Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Peningkatan Akurasi Pembobotan Attribute Importance Weights pada Deteksi Fraud Erba Lutfina; Solichul Huda
Techno.Com Vol 19, No 4 (2020): November 2020
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v19i4.3934

Abstract

Kerugian miliaran dollar setiap tahunnya dialami oleh bank yang disebabkan oleh Fraud. Salah satu solusi untuk mengatasi kasus fraud yang dialami dunia perbankan dapat dilakukan dengan proses deteksi fraud. Pada proses deteksi Fraud, terdapat berbagai atribut PBF (Process Based Fraud) yang setiap atributnya memiliki dampak yang berbeda dalam mendeteksi fraud. Untuk menentukan bobot setiap atribut PBF digunakan metode MDL (Modified Digital Logic). Metode MDL menghasilkan attribute importance weights yang sesuai dengan dampak atribut PBF. Namun peran pakar masih sangat signifikan dalam menilai setiap attribute importance weights. Penelitian ini bertujuan untuk mengubah prosedur penentuan bobot  attribute importance weights dalam metode MDL dengan menambahkan metode Multiple Linear Regression (MLR). Dengan mengganti inputan yang sebelumnya diberikan oleh pakar menjadi perbandingan bobot atribut secara otomatis. Kemudian hasil dari kedua metode dievaluasi menggunakan confusion matrix. Berdasarkan hasil eksperimen, metode MLR menunjukkan persentase klasifikasi menggunakan semua attribute importance weights menunjukkan hasil yang lebih baik dengan akurasi sebesar 99,5%.
Peningkatan Akurasi Pembobotan Attribute importance weights Pada Deteksi Fraud Erba Lutfina; Solichul Huda
Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Informatics Department, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JIK.2021.v14.i01.p01

Abstract

Kerugian miliaran dollar setiap tahunnya dialami oleh bank yang disebabkan oleh Fraud. Salah satu solusi untuk mengatasi kasus fraud yang dialami dunia perbankan dapat dilakukan dengan proses deteksi fraud. Pada proses deteksi Fraud, terdapat berbagai atribut PBF (Process Based Fraud) yang setiap atributnya memiliki dampak yang berbeda dalam mendeteksi fraud. Untuk menentukan bobot setiap atribut PBF digunakan metode MDL (Modified Digital Logic). Metode MDL menghasilkan attribute importance weights yang sesuai dengan dampak atribut PBF. Namun peran pakar masih sangat signifikan dalam menilai setiap attribute importance weights. Penelitian ini bertujuan untuk mengubah prosedur penentuan bobot attribute importance weights dalam metode MDL dengan menambahkan metode Multiple Linear Regression (MLR). Dengan mengganti inputan yang sebelumnya diberikan oleh pakar menjadi perbandingan bobot atribut secara otomatis. Kemudian hasil dari kedua metode dievaluasi menggunakan confusion matrix. Berdasarkan hasil eksperimen, metode MLR menunjukkan persentase klasifikasi menggunakan semua attribute importance weights menunjukkan hasil yang lebih baik dengan akurasi sebesar 99,5%.
Pengenalan dan Pelatihan Sistem Informasi Bimbingan Konseling bagi Guru BK SMK se-Kota Semarang Erba Lutfina; Cristeddy Asa Bakti
E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 12, No 2 (2021): E-DIMAS
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/e-dimas.v12i2.6363

Abstract

Pengenalan Sistem Informasi Bimbingan Konseling sangat diperlukan untuk mengoptimalkan kinerja guru BK dalam memberikan layanan bimbingan dan konseling. Oleh karena itu, Dewan Musyawarah Guru Bimbingan Konseling memberikan pelatihan penggunaan sistem informasi bimbingan konseling bagi guru BK SMK se-Kota Semarang. Pelatihan ini diadakan karena adanya wacana untuk mengubah layanan bimbingan dan konseling ke sistem yang terkomputerisasi sehingga proses penyimpanan data dan pelayanan konseling dapat berjalan dengan lancar. Pengabdian ini memiliki tujuan untuk mengenalkan dan melatih bagaimana cara menggunakan sistem informasi yang dapat membantu guru BK dalam menyampaikan informasi mengenai bimbingan dan konseling bagi para siswa. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan pada tanggal 30 Agustus 2019 di Universitas Nasional Karangturi dan diikuti oleh 51 guru BK SMK Negeri dan Swasta se-kota Semarang. Materi pelatihan meliputi penjelasan manfaat, perbedaan dengan sistem konvensional, tahapan penggunaan sistem, fitur-fitur yang terdapat dalam sistem, sampai dengan evaluasi sistem oleh guru BK. Dari pelaksanaan pelatihan didapatkan bahwa sebesar 84% peserta sangat memahami dan dapat mengakses semua fitur sistem informasi bimbingan konseling, sedangkan sebanyak 16% peserta belum sepenuhnya berhasil mengakses semua fitur sistem. Diharapkan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini, guru BK dapat memahami dan menggunakan pelayanan bimbingan konseling dengan sistem online.
Application Culinary Decision Support System in Kudus City with Weighted Product Method Based on Mobile Phone Anindya Khrisna Wardhani; Erba Lutfina
Journal of Computer Science and Engineering (JCSE) Vol 1, No 1: February (2020)
Publisher : ICSE (Institute of Computer Sciences and Engineering)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.795 KB) | DOI: 10.36596/jcse.v1i1.17

Abstract

Abstract: Along with the number of restaurants located in the city of Kudus, making a problem for a consumer or tourists who want to choose a restaurant. This can even take a lot of time because consumers are faced with the many choices of restaurants. Therefore, a decision support system is needed to assist consumers or tourists in choosing a culinary place. In determining the selection of culinary places in the city of Kudus, using the Weighted Product method to determine the culinary place with several criteria: the number of menus, the average price, wifi, and corner charger. The culinary site selection system with weighted product method is implemented in the mobile phone-based system. The mobile phone application is made to facilitate the admin and user choose culinary or restaurant with the process used in determining the culinary place in the city of Kudus by using criteria inputted by the user. This app is also in add google maps, so direct users can knowing location culinary location or restaurant that has become his choice.Abstrak: Seiring dengan banyaknya restoran yang berlokasi di kota Kudus, membuat masalah bagi konsumen atau wisatawan yang ingin memilih restoran. Ini bahkan dapat mengambil banyak waktu karena konsumen dihadapkan pada banyak pilihan restoran. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendukung keputusan untuk membantu konsumen atau wisatawan dalam memilih tempat kuliner. Dalam menentukan pemilihan tempat kuliner di kota Kudus, menggunakan metode Weighted Product untuk menentukan tempat kuliner dengan beberapa kriteria: jumlah menu, harga rata-rata, wifi, dan tempat charger. Sistem pemilihan lokasi kuliner dengan metode weighted product diimplementasikan dalam sistem berbasis ponsel. Aplikasi ponsel dibuat untuk memudahkan admin dan pengguna memilih kuliner atau restoran dengan proses yang digunakan dalam menentukan tempat kuliner di kota Kudus dengan menggunakan kriteria yang dimasukkan oleh pengguna. Aplikasi ini juga di tambahkan google maps, sehingga pengguna langsung bisa mengetahui lokasi lokasi kuliner atau restoran yang sudah menjadi pilihannya.
Pengenalan Dan Pelatihan Strategi Memanfaatkan Teknologi Informasi Pada Ide Bisnis Start Up Kepada Siswa SMK Fransiskus Semarang Erba Lutfina; Ahmad Nugroho; Hermawan Honggo
Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2022): Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (608.674 KB)

Abstract

Pesatnya perkembangan bisnis sejalan dengan perkembangan internet dan media online, bermunculan berbagai perusahaan baru yang berbasis website, dan perusahaan-perusahaan tersebut disebut dengan start up. Dalam membangun sebuah start up dibutuhkan langkah-langkah yang harus dilalui. Secara umum acuan untuk membangun start up masih berfokus pada tahap manajemen. Namun start up tidak bisa lepas dari perkembangan teknologi informasi untuk menyokong kelancaran dalam mengembangkan bisnis start up. Pengabdian ini bertujuan untuk mendorong minat mahasiswa dalam menciptakan ide bisnis startup yang berbasis pada teknologi informasi. Kegiatan pengabdian dilakukan dalam bentuk talkshow atau seminar dengan menganalisis dan merancang apa saja kebutuhan yang diperlukan dalam pelatihan. Hasil kegiatan pengabdian menunjukkan peserta merasa tertarik untuk mulai membuka usaha rintisan di berbagai bidang seperti bidang pangan, fashion, teknologi web, dan lain sebagainya.
Analisis Perbandingan Kinerja Metode Rekursif dan Metode Iteratif dalam Algoritma Linear Search Erba Lutfina; Nur Inayati; Galuh Wilujeng Saraswati
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 11 No 2 (2022): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputika.v11i2.5493

Abstract

The linear search algorithm is one of the most popular data search algorithms. In the process of searching data for a list using a linear search algorithm, it can be applied in an iterative and recursive way. The general view of linear search algorithms is that the iterative methods perform the same as recursive methods. However, some studies contradict this statement which may not apply in all cases. From this analysis, this study focuses on the comparison of recursive and iterative methods on linear search algorithms to find out which algorithm is the most suitable, efficient, and effective. The research was conducted using 3 case studies with data of 1 million, 10 million, and 100 million respectively. The research focuses on the results of memory usage and access time in the data search process using Big-O notation and Python programming language. The results show that the iterative linear search algorithm is more effective and efficient than recursive. Although both methods have the same Big-O complexity, the results of program execution show different results. With the results of an iterative linear search algorithm, the results of the execution time and memory usage are superior, namely, the access time and memory usage are less than the recursive method.
Pengenalan Dan Pelatihan Pemrograman Berbasis Blok Bagi Anak Erba Lutfina; Anindya Khrisna Wardhani
Magistrorum et Scholarium: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 1 No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.487 KB) | DOI: 10.24246/jms.v1i12020p107-111

Abstract

Pengenalan pengetahuan pemrograman bagi siswa sekolah dasar dan menengah sangat diperlukan untuk meningkatkan cara berpikir dan kreatifitas anak-anak. Oleh karena itu, dosen Program Studi Sistem Informasi Universitas Nasional Karangturi selaku tenaga pendidik yang menaruh perhatian pada pendidikan berbasis pemrograman memberikan pelatihan mengenai pemrograman atau coding bagi tenaga pendidik maupun masyarakat umum. Pengabdian ini memiliki tujuan untuk memberikan wawasan kepada orang tua, pendidik maupun anak megenai pemrograman atau coding serta kriteria atau keterampilan apa saja yang diperlukan untuk membuat suatu produk aplikasi digital. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dalam 2 sesi yaitu penyampaian mengenai pengenalan aplikasi coding untuk anak seperti scratch, code.org, codecombat, appinventor dan pelatihan penggunaan aplikasi tersebut bagi peserta. Materi pelatihan meliputi penjelasan manfaat, perbedaan berbagai aplikasi yang digunakan, tahapan penggunaan aplikasi, sampai dengan evaluasi penggunaan aplikasi oleh peserta. Diharapkan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini, peserta dapat memahami yang kemudian dapat disampaikan dan diajarkan ke anak-anak.
Pengenalan dan Pelatihan UI Web Design pada Siswa SMK Nusaputera 1 Semarang Erba Lutfina; Ahmad Nugroho; M. Zakki Abdillah
Magistrorum et Scholarium: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/jms.v3i32023p395-404

Abstract

Soft skill mengenai teknologi dan informasi memegang peranan yang sangat penting dan sangat dibutuhkan sekarang ini. Dengan latar belakang tersebut pembelajaran mengenai desain antarmuka dan penguasaan web sangatlah penting, khususnya bagi pelajar yang duduk di bangku sekolah. Pembelajaran teknologi informasi bagi SMA/Sederajat menjadi penting untuk diaplikasikan dan dilaksanakan, seiring dengan tuntutan kebutuhan penguasaan Teknologi Informasi di berbagai aspek kehidupan saat ini. Pengabdian ini bertujuan untuk mendorong minat siswa melalui kegiatan penyuluhan atau workshop dalam merancang desain antamuka dan pembuatan web sederhana.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN DENGAN KONSEP GAMIFIKASI : Systematic Literature Review Erba Lutfina; Robby O. Cahyadi Setiawan; Ahmad Nugroho; M. Zakki Abdillah
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 1 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No1.pp78-87

Abstract

The concept of gamification has been considered as one of the innovative methods in learning to increase student motivation and learning outcomes. In this study, researchers analyzed the application of the gamification concept by using a systematic literature review method. Researchers collected several journals about the application of gamification in learning and analyzed the results of these journals. The purpose of this study is to compare which method is best used in applying the concept of gamification in learning
Pemanfaatan Google bisnisku sebagai sarana pemasaran digital dengan metode mesin pencarian lokal area Ahmad Nugroho; Cristeddy Asa Bakti; Agus Ariawan; Albert Santoso; Erba Lutfina
Science Technology and Management Journal Vol. 2 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Nasional Karangturi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53416/stmj.v2i1.52

Abstract

Abstrak Sektor pendidikan anak usia dini berkembang semakin pesat dalam beberapa tahun terakhir. Ini terjadi karena ada referensi baru untuk mengenalkan pembelajaran sambil bermain kepada anak sebelum masuk ke jenjang Taman Kanak-Kanak (TK) Hal tersebut melatarbelakang tumbuhnya berbagai lembaga pendidikan anak usia dini (PAUD) dengan berbagai macam konsep. Di sisi lain data mencatat terjadinya penurunan jumlah peserta didik dengan berbagai faktor alasan tertentu. Hal ini membuat persaingan semakin ketat dalam penerimaan calon peserta didik baru pada lembaga PAUD. Pemanfaatan internet melalui pemasaran digital diharapkan dapat membantu menyebarluaskan informasi seputar lembaga PAUD. Sehingga jika orang tua calon peserta didik ingin mencari informasi seputar sekolah yang diminati dapat langsung mencari di mesin pencarian google dengan mengetikkan nama PAUD tersebut kemudian halaman google bisnisku PAUD akan muncul paling atas. Google Bisnisku memiliki fitur-fitur yang dapat dimanfaatkan oleh pengelola PAUD RUMAH ASA Banyumanik sebagai media pemasaran digital. Diharapkan melalui pemanfaatan Google Bisnisku, PAUD RUMAH ASA Banyumanik akan semakin dikenal, diminati dan menjadi pilihan yang tepat bagi orang tua calon peserta didik untuk menyekolahkan anaknya.