Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Penerapan E-Learning System Untuk Meningkatkan Mutu Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Di Jakarta Titin Fatimah; Pipin Farida Ariyani; Atik Ariesta
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 1 (2018): Prosiding PKM-CSR Konferensi Nasional Pengabdian kepada Masyarakat dan Corporate Socia
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.476 KB)

Abstract

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan sudah melaksanakan Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) pada jenjang SMU dan SMK sejak tahun 2014. SMK Trimulia dan SMK Plus Al-Musyarrofah yang berlokasi di Jakarta Selatan pun mengikut UNBK tersebut. Selain mengikuti UNBK, SMK Trimulia dan SMK Plus Al-Musyarrofah bekerjasama dengan sekolah kejuruan dalam satu kecamatan Pesanggrahan mengadakan Ulangan Umum Bersama (UUB) dengan menggunakan sistem Quantum Computer Base Test (QCBT) untuk Ujian Akhir Semester, sedangkan untuk Ujian Tengah Semester masih dilakukan secara manual (tidak online). SMK Trimulia dan SMK Plus Al-Musyarrofah memiliki fasilitas berupa Laboratorium Komputer yang terhubung dengan internet yang digunakan untuk kegiatan belajar mengajar serta pelaksanaan UNBK dan UUB. Pada masing-masing laboratorium sudah dilengkapi dengan server tetapi belum digunakan secara maksimal, hanya digunakan untuk UNBK, UUB, serta akses internet. Untuk memaksimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan untuk meningkatkan mutu pembelajaran maka perlu diterapkan teknologi yang dapat meningkatkan mutu pembelajaran yaitu e-learning system. Penerapan e-learning system digunakan untuk membantu penyesuaian teknis pelaksanaan UNBK dan UUB dengan memanfaatkan server dan laboratorium komputer yang dimiliki oleh SMK Trimulia dan SMK Plus Al-Musyarrofah.
Pengenalan Hybrid Mobile Application “Membangun Mobile Apps Untuk Media Promosi” Pada SMK Yuppentek-2 Utomo Budiyanto; Titin Fatimah; Pipin Farida Ariyani
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 1 (2018): Prosiding PKM-CSR Konferensi Nasional Pengabdian kepada Masyarakat dan Corporate Socia
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.038 KB)

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada goals pencapaian program Sustainable Development Goals (SDGs) nomor 4 (dari 17 goals) yaitu menjamin kualitas pendidikan yang adil dan inklusif serta mempromosikan kesempatan belajar seumur hidup bagi semua, dengan membidik target nomor 4 (dari 7 target), yaitu tahun 2030, secara substansial meningkatkan jumlah remaja dan orang dewasa yang memiliki keterampilan yang relevan, termasuk keterampilan teknis dan kejuruan, untuk pekerjaan, pekerjaan yang layak dan kewirausahaan. Menanjaknya trend mobile device yang didominasi oleh smartphone diikuti oleh naiknya trend penggunaan native application. Seiring semakin populernya native application mendorong para developer aplikasi membuat beragam aplikasi. Mobile web yang selama ini sebagai alternatif bagi pengguna smartphone dalam mengakses web mulai kalah pamor. Namun, budget yang tinggi dibutuhkan untuk membangun aplikasi yang mampu mempertahankan native application tetap update. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk memperkenalkan keunggulan hybrid application dibandingkan dengan web/native application. Siswa-siswi SMK Yuppentek-2 program keahlian Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) mendapatkan pelatihan mengenai bagaimana merancang bangun mobile apps untuk media promosi. Metode yang digunakan pada kegiatan ini adalah pemberian materi mengenai pengenalan Hybrid Mobile Application dengan membangun mobile apps untuk media promosi yang dapat diakses melalui smartphone.
KAJIAN KERANGKA KERJA PEMERINGKATAN E-GOVERNMENT DI TINGKAT KABUPATEN/KOTAMADYA Pipin Farida Ariyani
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 10, No 1 (2013): APRIL 2013
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.446 KB) | DOI: 10.36080/bit.v10i1.511

Abstract

Presidential Instruction No.3, 200 on Policy and Strategy of National Development, start to trigger the local government to immediately applying e-government in their area in order to utilize executing good governance and to improve the effective and efficient public service. Depkominfo(Minister of Communication and Information) provides a reference for developing and exploiting ICT in governance environment to measure the readiness of local government in developing the e-government. Reference made in the form of Indonesia e-government ranking (Pemeringkatan E-government Indonesia-PeGI). Since 2007, PeGI has been applied in provincial level. This research aim to see how they applied in regency/community level. The Research conducted is based on literature study and interview by using qualitative methodologies. The analysis conducted by assessing 5 dimension of PeGI’s. The Analysis look at the impact of conformity assessment inficator of PeGI, because there is an absence of impact assessment of 5 dimensions indicators of PeGI, which is still appropriate to be applied in regency/municipality level. In this research, it is recommended the regency/municipality level do the assessment of e-goverment in their regency/municipality by using indicator that stil fit. Keywords: PeGI, regency/municipality, indicator
PEMANFAATAN METODOLOGI BERORIENTASI OBYEK UNTUK RANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK RAWAT JALAN PADA BIDAN Atik Ariesta; Pipin Farida Ariyani; Prastyo Wibowo Ishadinata
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 13, No 1 (2016): APRIL 2016
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (414.597 KB) | DOI: 10.36080/bit.v13i1.435

Abstract

Teknologi informasi mendukung penyediaan sistem informasi yang berguna dalam pengolahan data. Bidan merupakan salah satu usaha yang bergerak dibidang kesehatan ibu hamil, KB dan Imunisasi dalam proses bisnis yang dilaksanakan akan menghasilkan dan membutuhkan data. Rancang bangun sistem informasi dapat membantu bidan dalam pengelolaan data pasien beserta dengan rekam mediknya. Tahapan-tahapan yang dilakukan untuk membangun sistem informasi antara lain pengumpulan data dengan melakukan wawancara, mempelajari dokumen, dan melakukan observasi kegiatan; melakukan analisis sistem dengan melihat kebutuhan user untuk menentukan input, output dan prosedur sistem informasi; perancangan sistem digambarkan dengan menggunakan diagram UML; menguji rancangan sistem informasi. Hasil dari penelitian adalah prototype sistem informasi rekam medik layanan rawat jalan pada bidan. Kata Kunci: Sistem Informasi, Rekam Medik, Rawat Jalan, Bidan
APLIKASI SECURE MESSAGE BERBASIS ANDROID PADA PT. DENASTI ARRASHVIA INDONESIA Pipin Farida Ariyani; Ikhwanul Muslimin
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 13, No 2 (2016): SEPTEMBER 2016
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.469 KB) | DOI: 10.36080/bit.v13i2.456

Abstract

Pengamanan pesan merupakan hal yang sangat diperlukan pada PT. Denasti Arrashvia Indonesia yang bergerak pada bidang konsultan makanan dan minuman, karena dalam proses menjalankan bisnis seringkali PT. Denasti Arrashvia Indonesia masih menggunakan sms untuk berkomunikasi dengan client. Permasalahannya selama ini PT. Denasti Arrashvia Indonesia selalu berinteraksi dengan para client mengenai projek yang sedang dikerjakan seringkali bertukar pesan tentang hal-hal penting yang berkaitan dengan kerjasama seperti biaya projek, formulasi makanan atau minuman, serta segala sesuatu yang hanya boleh diketahui antara internal perusahaan dan client saja , akan sangat merugikan jika hal-hal tersebut diketahui oleh rival bisnis mereka. Dengan permasalahan di atas dirancang dan dibangun aplikasi pesan yang aman dengan kriptografi. Aplikasi dibangun pada perangkat mobile berbasis android. Metode yang digunakan untuk kriptografi adalah dengan mengkombinasikan algoritma Rivest Code 6 (RC6) dan Vigenere Cipher dalam satu proses enkripsi dan dekripsi. Hasil akhir yang didapat dari aplikasi ini adalah mengimplementasikan algoritma Rivest Code 6 (RC6) dan Vigenere Cipher pada fungsi enkripsi dan dekripsi dengan aplikasi SMS dalam perangkat mobile. Kesimpulan dari penelitian ini adalah PT. Denasti Arrashvia Indonesia memiliki suatu aplikasi berbasis mobile untuk bertukar pesan dengan aman dengan para client atau kolega dengan pengimplentasian algoritma Rivest Code 6 (RC6) dan Vigenere Cipher. Kata kunci : SMS, Kriptografi, Rivest Code 6, Vigenere Cipher
PEMANFAATAN PROTOKOL TCP/IP UNTUK PROGRAM CHATTING DENGAN VISUAL BASIC Pipin Farida Ariyani
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 8, No 2 (2011): SEPTEMBER 2011
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.33 KB) | DOI: 10.36080/bit.v8i2.488

Abstract

In recent years, computer technology has developed very rapidly. Due to the very rapid development of this technology, then one technology with others should become interlinked. The differences that occur in the collection, transmission, storage and processing of information can be overcome. In this case allows the user to obtain information quickly and accurately. The need for exchange information between those computers requires connection among them. The problem that arises in the delivery of information among them is the lack of computer facilities that support user activities in the delivery of information. From those existing computers, not all of them have a good external drive. Some of them are error or they do not have those facilities in their computer. For example not all computers are connected to the internet, so the users do not freely send files via e-mail. Since there many constrains that exist, the communication should be fast and precise. The chatting program installed is necessary to be built in a small network called Local Area Network (LAN). Information exchange carried out in the form of text, pictures (emotion icons), and sending a file can be selected by the use according to the current needs.Keywords: LAN, chatting, protocol TCP/IP, Visual Basic
KAJIAN PEMERINGKATAN E-GOVERMENT DI TINGKAT KABUPATEN/KOTAMADYA TANGERANG Pipin Farida Ariyani
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 6, No 2 (2009): SEPTEMBER 2009
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2660.469 KB) | DOI: 10.36080/bit.v6i2.469

Abstract

Dengan adanya Instruksi Presiden Nomor 3 tahun 2003 tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan E-Goverment mulai memicu pemerintah daerah untuk segera menerapakan e-goverment di daerahnya masing-masing guna terlaksananya pemerintahan yang baik dan meningkatkan layanan publik yang efektif dan efisien. Untuk mengukur kesiapan pemerintah daerah dalam mengembangkan e-goverment, Depkominfo menyediakan acuan bagi pengembangan dan pemanfaatan TIK di lingkungan pemerintahan. acuan dibuat dalam pemeringkatan e-goverment Indonesia (PeGI). Selama 2 tahun ini (2007-2008), PeGI telah diterapkan dipemerintahan provinsi. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengukuran PeGI di tingkat kabupaten/kota. Penelitian dilakukan dengan studi literatur dan wawancara dengan metodologi kualitatif. dengan pendekatan system thingking, dilakukan analisis kesesuaian indikator-indikator penilaian pada PeGI pada tingkat kabupaten/kotamadya Tangerang.Kata Kunci : PeGI, Kabupaten/kota, Indikator
Sistem Monitoring Suhu dan Kelembapan di Ruang Server Siloam Hospitals Lippo Village berbasis Arduino Uno R3 dan Sensor DHT11 dengan Notifikasi Melalui Telegram Johanes San Charles; Noni Juliasari; Pipin Farida Ariyani
Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication Vol 10 No 1 (2021): Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication
Publisher : Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer Provinsi DKI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3521.495 KB)

Abstract

Telah berhasil dibuat suatu sistem yang dapat memonitoring suhu dan kelembapan serta mengirimkan pesan peringatan ketika suhu atau kelembapan di ruang server melebihi batas. Sistem tersebut menggunakan mikrokontroler Arduino Uno R3 dan sensor DHT11. Sensor DHT11 akan mengirimkan data suhu dan kelembapan ke Arduino Uno R3 untuk selanjutnya data diolah dan dikirimkan ke komputer melalui port serial. Data yang dikirim ke port serial akan disimpan ke dalam database. Ketika suhu atau kelembapan di ruang server mendekati batas yang telah ditentukan, maka sistem akan menyalakan buzzer sebagai peringatan dini. Namun ketika suhu atau kelembapan naik melebihi batas maka sistem akan menyalakan kipas dan mengirimkan pesan peringatan ke user melalui Telegram. Sistem akan terus mengirim pesan peringatan selama suhu atau kelembapan belum kembali normal. User juga sewaktu-waktu dapat mengecek kondisi suhu dan kelembapan di ruang server dengan memanfaatkan bot Telegram. Log data yang ada di dalam database dapat dilihat melalui program, kemudian disimpan dalam bentuk spreadsheet. Dengan sistem ini, maka user dapat mengontrol suhu dan kelembapan di ruang server tanpa mendatangi ruang server dan segera mendapatkan informasi ketika kondisi suhu dan kelembapan di ruang server melewati batas.
SISTEM MONITORING STOK TANGKI AIR MEMANFAATKAN SENSOR ULTRASONIK DAN MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA PADA DEPOT AIR MINUM Rian Saputra; Pipin Farida Ariyani; Noni Juliasari
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 15, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.351 KB) | DOI: 10.36080/bit.v15i1.678

Abstract

Drinking water which is a vital need for human life has been widely used in the form of Drinking Water Depot. The business of drinking water depots is one of the business alternative with relatively small cost which aims at helping the community to supply cheap, healthy and practical drinking water. Currently most of the Drinking Water Depots are still using Toren tanks for their water storage. To monitor the level of height and volume of water in the tank is still using the traditional way that is by tapping the Toren tank and dip the water hose into the bottom of tank. The measurement of the height of the water in the Toren tank is being inaccurate and less practical. This practice also allows for the errors of estimating the height and volume of water. The problem is designed a tool to monitor the height and volume of water in the tank automatically. This measuring instrument consists of Arduino Mega 2560 board as a data processing center and ultrasonic sensor HY-SRF05 to measure the water level. The application program is also designed with Desktop-based and Android as an interface to facilitate the user in monitoring the water tank. Monitoring applications with database storage make it easy for users to monitor altitude levels and water volumes in the container tank in keeping the stock of water in the tank available. The water stock in the tank will remain intact. If the water supply in the tank is running low, the application can send automatic purchase orders by email to the water supplier. This makes Depot no longer need to schedule the time of booking to supply water.
Penerapan Metode Algoritma Fisher Yates Shufle Pada Game Edukasi Ragam Budaya Berbasis Android Trisna Aditiya; Noni Juliasari; Pipin Farida Ariyani
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 19, No 2 (2022): SEPTEMBER 2022
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v19i2.2135

Abstract

In this day and age, gaming has become a hobby for everyone. Starting from children, teenagers and adults. The use of educational games as learning media for the introduction of regional culture is considered suitable, because it can take advantage of developing technology. The way for children to get to know about the diversity of Indonesian culture is to play games with Indonesian cultural backgrounds. Therefore it is necessary to make educational game applications. Educational games about local wisdom were chosen so that children can still play while learning or getting to know food, house, and regional dances in Indonesia while still being able to play. This is considered effective in increasing children's knowledge about Indonesian culture without being forced to study. The game that will be made is not only an educational genre but also a quiz genre where the order of questions and the order of answers that appear will be randomized using the Fisher Yates Algorithm method. This Indonesian Cultural Variety educational game was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which consists of six stages, namely concept, design, collecting material, assembly, testing and distribution. This Indonesian Cultural Variety educational game can be played on Android with a minimum of Android 6.0 software or commonly called marshmallow. Based on the results of tests involving 10 respondents, a good response was obtained because it got a percentage of 94.6%.