Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

PERANCANGAN UI/UX APLIKASI RESERVASI PANGKAS RAMBUT DENGAN METODE DESIGN THINKING Syilla Arviani Putri Aisyah; Muhammad Labib Jundillah; Muhammad Rivani Ibrahim
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 6, No 2 (2026): JURNAL JRIS EDISI JULI 2026
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol6no2.1245

Abstract

This study aims to design UI/UX recommendations for a Barbershop reservation application using the design thinking method and assess its usability using the System Usability Scale (SUS). The research method includes five stages of Design thinking: empathize, define, ideate, prototype, and test. Data were collected through customer observation and interviews, as well as literature studies related to UI/UX. Prototype testing was conducted using Maze and the SUS questionnaire via Google Form to evaluate the design's effectiveness and efficiency. The study produced a complete design consisting of a task flow, sitemap, low-fidelity wireframe, high-fidelity prototype, and an admin dasboard that includes reservation management features and real-time barber status settings. The research focuses on adapting design thinking to the operational context of Sky Barbershop, adding a "manage staff" feature to address workload imbalances, and integrating the booking flow that includes barber selection, scheduling, payment, and e-receipt. Maze testing results showed a 100% success rate for both the sign-up/sign-in and booking processes, and a misclick rate was found, indicating the need to optimize the visual hierarchy and UI elements. The SUS results showed an average customer score of 81 and an employee score of 72.5, with a combined score of 77, which falls into the "Good," "Acceptable," and Grade B categories according to SUS standards. This score indicates that the design meets basic usability requirements, but still requires improvements in navigation consistency and clarity of interactive components. The analysis indicates that the UI/UX design has the potential to improve service management efficiency, reduce physical queues, and enhance customer satisfaction through a more structured reservation flow. These design recommendations can serve as a basis for implementing the digital reservation system at Sky Barbershop and for further research.Penelitian ini bertujuan merancang rekomendasi desain UI/UX aplikasi reservasi pangkas rambut menggunakan metode design thinking, serta menilai tingkat kegunaannya melalui System Usability Scale (SUS). Metode penelitian mencakup lima tahapan Design thinking; empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara pelanggan, studi literatur terkait UI/UX. Pengujian prototipe dilakukan menggunakan Maze dan kuesioner SUS melalui Google Form untuk memperoleh evaluasi mengenai efektivitas dan efisiensi rancangan. Penelitian menghasilkan rancangan lengkap terdiri atas task flow, sitemap, wireframe low-fidelity, prototipe high-fidelity, serta dasboard admin yang memuat fitur manajemen reservasi dan pengaturan status capster secara real-time. Fokus penelitian terletak pada penyesuaian design thinking terhadap konteks operasional Sky Barbershop, penambahan fitur “manage staff” untuk mengatasi ketidakseimbangan beban kerja, serta integrasi alur pemesanan yang mencakup pemilihan capster, jadwal, pembayaran, hingga e-receipt. Hasil testing Maze menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 100% untuk proses sign up/sign in maupun booking dan ditemukan misclick rate yang mengindikasikan perlunya optimalisasi pada hierarki visual dan elemen UI. Hasil SUS menunjukkan skor rata-rata pelanggan sebesar 81 dan karyawan sebesar 72,5, dengan skor gabungan 77 yang berada pada kategori “Good”, “Acceptable”, dan Grade B menurut standar SUS. Nilai ini menunjukkan bahwa rancangan telah memenuhi aspek kegunaan dasar, namun masih memerlukan penyempurnaan pada konsistensi navigasi serta kejelasan komponen interaktif. Analisis menunjukkan bahwa rancangan UI/UX berpotensi meningkatkan efisiensi pengelolaan layanan, mengurangi antrean fisik, serta meningkatkan kepuasan pelanggan melalui alur reservasi yang lebih terstruktur. Rekomendasi desain ini dapat dijadikan dasar untuk tahap implementasi sistem reservasi digital pada Sky Barbershop maupun pengembangan penelitian selanjutnya
IMPLEMENTASI SISTEM PRESENSI BERBASIS FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN MODEL PRA-LATIH FACENET DAN COSINE SIMILARITY DENGAN PENDEKATAN WATERFALL PADA WEBSITE PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI Raihan Daiva Geralda; Akhmad Irsyad; Muhammad Labib Jundillah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 2 (2026): JATI Vol. 10 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i2.17828

Abstract

Universitas berperan penting dalam mengembangkan potensi mahasiswa melalui kegiatan akademik, salah satunya praktikum yang menuntut keterlibatan aktif mahasiswa. Presensi menjadi komponen penting dalam memastikan kehadiran dan partisipasi praktikan, namun metode presensi yang masih menggabungkan pencatatan manual dan digital di Program Studi Sistem Informasi Universitas Mulawarman menimbulkan berbagai permasalahan, seperti potensi kesalahan pencatatan, ketergantungan pada asisten laboratorium, serta durasi presensi yang relatif lama. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem presensi berbasis face recognition menggunakan model pra-latih FaceNet dan metrik Cosine Similarity untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan kehadiran. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Sistem dikembangkan dalam bentuk REST API menggunakan FastAPI sebagai backend dengan integrasi FaceNet untuk ekstraksi embedding wajah dan Cosine Similarity dengan nilai threshold 0,6 sebagai batas keputusan kecocokan wajah. Data penelitian berupa citra wajah praktikan yang diperoleh melalui proses registrasi dan verifikasi menggunakan webcam. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu melakukan verifikasi wajah secara cepat dan akurat, dengan pengujian Blackbox menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai kebutuhan serta peningkatan efisiensi waktu presensi lebih dari 80% dibandingkan metode konvensional.
Pelatihan Pembuatan Poster Digital Menggunakan Canva Sebagai Media Pengembangan Kreativitas Siswa di MTs Al-Jawahir Samarinda Irene Miraj Nur Sari; Lisa Nafrathiloya; Azhaar Athahiroh; Alyssa Dwiana Mulia; Muhammad Nabil Ma’aruf; Nyoman Arini Trirahayu; Ravina Eka Aditya; Hendri Zaidan Safitra; Muhammad Alfian Aiden; Vina Zahrotun Kamila; Islamiyah Islamiyah; Muhammad Labib Jundillah; Muhammad Ibadurrahman Arrasyid Supriyanto
Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI) Vol. 4 No. 1 (2026): Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/petisi.v4i1.4316

Abstract

Perkembangan teknologi menuntut siswa memiliki kemampuan literasi digital serta kecakapan dalam memproduksi konten visual. Namun, MTs Al-Jawahir Samarinda belum memiliki guru Teknologi Informasi dan Komunikasi, sehingga siswa belum terbiasa memanfaatkan media digital, termasuk dalam merancang poster. Kondisi tersebut melatarbelakangi pelaksanaan pelatihan untuk mengenalkan penggunaan Canva sebagai sarana desain digital sekaligus mengembangkan kreativitas siswa. Pelatihan dilakukan melalui survei, penyusunan materi, demonstrasi, dan praktik pembuatan poster secara berkelompok. Peserta mendapatkan penjelasan dasar mengenai Canva, prinsip desain poster, hingga pendampingan dalam menghasilkan karya bertema “Sumpah Pemuda”. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan Canva dan menerapkan unsur desain grafis. Peserta mampu membuat poster yang lebih rapi, kreatif, dan sesuai tema. Kegiatan ini juga memberikan pengalaman belajar berbasis teknologi yang sebelumnya belum banyak diperoleh, serta mendorong siswa memahami pentingnya literasi digital dalam proses pembelajaran saat ini.
Analisis Kepuasan Pengguna Website Uang Kuliah Tunggal Universitas Mulawarman Menggunakan Metode PIECES Prigita M Wina Rizky; Vina Zahrotun Kamila; Muhammad Labib Jundillah
Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI) Vol. 4 No. 1 (2026): Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/kretisi.v4i1.1130

Abstract

Website merupakan salah satu sumber daya dalam internet yang banyak digunakan. Universitas Mulawarman memiliki berbagai macam website layanan Akademik, salah satunya adalah website layanan Sistem informasi Uang kuliah tunggal (UKT). Website layanan uang kuliah tunggal (UKT), merupakan website layanan akademik yang dapat membantu mahasiswa Universitas Mulawarman dalam mengetahui informasi mengenai seputar uang kuliah tunggal (UKT) dan mempermudah proses layanan kegiatan akademik mahasiswa seperti memudahkan mahasiswa dalam pengurusan pembayaran UKT, dan pengajuan pengurangan UKT. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna website layanan Uang Kuliah Tunggal (UKT) menggunakan metode PIECES. Penelitian ini mengangkat judul “Analisis Kepuasan Pengguna Website Sistem Informasi Uang Kuliah Tunggal (UKT) Universitas Mulawarman Menggunakan Metode PIECES Perfomance, Information/Data, Economic, Control/Security, Efficiency, dan Service”. Analisis PIECES digunakan untuk mengidentifikasi kelemahan sistem yang menjadi rekomendasi untuk perbaikan-perbaikan yang harus dibuat pada sistem yang akan dikembangkan. Responden pada penelitian ini adalah mahasiswa aktif Universitas Mulawarman sebagai pengguna website Uang Kuliah Tunggal (UKT) Universitas Mulawarman. Analisis pengolahan data dibantu dengan menggunakan bantuan perangkat lunak Statistic program for social science (SPSS) dan Microsoft Excel. Hasil analisis website Uang Kuliah Tunggal (UKT) dengan menggunakan metode PIECES. Nilai pada setiap Indikator PIECES adalah Performance memperoleh nilai 3,73, Information memperoleh nilai 3,82, Economy memperoleh nilai 4,01, Control memperoleh nilai 3,87, Efficiency memperoleh nilai 3.89, dan Service memperoleh nilai 3,77. Karena masing-masing nilai pada indikator, berada di 3,4 – 4,19 yang berarti pengguna merasa PUAS terhadap kinerja website Uang Kuliah Tunggal (UKT).