Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

PENERAPAN METODE SDLC DENGAN MODEL WATERFALL DALAM PEMBUATAN APLIKASI PROMOSI PRODUK MAKANAN BERBASIS WEBSITE Pratama, Eri Bayu; Meilinda, Eva
Jurnal Teknologi Informasi MURA Vol 10, No 1 (2018): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK MUSIRAWAS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pemanfaatan teknologi pada masa berkembang seperti saat ini sangat dibutuhkan oleh masyarakat luas. Penggunaan internet dan website juga saat ini sudah meranah ke pengguna kecil sampai ke besar. Secara umum website merupakan suatu penyampaian informasi yang berupa teks, gambar dan video yang didalamnya menyampaikan berbagai macam informasi. Perkembangan website itu sendiri sangat pesat, banyak website-website yang di akses oleh pengguna sekarang untuk mendapatkan informasi dengan mudah. Salah satu pemanfaatan ini juga dapat diterapkan pada sistem pemasaran. Dalam hal ini penulis akan melakukan pembuatan aplikasi berbasis website untuk mempromosikan produk makanan dengan menerapkan metode software development life cycle (SDLC) model waterfall untuk pembuatan aplikasi tersebut. Pada penerapan metode SDLC dengan metode waterfall ini akan menghasilkan sebuah website dengan sistem pembuatan yang memiliki proses urut, memiliki spesifikasi tersendiri sehingga sistem atau aplikasi dapat dikembangkan sesuai dengan kehendak atau lebih tepat sasaran.Kata kunci – Aplikasi Promosi Produk, SDLC, Penerapan Waterfall 
GAME EDUKASI “KIDS LEARNING” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DASAR UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Meilinda, Eva
KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 2 No. 2 (2018): KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer
Publisher : Puslitbang Kopertip Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1062.003 KB) | DOI: 10.32485/kopertip.v2i2.56

Abstract

Teknologi merupakan salah satu gaya hidup masa kini. Dengan android, manusia bisa mendapatkan hiburan tanpa harus pergi ke suatu tempat, salah satunya melalui game yang terdapat pada android. Tidak dapat dipungkiri banyak pilihan game yang menarik dan seru untuk dimainkan setiap kalangan saat ini, tetapi sayangnya materi yang terkandung didalam game lebih banyak hanya ditujukan untuk sekedar hiburan dan minim nilai bermanfaat. Dengan alasan tersebut peneliti berinisiatif untukmembuat game “KIDS LEARNING” yang mengandung unsur dan materi pendidikan bagi anak usia dini. Sehingga ketika game ini dimainkan, pengguna dapat bermain sekaligus belajar sehingga merubah pemikiran bahwa belajar itu dapat menjadi menarik dan seru. Game yang peneliti buat ini ditujukan untuk anak usia dini agar menjadi media pembelajaran dasar untuk mengenalkan Angka, Huruf, Warna, Bangun Datar, Buah, Hewan, Kendaraan dan Planet. Game “KIDS LEARNING” Dibuat dengan Game Engine Construct2. Game ini adalah game Edukasi dimana didalamnya terdapat menu belajar dan menu bermain. Didalam menu bermain terdapat permainan Memory Match, Berhitung, Tebak Hewan dan Tebak Balon Warna untuk mengasah ingatan dari materi yang telah dipelajari pada Menu Belajar. pembuatan game memiliki tahapan seperti perancangan game, desain tampilan dan pemilihan materi yang terkandung dalam game. Game ini dibuat agar dapat berjalan pada Android.
SISTEM INFORMASI PENCARIAN JASA ASISTEN RUMAH TANGGA BERBASIS WEB DI KOTA PONTIANAK Wanty Eka Jayanti; eva meilinda; Diah Setyorini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2 Juli 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v4i2.277

Abstract

Rutinitas harian yang cukup padat membuat ibu rumah tangga khususnya wanita karier tidak bisa mengerjakan semua pekerjaan rumah tangga sendiri. Pekerjaan yang biasa dilakukan oleh ibu rumah tangga menjadi terhambat karena adanya aktivitas yang tinggi sehingga banyak pekerjaan tak tertangani. Di sisi konsumen, muncul permasalahan di mana beberapa keluarga tidak mempunyai waktu untuk mencari asisten rumah tangga dengan datang langsung ke yayasan penyediaan jasa asisten rumah tangga. Berdasarkan dengan hal tersebut, dirasakan perlu adanya suatu sistem informasi terkomputerisasi untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi pada kinerja yayasan tersebut. Sehingga dilakukan penelitian berjudul “Sistem Informasi Pencarian Asisten Rumah Tangga Berbasis Web Di Kota Pontianak”. Adapun fitur-fitur yang dapat mempermudah antara Art dan pencari pekerja dalam mendapatkan informasi : fitur pencarian, fitur profil biodata, fitur-fitur setting administrasi dan fitur lowongan. Di dalam aplikasi ini terdapat 4 kategori pekerja, yaitu : Baby sistter, beres rumah dan tukang kebun. Dengan harapan sistem ini dapat membantu calon majikan dalam mengetahui profil-profil para calon asisten rumah tangga tanpa harus datang ke yayasan cukup melihat melalui web online saja, dan para pencari kerja dapat dengan mudah mendapatkan pekerjaan
IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPE DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK (SAMAR) BERBASIS WEB BAGI PERUSAHAAN KONTRAKTOR Wanty Eka Jayanti; Eva Meilinda; Kiky Fitriana
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.390

Abstract

The project management information system is a system that functions as a company internal planning and control which includes the use of resources, technology, documents and producing information as needed. randang build system in this study implements a prototype software development model. prototype is a basic working model as software development. However, there are some things that may not be known about the prototype by the general public. Meanwhile, the data collection techniques used during this study were carried out by conducting online observations, interviews, and literature reviews. these techniques are carried out online given the pandemic conditions that are still hitting Indonesia. This system is expected to help the company to control and manage the projects that are obtained. The data that will be processed in this system design includes supplier data, financial revenue data, financial expenditure, and project tax reporting data.
Game Edukasi “Kids Learning” Sebagai Media Pembelajaran Dasar Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Wanty Eka Jayanti; Eva Meilinda; Nana Fahriza
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 1 (2018): Periode Juni 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1097.904 KB) | DOI: 10.31294/jki.v6i1.3804

Abstract

Technology is one of today's lifestyles. With android, humans can get entertainment without having to go to a place, one of them through the game contained on android. Can not be denied many interesting and exciting game options to be played everyday at this time, but unfortunately the material contained in the game is more only intended for entertainment and minimum value is useful. For that reason researchers took the initiative to make the game "KIDS LEARNING" which contains elements and educational materials for young children. So when this game is played, the user can play as well as learn so as to change the idea that learning can be interesting and exciting. The game that researchers make is intended for early childhood to be a basic learning media to introduce Figures, Letters, Colors, Flats, Fruits, Animals, Vehicles and Planets. Game "KIDS LEARNING" Made with Game Engine Construct2. This game is an educational game where there is a menu of study and play menu. In the play menu there are Memory Match games, Counting, Guessing Animals and Guessing Color Balloons to sharpen the memory of the material that has been learned on the Learning Menu. game development has stages such as game design, display design and material selection contained in the game. This game is built to run on Android. 
IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPE PADA SISTEM INFORMASI INVENTORY (STUDI KASUS : KANTOR UPT TIKP DINAS PENDIDIKAN KOTA PONTIANAK) Eva Meilinda; Raja Sabaruddin
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 1 (2021): Periode Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i1.10100

Abstract

UPT. Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan (TIKP) Provinsi Kalimantan Barat pada hakikatnya adalah turunan dari Misi Dinas Pendidikan Provinsi Kalimantan Barat, dibagian petugas pencatatan data barang, mutasi barang, barang masuk, barang keluar sampai dengan pembuatan laporan kepada kepala UPT memerlukan kegiatan atau aktifitas membuat laporan inventaris barang pada UPT TIKP Dinas Pendidikan Kota Pontianak harus menggunakan data yang lebih akurat dan juga ketelitian yang lebih, penerapan sistem yang berjalan (pencatatan data menggunakan buku jurnal yang kemudian jadikan sebagai arsip, penggunaan slip penerimaan barang dan slip bon pengambilan barang sebagai lampiran bukti), dapat diperbaharui dan/atau ditingkatkan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi sistem informasi yang ada. Pemanfaatan teknologi sistem informasi seperti penggunaan program yang ditujukan untuk penanganan pencatatan data inventaris barang kantor lebih tersruktur. Dengan penelitian yang menggunakan model pengembangan prototype dan melalui pengumpulan kebutuhan melalui analisa kebutuhan calon pengguna sistem, pembuatan prototype yang berasal dari kebutuhan pengguna, penyesuaian kebutuhan, dan evaluasi sistem.
MODEL PROTOTYPE SEBAGAI METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM INFORMASI PENGADUAN UMUM (STUDI KASUS : DINAS PERHUBUNGAN PROVINSI KALIMANTAN BARAT) Eva Meilinda; Raja Sabaruddin; Dewi Fitriani
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 2 (2021): Periode Desember 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i2.11753

Abstract

Dinas Perhubung Kalimantan Barat adalah sebuah otonomi daerah yang terletak di jalan Adi sucipto No. 8a, Sungai Raya,  Kabupaten Kubu Raya, dipimpin oleh Drs. Manto, M.S.I sebagai direktur utama. Memiliki 1 sekretaris, 15 kasi, 2 Ka. TU. UPTD dan 153 karyawan. Saat ini dinas perhubungan memiliki 4 golongan karyawan dengan jumlah karyawan sebanyak 112. Berdasarkan dari hasil observasi, permasalahan yang terjadi di Dinas Perhubungan yaitu, sulitnya dalam melakukan pengaduan perbaikan jalan, perbaikan lampu lalu lintas dan taman kota, masyarakat harus datang langsung ke Dinas Perhubungan dan membuang waktu lama untuk menunggu tanggapan dari pihak kantor, hal ini tentunya dapat membuat pihak masyarakat akan merasa sangat sulit dan terlalu lama untuk menunggu perbaikan jalan. Dengan merancang Rancangan aplikasi Pengaduan umum berbasis website pada Dinas Perhubung Kalimantan Barat. Untuk pengggunaan metode pengembangan perangkat lunak penulis memanfaatkan model prototype. Rancangan ini diharapkan dapat memudahkan masyarakat dalam melakukan pengaduan dan pengajuan perbaikan jalan tanpa harus datang langsung ke dinas perhubungan dan rancangan sistem ini diharapkan meningkatkan kinerja dinas perhubungan dalam melakukan pelayanan untuk masyarakat.
Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “ANAK muslim” Berbasis Android Menggunakan Construct2 Della Riska; Wanty Eka Jayanti; Eva Meilinda
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 5, No 2 (2017): Periode Desember 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2024.269 KB) | DOI: 10.31294/jki.v5i2.2892

Abstract

Kebutuhan akan informasi dan pembelajaran mengenai agama untuk anak usia dini sangatlah penting, khususnya agama islam. Hal ini dikarenakan pemberian informasi pembelajaran secara lisan atau tertulis saja tidaklah selalu menarik minat anak. Sehingga, tidak sedikit anak-anak malas belajar atau susah untuk memahami pelajaran juga pengetahuan yang diberikan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis Andorid untuk anak usia dini yang memberikan informasi dan pengetahuan dasar agama islam kepada anak usia dini melalui media pembelajaran interaktif yang berjudul “Anak Muslim”. Diharapkan melalui media pembelajaran ini, dapat meningkatkan ketertarikan anak-anak untuk belajar dan mengetahui dasar agama islam. Pengembangan media pembelajaran interaktif “Anak Muslim” ini menggunakan metode pengembangan multimedia berupa konsep, desain tampilan dan objek-objek menu. Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional media pembelajaran, pengujian device dengan menggunakan blackbox dan pengujian ketertarikan user dengan menggunakan kuisioner. Media pembelajaran interaktif ini juga dikembangkan dengan menggunakan Construct2 yang berbasis HTML5. 512mb, dan versi 4.0+. Dengan adanya media pembelajaran ini, diharapkan dapat lebih menarik anak usia dini untuk belajar tentang pengetahuan dasar agama islam.
PERANCANGAN APLIKASI KEARSIPAN SURAT MENYURAT PADA BADAN PEMERINTAHAN (STUDI KASUS : BADAN PEMBERDAYAAN PEREMPUAN PERLINDUNGAN ANAK DAN KELUARGA BERENCANA PONTIANAK) Eva Meilinda
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 4, No 2 (2016): Periode Desember 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1033.208 KB) | DOI: 10.31294/jki.v4i2.1266

Abstract

BP3AKB is Women Empowerment, Child Protection and Family Planning. BP3AKB is a government agency that houses various issues of protection of women and children. Currently, government agencies are experiencing problems to records. Archive storage is done on BP3AKB still done manually, recording in ledgers and records physical form does not neatly arranged. This causes the data of incoming mail or outgoing mail lost and damaged, thus the researchers designed an archiving application that can solve basic problems that occur in BP3AKB. This application was designed using descriptive methods and techniques of data collection. In addition, researchers also makes system modeling using UML and editor Visual Basic 6.0 and MySQL as data storage. With the application of this filing, it is expected that the data can be stored properly, neatly and correctly.Keywords: Archive Aplication, Archive Aplication Design, BP3AKB
SISTEM ADMINISTRASI PADA RUMAH SAKIT STUDI KASUS : RUMAH SAKIT TINGKAT III KABUPATEN KUBU RAYA Eva Meilinda
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 1, No 1 (2013): Periode Desember 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.027 KB) | DOI: 10.31294/jki.v1i1.1527

Abstract

In the field of health care, information is needed to improve the quality of health care given optimal health care is not just limited to the treatment technique but also how a hospital, health institution or clinic serving the administration of outpatient and inpatient. Level III Hospital District. Kubu Raya or better known as TK III Rumkit this is one of the hospitals owned by the military who are in the midst of society. In addition to serving the military, civil servants and their families, kindergarten Rumkit III also serve the general society. In the services, especially in the field of administration or record data in the search for new and old patients still running manually, by writing or collecting patient card containing patient data and patient care data that have. In a study conducted by the author, the manual way is applied to Rumkit TK III is not very effective and efficient. Mencarian of data can take a long time and hilangkannya patient data into the problems often faced by the administration.Key words: Hospital Administration System, Administrative Information Systems