Claim Missing Document
Check
Articles

BELAJAR SAMBIL BERMAIN: MEMBUAT GAME INTERAKTIF DENGAN SCRATCH PADA RUMAH PINTAR PUNGGUR CERDAS Reza Maulana; Muhammad Fahmi Julianto; Muhammad Iqbal; Destiana Putri
Indonesian Community Service Journal of Computer Science Vol. 2 No. 1 (2025): Periode Januari 2025
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/indocoms.v2i1.7654

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara kita belajar. Anak-anak saat ini lebih tertarik pada perangkat digital daripada buku. Untuk menarik minat belajar siswa, perlu ada pendekatan pembelajaran yang inovatif. Salah satu pendekatan yang efektif adalah pembelajaran berbasis permainan atau gamification. Scratch adalah sebuah alat yang sangat berguna dalam gamification. Platform pemrograman visual ini memungkinkan siswa membuat animasi, game, dan cerita interaktif dengan mudah. Dengan menggunakan Scratch, pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dan membantu mereka mengembangkan keterampilan abad ke-21 seperti berpikir kritis dan kreatif. Rumah Pintar Punggur Cerdas sebagai sebuah pusat pembelajaran inovatif memiliki potensi besar untuk mengintegrasikan teknologi dalam proses belajar-mengajar. Namun, mungkin masih terdapat beberapa tantangan. Oleh karena itu, penting untuk memanfaatkan teknologi Scratch sebagai alat pembelajaran yang efektif dan menyenangkan.
ETIKA PENGGUNAAN AI DALAM DUNIA PENDIDIKAN UNTUK GURU PAUD (HIMPAUDI) KABUPATEN KUBU RAYA Reza Maulana; Yoki Firmansyah; Lisnawanty; Ali Mustopa
Indonesian Community Service Journal of Computer Science Vol. 2 No. 2 (2025): Periode Juli 2025
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/indocoms.v2i2.9605

Abstract

This community service activity aims to improve ethical literacy in the use of Artificial Intelligence (AI) technology in Early Childhood Education (PAUD) environments, particularly in Kubu Raya Regency. Based on observations, PAUD teachers who are members of HIMPAUDI Kubu Raya still face challenges in understanding the principles of ethics, privacy, and security of children's data when using AI-based technology in learning. This program offers gradual training consisting of three levels: basic (introduction to AI and ethics), intermediate (identifying safe and appropriate AI applications), and advanced (responsible AI implementation strategies). The training is complemented by case studies, discussions of ethical issues, mentoring, and facilitation of the development of contextual guidelines based on local values. In addition, a community of practitioners is formed as a collaborative forum for teachers to share experiences and solutions. The activity outputs include increased understanding of AI ethics, the ability to select safe applications, activity documentation, scientific and popular publications, and improved quality of PAUD learning that supports holistic child development. This program is expected to encourage the creation of a culture of ethical and wise use of AI among PAUD educators.
Implementasi Sistem Berbasis Mobile untuk Layanan Pelanggan Cafe dan Resto dengan Model Prototype Yoki Firmansyah; Viny Tarigas; Reza Maulana; Deasy Purwaningtias
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2323

Abstract

Salah satu permasalahan umum yang dihadapi oleh usaha di bidang hiburan dan rekreasi, khususnya yang menyediakan layanan cafe, resto, dan meja biliar, adalah proses layanan pelanggan yang masih dilakukan secara manual. Proses reservasi meja, pemesanan makanan dan minuman, hingga pencatatan transaksi harian masih bergantung pada komunikasi melalui aplikasi pesan instan dan pencatatan dalam buku tulis. Kondisi ini menimbulkan berbagai kendala seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan layanan, dan tidak efisiennya proses pelaporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis mobile guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam layanan pelanggan. Sistem ini dirancang agar pelanggan dapat melakukan reservasi meja, memesan makanan dan minuman, serta memantau tagihan secara langsung melalui perangkat seluler. Sementara itu, pihak pengelola dapat memanfaatkan sistem untuk mencatat dan memantau transaksi secara real-time serta menghasilkan laporan secara otomatis. Adapun objek dari penelitian ini adalah PT borneo Sukses yang merupakan pengelola cafe yang menyediakan fasilitas meja billiat. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model prototyping. Tahapan model ini meliputi pengumpulan kebutuhan awal dari pengguna, perancangan cepat (quick design), pembangunan prototype, evaluasi oleh pengguna, serta perbaikan berulang hingga sistem sesuai dengan kebutuhan akhir. Hasil dari pendekatan ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna serta mampu mengatasi kendala operasional yang sebelumnya dihadapi.
Sistem Informasi Penjualan Bahan Baku Pembuatan Speedboat Berbasis Website PD. Standard Fiber Glass Pontianak Reza Maulana; Yulia Yulia; Anastasia Anastasia
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol. 3 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v3i2.3659

Abstract

In today's era of globalization, information technology is accelerating. As for computers that are equipment created to facilitate human work, when achieving progress in both hardware and software manufacturing. PD. Standard Fiber Glass requires the existence of an information system that supports and provides satisfactory service for customers. That's why the author tried to create the Final Task regarding the raw material sales system of making speedboats in PD. Standard Fiber Glass that until now has not been computerized PD. Standard Fiber Glass is only a company engaged in commerce. The system is in the PD. Standard Fiber Glass is still done manually, ranging from recording transactions, to storing other data related to the sales process to the creation of reports, so that it is possible that during the process there are errors in recording, less accurate reports are made. The design of this information system is the best solution to solve the problems that exist in this company, and with a computerized system can be achieved an effective and efficient activity in supporting activities in this company.