB) Darmajaya Yuni Arkhiansyah; Rio Kurniawan; Sulyono Sulyono; Chairani Chairani; Rian Sefriadi
Prosiding International conference on Information Technology and Business (ICITB) 2020: INTERNATIONAL CONFERENCE ON INFORMATION TECHNOLOGY AND BUSINESS (ICITB) 6
Publisher : Proceeding International Conference on Information Technology and Business

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The problem statement of this study was that checking and monitoring process in the computer laboratory of Institute of Informatics and Business (IIB) Darmajaya was less optimal because it was still carried out manually. This caused a difficulty for the head and assistants of the computer laboratory because the written data on paper were vulnerable, and easy to lose and scatter. According to this problem, an application was needed not only for the assistants of the computer laboratory who used it to record the checked-list data but also for the head of the computer laboratory who used it to monitor the readiness of the laboratory in real time. It was expected that the application was able to facilitate the checking and monitoring process for the assistants of the computer laboratory. Moreover, the application was expected to facilitate the head of the computer laboratory to monitor the readiness of the computer laboratory by looking at checked lists data stored in the database.Keywords: Monitoring, Real Time, Computer Laboratory
COMPUTER VISION BASED DETECTION FOR EARTHQUAKE WARNING USING HYDROPHONE Nadialyn Binti Idin; NorHafizah Binti Azhar; Yuni Arkhiansyah; Fitria -
Prosiding International conference on Information Technology and Business (ICITB) 2018: INTERNATIONAL CONFERENCE ON INFORMATION TECHNOLOGY AND BUSINESS (ICITB) 4
Publisher : Proceeding International Conference on Information Technology and Business

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

According to the recent earthquake and tsunami disaster in Sulawesi, Indonesia on 28 September 2018 with a strength of 7.4 Mw it has cost many lives and damage to the property. The number of victims of the tsunami deaths in Central Sulawesi, on October 10, 2018 at 13:00 pm, increased to 2045 people. The number consists of 1,636 people from Palu City, 171 from Donggala, Sigi 222 people, Parigi Moutong 15 people. The dark history that struck the population was the second catastrophic disaster in the Sulawesi region besides from the Tsunami Sulteng which took place on August 10, 1968, with magnitude 7.3 in Central Sulawesi. From that event, this disaster has become a starting point for creating a tool for detecting earthquake seismic activity by using Hydrophone. Hence, the purpose of this study is to proposed this tool to be used in the most threatening areas in Indonesia of such disaster. It will act to warn residents around the affected area to at least act to save themselves. Hydrophone is a microphone designed for underwater use to record or hear underwater sounds. Most Hydrophone is based on a piezoelectric transducer that generates electricity when it comes to pressure changes. Piezoelectric materials, or transducers, can convert sound signals into electrical signals because the sound is a pressure wave. It is hoped that this tool will be use in the future as it can save thousand or maybe million lives. Keywords: Sound Fixing and Raging (SOFAR); Marine Cable Hosted Observatory (MACHO);  Short-time Fourier transform (STFT);  Hadoop File System (HDFS);  Marine Observatory in the Northeastern Taiwan; Central Weather Bureau (CWB);User Interface (UI);
Implementasi Base View Framework Django pada Pengembangan Sistem Informasi Akreditasi Prodi Hary Sabita; Yuni Arkhiansyah; Agus Rahardi; Sherli Trisnawati
Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data) Vol 5, No 2 (2022): Jurnal SIMADA (Sistem Informasi dan Manajemen Basis Data)
Publisher : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/simada.v5i2.3418

Abstract

program studi di Perguruan Tinggi.  Dengan menggunakan referensi instrumen IPEPA yang di rilis tahun 2020 oleh BAN PT, program studi bisa mempersiapkan kelengkapan data sesuai dengan instrumen yang telah ditentukan.  Namun dalam prosesnya terdapat kendala, terutama bagi perguruan tinggi yang belum memiliki basis data dalam sebuah sistem.  Penelitian ini berfokus pada proses pengembangan aplikasi menggunakan metode base view pada framework django.  Dengan proses pengembangan yang mengacu pada konsep Model, View dan Template, pengembangan aplikasi bisa dibangun dengan mudah dan efektif untuk menghasilkan produk minimal aplikasi.  Model merepresentasikan struktur data yang akan digunakan.  Menggunakan Model yang ada pada Django maka proses pengembangan aplikasi menjadi lebih cepat dan efektif dibandingkan menggunakan framework lain yang berbasis object oriented programing.
Pengembangan Mutu Pendidikan Madrasah Berbasis Model Decision Suport System Yuni Arkhiansyah; Siti Patimah; Agus Pahrudin; Koderi Koderi
Edukasi Islami : Jurnal Pendidikan Islam Vol 12, No 01 (2023): Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al Hidayah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30868/ei.v12i01.4308

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan mutu pendidikan madrasah berbasis model decision support system dan ADDIE yang efektif, untuk menemukan dan mendeskripsikan kelayakan mutu pendidikan madrasah berbasis model decision support system dan ADDIE yang efektif yang dikembangkan, dan untuk menemukan dan mendeskripsikan keefektifan mutu pendidikan madrasah berbasis model decision support system dan ADDIE dan ADDIE yang efektif. Metode penelitian yang digunakan adalah Pengembangan Model R and D (Research and Development), menggunakan langkah-langkah  kombinasi model berbasis Model ADDIE (Analsis, Design, Development, Implemntation dan Evaluation) dan model DSS (decision support system). Hasil penelitian menjelaskan bahwa pengembangan mutu pendidikan madrasah berbasis decission  support system di Bandar Lampung  menghasilkan produk berupa software atau apliksai simulasi untuk memprediksi nilai akreditasi madrasah sesuai dengan delapan standar nasional pendidikan. maka dapat disimpulkan sebagai berikut: 1). Pengembangan mutu pendidikan madrasah berbasisi decision support system menggunakan model ADDIE dan untuk model software pemrograman C#. 2). Kelayakan produk mutu pendidikan madrasah berbasis model DSS hasil dari pendapat ahli. Ahli.materi dan it dan user. 3). Keefektifan produk mutu pendidikan madrasah berbasis model DSS dari pengguna akhir
PENGEMBANGAN PERMAINAN EDUKASI INTERAKTIF UNTUK ANAK PADA MATA PELAJARAN MATEMATKA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE ADDIE Dwi Saputra, Riko; Arkhiansyah, Yuni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9383

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini telah mengalami perkembangan pesat yang terus meningkatkan minat pengguna agar tetap tertarik dan tidak bosan menggunakan teknologi, termasuk dalam konteks pendidikan. Teknologi memainkan peran penting dalam perkembangan ilmu pengetahuan, dan pendidikan dianggap sebagai wadah yang penting dalam membentuk individu yang berkualitas dan berwawasan luas, serta memotivasi mereka untuk meningkatkan kemampuan berpikir dan menghadapi kehidupan secara lebih baik. Media pembelajaran berfungsi sebagai perantara yang menyampaikan informasi dan pesan-pesan pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran dapat memicu minat belajar baru, meningkatkan motivasi dan aktivitas belajar, serta memiliki dampak psikologis bagi siswa. Dapat disimpulkan bahwa baik media pembelajaran maupun teknologi memiliki daya tarik yang sama. Sebagai contoh, game edukasi dengan tema matematika untuk siswa sekolah dasar telah meningkatkan persentase penggunaannya menjadi 32% dibandingkan dengan pembelajaran menggunakan buku sebesar 28%. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode ADDIE dalam pengembangan permainan edukasi interaktif untuk anak pada mata pelajaran matematika yang awalnya bersifat statis menjadi interaktif. Hal ini bertujuan untuk memudahkan anak dalam belajar matematika melalui permainan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah permainan edukasi interaktif untuk anak pada mata pelajaran matematika yang dikembangkan menggunakan metode ADDIE. Permainan ini dirancang untuk menyampaikan materi pembelajaran matematika tingkat sekolah dasar
IMPLEMENTASI ALGORITMA MECHINE LEARNING UNTUK REKOMENDASI PROGRAM STUDI BAGI SISWA SMA: STUDI KASUS: INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA Vivia Khoirunnisa, Chandry; Arkhiansyah, Yuni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10866

Abstract

Pemilihan program studi yang tepat merupakan langkah penting bagi mahasiswa dalam menentukan arah karir akademik dan profesional mereka. Namun, proses ini seringkali rumit karena melibatkan pertimbangan berbagai faktor seperti minat, kemampuan akademik, dan prospek pekerjaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi program studi bagi siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sistem ini dirancang untuk membantu siswa dalam memilih program studi yang sesuai dengan minat dan potensi mereka berdasarkan data nilai lulusan, penghasilan ayah, dan penghasilan ibu. Dengan menerapkan algoritma SVM, sistem ini mampu menganalisis pola dan memberikan rekomendasi yang personal dan akurat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode SVM efektif dalam memberikan rekomendasi program studi yang tepat, dengan tingkat keberhasilan yang tinggi dalam uji coba aplikasi. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan keberhasilan akademik siswa, mengurangi tingkat drop out, dan meningkatkan kepuasan siswa dalam pemilihan program studi. Dengan demikian, sistem rekomendasi ini dapat menjadi alat yang berguna bagi institusi pendidikan dalam memandu siswa menuju pilihan pendidikan yang lebih tepat dan optimal.
Implementasi Game Edukasi Pengenalan Pahlawan Nasional Berbasis Android Untuk Siswa SMP Kelas 8 Menggunakan Algoritma Shuffle Random Komang Tirte; Yuni Arkhiansyah
Jurnal RESTIKOM : Riset Teknik Informatika dan Komputer Vol 5 No 3 (2023): Desember
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/restikom.v5i3.245

Abstract

Implementasi game edukasi berbasis android yang bertujuan untuk memperkenalkan pahlawan nasional kepada siswa kelas 8 khususnya di Sekolah Menengah Pertama 1 Jati Agung. Dilihat dari kebiasaan siswa yang lebih menggunakan smartphone dari pada membaca buku terutama tentang sejarah pahlawan nasional. Game ini dirancang untuk pembelajaran yang interaktif dan menarik, dengan tujuan meningkatkan pemahaman siswa tentang tokoh-tokoh bersejarah yang berkontribusi dalam sejarah bangsa. Metode pengembangan game mencakup perancangan konten yang relevan dengan kurikulum, antarmuka yang ramah pengguna, dan fitur-fitur permainan yang mendukung pembelajaran yang efektif. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa implementasi game edukasi berbasis android ini berhasil menarik minat siswa, meningkatkan tingkat keterlibatan, dan secara positif mempengaruhi pemahaman mereka terhadap sejarah pahlawan nasional. Dengan demikian, penggunaan teknologi dalam bentuk game edukasi dapat dianggap sebagai pendekatan yang efektif dalam meningkatkan pembelajaran sejarah di kalangan siswa kelas 8.
Prediksi Kekambuhan Kanker Tiroid Menggunakan Algoritma Random Forest Safitri, Egi; Rofianto, Dani; Karnila, Sri; Nurjoko, Nurjoko; Kurniawan, Hendra; Arkhiansyah, Yuni; Rizal, Ruki
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 8 No. 3 (2025): Volume VIII - Nomor 3 - Mei 2025
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v8i3.833

Abstract

Kekambuhan kanker tiroid pasca terapi Radioactive Iodine (RAI) merupakan tantangan penting dalam penatalaksanaan jangka panjang pasien. Penelitian ini bertujuan membangun model prediktif untuk mengidentifikasi potensi kekambuhan dengan memanfaatkan data klinis dan patologis menggunakan algoritma Random Forest. Dataset terdiri atas 383 data pasien dengan 13 atribut, termasuk usia, jenis kelamin, staging kanker, jenis patologi, klasifikasi risiko, dan respons terhadap terapi. Proses pra-pemrosesan meliputi penyandian data kategorik, eksplorasi fitur, dan pembagian data latih dan uji secara stratifikasi. Hasil evaluasi menunjukkan performa tinggi dari model, dengan akurasi 96,5%, presisi 96,7%, recall 90,6%, dan AUC 0,99. Analisis fitur menggunakan SHAP mengungkap bahwa Stage, Response, dan Risk merupakan faktor paling berkontribusi terhadap prediksi kekambuhan. Penelitian ini menunjukkan bahwa model Random Forest tidak hanya efektif dalam klasifikasi biner, tetapi juga dapat diinterpretasikan secara klinis untuk mendukung pengambilan keputusan medis yang lebih personal dan preventif.
Pengembangan Mutu Pendidikan Madrasah Berbasis Model Decision Suport System Arkhiansyah, Yuni; Patimah, Siti; Pahrudin, Agus; Koderi, Koderi
Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam Vol. 12 No. 01 (2023): Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al Hidayah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30868/ei.v12i01.4308

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan mutu pendidikan madrasah berbasis model decision support system dan ADDIE yang efektif, untuk menemukan dan mendeskripsikan kelayakan mutu pendidikan madrasah berbasis model decision support system dan ADDIE yang efektif yang dikembangkan, dan untuk menemukan dan mendeskripsikan keefektifan mutu pendidikan madrasah berbasis model decision support system dan ADDIE dan ADDIE yang efektif. Metode penelitian yang digunakan adalah Pengembangan Model R and D (Research and Development), menggunakan langkah-langkah  kombinasi model berbasis Model ADDIE (Analsis, Design, Development, Implemntation dan Evaluation) dan model DSS (decision support system). Hasil penelitian menjelaskan bahwa pengembangan mutu pendidikan madrasah berbasis decission  support system di Bandar Lampung  menghasilkan produk berupa software atau apliksai simulasi untuk memprediksi nilai akreditasi madrasah sesuai dengan delapan standar nasional pendidikan. maka dapat disimpulkan sebagai berikut: 1). Pengembangan mutu pendidikan madrasah berbasisi decision support system menggunakan model ADDIE dan untuk model software pemrograman C#. 2). Kelayakan produk mutu pendidikan madrasah berbasis model DSS hasil dari pendapat ahli. Ahli.materi dan it dan user. 3). Keefektifan produk mutu pendidikan madrasah berbasis model DSS dari pengguna akhir