Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak

Sistem Informasi Inventory Parfum Laundry CV. Wijaya Berbasis Web Qoidatul Fadhilah; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2020): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i2.3576

Abstract

CV. Wijaya Parfum Laundry merupakan salah satu perusahaan di bidang produksi dan distribusi parfum atau pewangi laundry yang berpusat di Yogyakarta dan memiliki banyak cabang seperti di Bogor, Bandung, Bali, Cirebon, Cilacap, Jember, Jakarta, Kediri, Malang, Puworkerto, Purworejo, Pekalongan, Surabaya, Tasik dan Wales. Saat ini sistem yang berjalan di CV. Wijaya Parfum Laundry masih menggunakan cara manual seperti pengecekan dan pencarian data parfum laundry yang dilakukan dengan cara manual sehingga mengalami kesulitan dan membutuhkan waktu yang lama dalam proses pengecekan dan pencarian data. Pencatatan di kertas atau buku dalam proses penambahan stok atau pengurangan stok. Hal ini mengakibatkan tidak efesien waktu dalam bekerja, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Dalam meningkatkan sistem berjalan dari CV Wijaya Parfum Laundry, penulis mengambil suatu solusi untuk membuat satu Sistem Informasi Inventory Parfum Laundry pada CV. Wijaya Parfum Laundry. Dalam proses perkembangan sistem usulan tersebut CV. Wijaya menggunakan bahasa pemprograman PHP versi 5 berbasis framework Codeigniter versi 3 dengan didukung HTML versi 5 dan CSS versi 3 untuk bagian tampilan User Interface (UI), sedangkan database yang digunakan adalah MySQL versi 5.
SISTEM TRADING FOREX OTOMATIS MENGGUNAKAN INDIKATOR RSI DAN MA DENGAN METODE MARTINGALE DI METATRADER 4 Iis Teguh Imano; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2019): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i1.2760

Abstract

Aktivitas inti dari bisnis trading forex yaitu melakukan buy atau sell yang terus dilakukan dengan konsisten sehingga memperoleh sebuah profit. Untuk memperoleh profit yang di inginkan, maka penting untuk menyesuaikan prediksi dengan arah market yang sedang berkembang. Oleh karena itu diperlukan indikator yang tepat sehingga prediksi harga tidak banyak meleset. Namun trader yang mengikuti prediksi dari sinyal indikator sering tidak tepat waktu untuk melakukan transaksi sehingga tidak bisa mencapai profit yang konsisten. Solusi agar trader menemukan peluang transaksi yang tepat waktu berdasarkan indicator adalah dengan membangun sebuah system trading forex otomatis atau disebut Expert Advisor. Metode perancangan yang digunakan untuk membangun system trading forex otomatis adalah metode waterfall  yaitu  metode  yang  tahapan  pengembangannya  meliputi  analysis,  design,  coding, testing dan maintenance agar kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik karena dikerjakan secara bertahap. System trading forex otomatis dibuat dalam aplikasi MetaEditor yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman MQL4 dan perancangan sistemnya menggunakan UML. Dengan adanya system trading forex otomatis yang telah dibuat dan diuji, system ini mampu melakukan transaksi secara otomatis tanpa harus memantau pergerakan harga selama 24 jam, dan memberikan peluang transaksi yang tepat waktu serta menghasilkan profit yang konsisten sehingga dapat memberi keuntungan bagi para pengguna. Kata kunci: Forex, Expert Advisor, MQL4, MetaTrader 4, MetaEditor
Penerapan Digital Marketing dengan Analisis STP (Segmenting, Targeting, Positioning) Muhammad Syafii; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2022): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i1.5950

Abstract

Tingginya persaingan dalam dunia bisnis menuntut adanya keunggulan bersaing, termasuk  juga  dalam  pemasarannya.  Maka  dari  itu  perlu  strategi  komunikasi pemasaran  STP  (Segmenting,  Targeting,  Positioning)  dan  digital  marketing. Permasalahan terlihat dari parameter pemasaran yang kurang optimal dan biaya pemasaran  yang  dikeluarkan  sehingga  perlu  dilakukan  strategi  pemasaran. Penerapan digital marketing di skymansion horizon bertujuan untuk meningkatkan penjualan, meminimalisir biaya dan meningkatkan efektifitas pemasaran. Penerapan digital marketing di skymansion horizon dilakukan dengan metode waterfall.  Langkah  awal  dilakukan  dengan  menganalisis  kebutuhan  sistem dan melakukan persiapan. Pengujian pada platform ini juga dilakukan dengan dua pengujian yaitu secara fungsional dan user. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu platform yang membantu menganalisa kata kunci pemasaran yang nantinya bisa diterapkan ke media digital marketing seperti google ads, website dan facebook ads. Penerapan digital marketing yang sudah dilakukan mempunyai pengaruh terdapat peningkatan penjualan real estate skymansion horizon dan meminimalisir biaya pemasaran.
Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android Fatchul Mubin; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2020): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i1.3192

Abstract

Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan Sistem, Pengujian, dan Distribusi. Aplikasi ini berjalan pada smartphone. Pembangunan aplikasi game menggunakan Construct 2, kemudian untuk pembuatan desain karakter dan desain tampilan pada game menggunakan software CorelDraw X7, sedangkan pemodelan aplikasi game ini menggunakan metode UML berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan flowchart. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi android yang diberi nama aplikasi “FOODIN”. Aplikasi tersebut kemudian diuji dengan metode pengujian black box, mobile device, dan pengujian pengguna.
Sistem Informasi Klinik Berbasis Web (Studi Kasus Klinik dr.Susana Semarang) Bima Ady Prakoso; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 1 (2021): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i1.4035

Abstract

Klinik pengobatan dr.Susana yang bertempat di Jl. Stasiun Jerakah, Tugu - Semarang 50150 bergerak dalam bidang jasa yaitu bidang pengobatan. Klinik tersebut dibangun dengan tujuan untuk membantu program pemerintah dalam bidang kesehatan. Saat ini penanganan rekam medis pasien masih manual yaitu dokter mencatat dengan tulisan tangan setiap hasil pemeriksaan data rekam medis pasien di map status hingga catatan tersebut menjadi satu map. Saat dokter ingin melihat perkembangan pasien sebelumnya harus mencari satu per satu riwayat pasien dalam satu map tersebut dan menyampaikan kepada pasien hingga membutuhkan waktu lama. Masalah lain ditemui adalah rentan hilangnya laporan data rekam medis yang disebabkan kelalaian petugas dalam menyimpan atau rusak saat dibutuhkan. Hilangnya rekam medis pasien mempersulit dokter dalam menentukan tindakan medis. Dengan sistem informasi yang dibangun dapat membantu klinik dalam proses pelayanan kesehatan (administrasi pasien, apotek dan rekam medis) dan laporan. Sistem informasi ini dibangun berbasis Web menggunakan bahasa pemrograman PHP dan metode pengembangan sistem waterfall.
Penerapan QR Code pada Presensi Seminar Kerja Praktek Teknik Informatika Unwahas Berbasis Android Nugroho Eko Budiyanto; Riza Sultonuddin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 2 (2021): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i2.4608

Abstract

Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah yang harus ditempuh mahasiswa pada Teknik Informatika Unwahas. Mahasiswa dituntut untuk melaksanak kerja praktek pada salah satu perusahaan dan wajib membuat laporan yang hasil laporan tersebut harus dipresentasikan dalam sebuah seminar. Adanya beberapa syarat yang harus dipenuhi mahasiswa agar dapat mendaftar seminar kerja praktek salah satunya mahasiswa harus menghadiri minimal 10 kali seminar kerja praktek untuk acuan dan referensi ketika akan membuat laporan kerja praktek. Untuk presensi tersebut masih dilakukan secara sederhana menggunakan kertas yang ditulis lalu dosen memberikan tandatangannya sebagai tanda kehadiran. Haltersebut seringkali membuat mahasiswa kesulitan apabila kertasnya hilang dan harus mengulang kehadiran kembali. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode waterfall yang memiliki tahapan pengumpulan data, analisis, perancangan, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Penelitian ini menghasilkan berupa penerapan Qr Code pada presensi seminar kerja praktek Teknik Informatika Unwahas Berbasis Android guna memudahkan mahasiswa untuk presensi pada seminar kerja praktek yang bisa diakses dengan telepon seluler (Smartphone) masing-masing.
Sistem Informasi Inventarisasi Barang Berbasis Web pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Limpung Randy Supraba Pratama; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2022): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v4i2.6979

Abstract

Teknologi yang ada saat in berkembang dengan begitu pesatnya. Hal itu didukung oleh sumber daya alam dan sumber daya manusia yangmemadai dan berkualitas. Berbagai informasi dan pengelolaan manajemen instansi saat ini sangat mendukung untuk bisa dikembangkan menjadi sistem yang mengandalkan kemajuan teknologi. Salah satu diantaranya adalah bidang teknologi informasi dan pengelohan data. Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Limpung merupakan sekolah pada lingkungan Dinas Pendidikan Kabupaten Batang. Saat ini pengelolaan data inventarisasi sekolah masih dengan mencatat pada buku inventaris kemudian direkap hasil dengan menggunakan spreadsheet. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode waterfall, diagram UML, perancangan database dan perancangan interface. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi inventarisasi barang berbasis web pada SMPN 2 Limpung. Dari pembanguna sistem tersebut mengindikasikan bahwa sistem ini berpotensi dalam mendukung kegiatan pengelohan data inventaris barang secara otomatis, cepat dan akurat
Sistem Informasi Monitoring Barang Berbasis Web di CV. Rekam Media Indonesia Afif Lukman; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 5, No 2 (2023): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v5i2.9052

Abstract

CV. Rekam Media Indonesia is a company engaged in the field of photography and videography equipment rental services. The problem that occurs in the current system is that for the processing of adding daily rental data, adding rental equipment and sales of goods that are old enough to collect data manually and separately, so that the process of doing so takes quite a long time and difficulties in do time efficiency. The purpose of this research is to create a WEB-based goods monitoring information system that will be used at the Rekam Media Indonesia office. The development method used in this research is the Waterfall Method and the information system that has been produced will later be able to manage daily incoming and outgoing camera rental records, then purchase data for tools as well as sales of rental equipment on one web platform so that it makes work easier and easier. can develop on other matters related to promotion or production.