Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Absensi Dan Penggajian Di Gemini 4 Digital Printing Afrizal Firdauzi Indrianto; Nilma Nilma; Thomas Afrizal
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i1.5732

Abstract

Abstrak— Gemini 4 adalah salah satu percetakan di pekayon Jakarta timur memberikan jasa cetak yang berada di Jakarta timur maupun di luar Jakarta timur. Dalam prosesnya gemini 4 saat ini belum terprogram dalam suatu bentuk program yang terintegrasi dalam pembuatan absensi dan penggajian serta pengarsipan data yang menggunakan komputer masih menggunakan program yang ada pada komputer standar yaitu Microsoft Office untuk pembuatan surat menyurat baik yang berhubungan dengan surat keterangan atau bukan menggunakan Microsoft World sedangkan laporan dan data berupa tabel yang dikerjakan menggunakan Microsoft Excel. Dari pembuatan sistem ini adalah untuk merancang aplikasi absensi dan penggajian untuk mempermudah proses absensi dan penggajian pada percetakan gemini 4 sehingga menghasilkan data yang akurat. Aplikasi absensi dan penggajian pada Gemini 4 memberikan informasi tentang jam masuk karyawan, jam keluar karyawan, lembur karyawan, perhitungan gaji karyawan, serta perhitungan lembur karyawan.Kata kunci: Rancang Bangun Aplikasi, Absensi, Penggajian.   Abstract— Gemini 4 is one of the printers in pekayon, East Jakarta, providing printing services in East Jakarta and outside East Jakarta. In the process Gemini 4 is currently not programmed in a form of program that is integrated in making attendance and payroll as well as archiving data using a computer, it still uses programs that exist on standard computers, namely Microsoft Office for making correspondence both related to certificates or not using Microsoft World while reports and data are in the form of tables which are done using Microsoft Excel. The purpose of making this system is to design an attendance and payroll application to simplify the attendance and payroll process at Gemini 4 printing to produce accurate data. The attendance and payroll application on Gemini 4 provides information about employee hours in, employee out hours, employee overtime, employee salary calculations, and employee overtime calculations. Keywords: Application Design, Attendance, Payroll 
Implementasi Firebase Cloud Storage Pada Aplikasi E-Commerce Toko Ktoys Berbasis Android Ramadhan Alfaruqi; Salman Alfarisi; Thomas Afrizal
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 03 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.309 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i03.7970

Abstract

AbstrakJual beli online (e-commerce) merupakan salah satu bisnis yang paling mengalami perkembangan yang sangat pesat dengan menawarkan berbagai kemudahan. Tujuan penelitian adalah merancang suatu aplikasi e-commerce berbasis Android yang memudahkan toko Ktoys dalam mengelola data penjualan yang lebih efektif dan efisien, membuat laporan penjualan secara aktual dan detail, serta pengimplementasian aplikasi e-commerce pada Toko Ktoys berbasis android menggunakan firebase cloud storage. Peneliti menggunakan metode Research and Development sebagai landasan penelitiannya. Deskriptif, data-data yang dapat menunjang tercipta nya suatu sistem aplikasi e-commerce terdahulu. Evaluative melakukan ujicoba terhadap suatu sistem yang telah dirancang agar tidak ada terjadi kesalahan dalam proses penginputan data serta pelaporan bulanan kepada pemilik toko, dan eksperimen digunakan untuk menguji keampuhan dari produk yang dihasilkan diharapkan bahwa sistem yang dirancang oleh peneliti dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pada Toko KToys. Kata Kunci : Firebase Cloud Storage, E-Commerce, Android Abstract Online buying and selling (e-commerce) is one of the most rapidly developing businesses by offering various conveniences. The purpose of the research is to design an Android-based e-commerce application that makes it easier for Ktoys stores to manage sales data more effectively and efficiently, make actual and detailed sales reports, and implement e-commerce applications on Android-based Ktoys stores using firebase cloud storage. The researcher uses the Research and Development method as the basis for his research. Descriptive, data that can support the creation of an earlier e-commerce application system. Evaluative conducts trials on a system that has been designed so that there are no errors in the data input process and monthly reporting to shop owners, and experiments are used to test the efficacy of the products produced. on the KToys Store. Keyword : Firebase Cloud Storage, E-Commerce, Android
Rancang Bangun Aplikasi Absensi Dan Penggajian Di Gemini 4 Digital Printing Afrizal Firdauzi Indrianto; Nilma Nilma; Thomas Afrizal
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i1.5732

Abstract

Abstrak— Gemini 4 adalah salah satu percetakan di pekayon Jakarta timur memberikan jasa cetak yang berada di Jakarta timur maupun di luar Jakarta timur. Dalam prosesnya gemini 4 saat ini belum terprogram dalam suatu bentuk program yang terintegrasi dalam pembuatan absensi dan penggajian serta pengarsipan data yang menggunakan komputer masih menggunakan program yang ada pada komputer standar yaitu Microsoft Office untuk pembuatan surat menyurat baik yang berhubungan dengan surat keterangan atau bukan menggunakan Microsoft World sedangkan laporan dan data berupa tabel yang dikerjakan menggunakan Microsoft Excel. Dari pembuatan sistem ini adalah untuk merancang aplikasi absensi dan penggajian untuk mempermudah proses absensi dan penggajian pada percetakan gemini 4 sehingga menghasilkan data yang akurat. Aplikasi absensi dan penggajian pada Gemini 4 memberikan informasi tentang jam masuk karyawan, jam keluar karyawan, lembur karyawan, perhitungan gaji karyawan, serta perhitungan lembur karyawan.Kata kunci: Rancang Bangun Aplikasi, Absensi, Penggajian.   Abstract— Gemini 4 is one of the printers in pekayon, East Jakarta, providing printing services in East Jakarta and outside East Jakarta. In the process Gemini 4 is currently not programmed in a form of program that is integrated in making attendance and payroll as well as archiving data using a computer, it still uses programs that exist on standard computers, namely Microsoft Office for making correspondence both related to certificates or not using Microsoft World while reports and data are in the form of tables which are done using Microsoft Excel. The purpose of making this system is to design an attendance and payroll application to simplify the attendance and payroll process at Gemini 4 printing to produce accurate data. The attendance and payroll application on Gemini 4 provides information about employee hours in, employee out hours, employee overtime, employee salary calculations, and employee overtime calculations. Keywords: Application Design, Attendance, Payroll 
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKAN JENIS PROYEK VIDEO BERDASARKAN KARAKTERISTIK DI AGENCY PT LOGEEKA GRUP ID Muhammad Surya Candra; Thomas Afrizal; Umar Wirantasa
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 21 No 1 (2026): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XXI No. 1 April 2026
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v21i1.394

Abstract

Agency produksi video menghadapi tantangan krusial dalam pengelolaan proyek yang bervariasi dari segi kompleksitas, anggaran, dan durasi pengerjaan. PT Logeeka Grup ID sebagai salah satu pelaku industri kreatif di Jakarta mengalami kendala dalam distribusi sumber daya tim produksi akibat tidak adanya sistem klasifikasi proyek yang terstandarisasi. Penelitian ini merancang dan membangun aplikasi web berbasis algoritma K-Means Clustering untuk mengelompokkan 30 data proyek video tahun 2024 ke dalam tiga kluster berdasarkan nilai budget (juta rupiah) dan durasi produksi (hari). Data dinormalisasi menggunakan metode Min-Max Normalization sebelum proses iterasi K-Means dijalankan. Sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL, dilengkapi modul kelola proyek, kelola tim, kelola budget, proses clustering otomatis, serta laporan hasil pengelompokan. Hasil iterasi ke-2 menghasilkan kluster yang stabil: Kluster 1 (Proyek Premium) mencakup proyek berbudget tinggi dan durasi panjang, Kluster 2 (Proyek Standard) untuk proyek menengah, dan Kluster 3 (Proyek Quick) untuk proyek berscale kecil. Evaluasi menggunakan Silhouette Score dan Davies-Bouldin Index mengkonfirmasi kualitas pengelompokan yang baik. Sistem terbukti mampu meningkatkan efisiensi perencanaan alokasi sumber daya dan estimasi anggaran di lingkungan agency kreatif.
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKAN JENIS PROYEK VIDEO BERDASARKAN KARAKTERISTIK DI AGENCY PT LOGEEKA GRUP ID Muhammad Surya Candra; Thomas Afrizal; Umar Wirantasa
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 21 No 1 (2026): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XXI No. 1 April 2026
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v21i1.394

Abstract

Agency produksi video menghadapi tantangan krusial dalam pengelolaan proyek yang bervariasi dari segi kompleksitas, anggaran, dan durasi pengerjaan. PT Logeeka Grup ID sebagai salah satu pelaku industri kreatif di Jakarta mengalami kendala dalam distribusi sumber daya tim produksi akibat tidak adanya sistem klasifikasi proyek yang terstandarisasi. Penelitian ini merancang dan membangun aplikasi web berbasis algoritma K-Means Clustering untuk mengelompokkan 30 data proyek video tahun 2024 ke dalam tiga kluster berdasarkan nilai budget (juta rupiah) dan durasi produksi (hari). Data dinormalisasi menggunakan metode Min-Max Normalization sebelum proses iterasi K-Means dijalankan. Sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL, dilengkapi modul kelola proyek, kelola tim, kelola budget, proses clustering otomatis, serta laporan hasil pengelompokan. Hasil iterasi ke-2 menghasilkan kluster yang stabil: Kluster 1 (Proyek Premium) mencakup proyek berbudget tinggi dan durasi panjang, Kluster 2 (Proyek Standard) untuk proyek menengah, dan Kluster 3 (Proyek Quick) untuk proyek berscale kecil. Evaluasi menggunakan Silhouette Score dan Davies-Bouldin Index mengkonfirmasi kualitas pengelompokan yang baik. Sistem terbukti mampu meningkatkan efisiensi perencanaan alokasi sumber daya dan estimasi anggaran di lingkungan agency kreatif.
Penyuluhan Produk Digital Untuk Masyarakat Untuk Meningkatkan Akses Dan Pemanfaatan Teknologi Thomas Afrizal; Han Sulaiman; Rahmatika Rahmatika; Nasrulloh Isnain
JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT Vol. 4 No. 3 (2026): Mei
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/japm.v4i3.9817

Abstract

. The longer it goes on, the more changes occur in the rapidly evolving world of technology. Humans today are greatly facilitated by activities that are more practical and require less effort. This development occurs in almost all areas of human life, from children to adults. Digital product development can be one solution to improve community welfare. Digital products themselves can take the form of applications, platforms, or systems that can assist people in various aspects of life, such as education, health, economy, and others. However, not everyone in society necessarily knows and understands digital products themselves. Therefore, training and mentoring are needed to increase the community’s digital capacity and develop it according to their needs. Digital product development can also boost the creative economy and open up business opportunities for the community. Therefore, developing digital products can be a strategy to improve community welfare and reduce social inequality. In achieving the objectives of this activity, the implementing team used a counseling/socialization method in an event. The implementing team, acting as tutors, provided knowledge while also assisting the training participants in mastering the training material. This allowed participants to master the material while simultaneously practicing with instructor guidance. The results of this activity show that the partner group, especially the youth organization members, felt happy and helped because they were able to create whatever they focused on in developing a digital product
Implementasi Metode SAW pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Frame Kacamata dan Lensa pada LOHO Eyewear Dwi Rachma Febriana; Thomas Afrizal; Vici Febriana
Digital Transformation Technology Vol. 6 No. 1 (2026): Periode Maret 2026
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v6i1.7717

Abstract

Pemilihan frame dan lensa kacamata yang sesuai merupakan tantangan bagi banyak individu karena beragamnya pilihan produk di pasaran dan minimnya pertimbangan objektif dalam pengambilan keputusan. Proses pemilihan yang dilakukan secara subjektif sering kali menyebabkan ketidaksesuaian antara produk yang dipilih dengan kebutuhan visual maupun preferensi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis web menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam merekomendasikan kombinasi frame dan lensa kacamata terbaik. Penilaian dilakukan berdasarkan kriteria yang relevan, meliputi kecocokan bentuk wajah dan harga untuk frame, serta fitur perlindungan lensa, index lensa, dan harga untuk lensa. Metode SAW dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data multikriteria secara sistematis dan menghasilkan rekomendasi yang objektif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menghasilkan peringkat alternatif secara akurat dan konsisten. Sistem ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam memilih frame dan lensa kacamata yang sesuai dengan kebutuhan secara lebih efisien dan terstruktur.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU PADA TK DARMA BAKTI DEPOK BERBASIS JAVA Gita Anggeli Septiana Lestari; Thomas Afrizal; Mahyudi Mahyudi
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 2 No. 3 (2022): November : Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v2i3.400

Abstract

Darma Bakti Kindergarten is one of the levels of early childhood education in the form of formal education that provides educational programs for children with an age range of 4-6 years. Data collection or data management, especially student and teacher data, are currently partly not computerized, namely still recording data in ledgers and some using computerization, namely using Microsoft Word and Microsoft Excel. However, it allows data in the ledger to be prone to loss and tearing, data input errors, repetition of data input (Data Double), loss of data, data searches that take a long time, ineffective data reporting because the reported data process must be typed one by one. first. The purpose of this research is to build a data information system for students and teachers using the Java programming language and MySQL database. At this writing the author uses qualitative methods, and the information system design method used is the waterfall method. With the design of this information system, the problem of data collection in TK Darma Bakti Depok can be resolved.