Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

PREDIKSI PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN C4.5 Safitri Linawati; Siti Nurdiani; Kartika Handayani; Latifah Latifah
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 8, No 1 (2020): Periode Juni 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v8i1.7827

Abstract

Pada tahun akademik pertama rata-rata hasil belajar mahasiswa menimbulkan berbagai masalah yang akan berdampak pada semester selanjutnya. Evaluasi keberhasilan penyelenggaraan program studi pada suatu perguruan tinggi dilihat dari hasil belajar mahasiswa.  Metode data mining mungkin bisa mengidentifikasi model yang tepat untuk memperbaiki setiap permasalahan yang timbul agar dapat ditangani oleh dosen yang bersangkutan. Tujuan penelitian ini untuk menerapkan metode data mining untuk prediksi prestasi akademik mahasiswa dengan mengeksplorasi berbagai parameter. Kami mengusulkan teknik data mining yang efisien untuk memprediksi prestasi akademik mahasiswa. Dengan teknik klasifikasi dari data mining yaitu Decision Tree C4.5 dan Random Forest. Tahap penelitian yang dilakukan adalah melakukan pre-processing pada dataset yaitu  melakukan pengkodean pada nilai atribut yang non-numerik, kemudian dilakukan pengujian cross-validation. Dan untuk membangun model prediksi prestasi akademik mahasiswa, kami melakukan proses klasifikasi menggunakan metode Decision Tree C4.5 dan Random Forest. Metode yang digunakan dalam pengujian penelitian ini yaiut Confusion Matrix yaitu suatu metode yang biasanya digunakan dalam melakukan perhitungan akurasi pada suatu data mining. Perhitungan yang dihasilkan terdiri recall, acuraccy dan precision. Hasil dari pengujian dengan model klasifikasi Decision Tree C4.5 dan Random Forest pada penelitian ini menunjukkan bahwa model klasifikasi Random Forest memiliki nilai accuracy sebesar 92.4%, precision sebesar 91.4% dan recall sebesar 92,4% lebih tinggi dibandingkan Decision Tree C4.5.
Rancang Bangun Animasi Interaktif Berbasis Multimedia Pada Pengenalan Dasar Bahasa Jepang Safitri Linawati; Siti Nurajizah
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 1 No. 2 (2021): Juli 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v1i2.427

Abstract

The use of language as a medium of communication is currently important. Language is a way to communicate and interact with other people. Selain bahasa inggris yang menjadi bahasa  internasional, terdapat beberapa bahasa negara lain yang juga tidak kalah diminati untuk dipelajari, salah satunya adalah  bahasa jepang. Japanese language has a unique writing and pronunciation structure, so it takes persistence in learning it. However, the use of letters, sentence structure, and grammar structures that are different from Indonesian grammar makes it difficult for beginners to learn Japanese. The author tries to create an application that connects the multimedia functions on the computer with the knowledge of basic Japanese language introduction. In this study, using the waterfall software development method in making animation of basic Japanese language introduction. The result of this research is an animation that discusses the introduction of the country of Japan, the letters used in Japanese, greetings that are often used in everyday life, and how to introduce oneself in Japanese which is presented in the form of interactive animation so that it can help users. to understand basic Japanese.
Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Sebagai Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan Safitri Linawati; Ahmad Fauzi; Ainun Zumarniansyah
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 2 No. 1 (2022): Januari 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v2i1.993

Abstract

The rapid development of technology with the use of computers as a means to assist humans in obtaining information and solving problems, requires software makers to seek optimal innovation in an effort to improve performance both in quantity and quality. Especially for business entities, private companies, agencies that are currently able to make appropriate, fast and accurate decisions. Planning and fulfillment of human resource needs when managed professionally will greatly determine the quality and success of the company. With the above reasons, a decision support system was made using the Analytical Hierachial Process (AHP) method to make it easier to select employee recruitment and get results. 0.215. Followed by education criteria with a weight of 0.189 and the last ability to communicate with a weight of 0.106. The results of the weighting with expert choice were obtained by Aisyah Rahmah with the highest weight of 0.367, then Andini with a weight of 0.316, then Irwan Gumilar with a weight of 0.161, and finally Ardian Natapraja with a weight of 0.157.
PERBANDINGAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAIVE BAYES DAN SVM PADA STUDI KASUS PEMBERIAN PENERIMA BEASISWA PPA safitri linawati; Rizky Ade Safitri; Ahmad Rifqy Alfiyan; Witriana Endah Pangesti; Monikka Nur Winnarto
Swabumi Vol 8, No 1 (2020): Volume 8 Nomor 1 Tahun 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v8i1.7708

Abstract

Beasiswa PPA merupakan sebuah program beasiswa yang diberikan kepada mahasiswa aktif. Dalam melakukan seleksi penerima beasiswa PPA, akan ada tahapan-tahapan yang harus diproses untuk mendapatkan mahasiswa yang menerima beasiswa sesuai harapan. Data pendaftar beasiswa PPA dari tahun sebelumnya menjadi penunjang untuk keakuratan pengambilan keputusan dalam seleksi penerima beasiswa agar sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Untuk mendapatkan keakuratan pengambilan keputusan maka dibutuhkan data mining sebagai penunjang dalam pengambilan keputusan. Pada penelitian ini, penulis melakukan perbandingan 2 algoritma untuk mengetahui algoritma mana yang mempunyai keakuratan lebih tinggi dalam pengambilan keputusan penerima beasiswa PPA. Algoritma yang digunakan adalah algoritma klasifikasi Naïve Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Berdasarkan hasil komparasi antara algoritma Naive Bayes dan SVM (Support Vector Machine) yang dilakukan untuk mengklasifikasikan nilai akurasi tertinggi dengan 5 variabel dan jumlah data sebesar 122 dapat disimpulkan bahwa algoritma Naive Bayes memiliki tingkat akurasi lebih tinggi yaitu 90.90% dibandingkan dengan metode SVM yaitu 89.25%.
Prediksi Status Pinjaman Bank dengan Deep Learning Neural Network Sukri Syafrudin; Ranu Agastya Nugraha; Kartika Handayani; Safitri Linawati; Windu Gata
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 7, No 2 (2021): JTK-Periode Juli 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.917 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v7i2.10474

Abstract

Penilaian risiko pada penentuan status pinjaman merupakan proses yang penting dalam usaha simpan pinjam. Prediksi dalam mengklasifikasikan apakah nasabah akan melunasi atau tidak akan menentukan pengambilan keputusan dan tindaklanjutnya yang berdampak pada kinerja entitas dalam menjalankan usahanya. Berbagai teknik dalam prediksi status pinjaman dengan machine learning diterapkan dengan hasil yang meningkat dalam akurasi dan performance. Metode Deep Learning Neural Network (DNN) merupakan salah satu metode machine learning yang sekarang ini memiliki peran penting di era big data dimana data yang besar, dengan kemampuan mesin yang mumpuni dan kompleksitas pada suatu fitur mampu ditangani oleh DNN. Penelitian ini memvariasikan beberapa arsitektur dan parameter dalam pembangunan model DNN dengan score yang terbaik. Pengujian terhadap dataset bank loan status dengan metode DNN menghasilkan akurasi 82.27% tidak lebih baik dari metode SVM dengan hasil akurasi 84%. Namun metode DNN masih lebih baik dibandingkan dengan metode lainnya. Karena penggunaan variasi arsitektur dan parameter DNN tidak berpengaruh signifikan dalam menghasilkan score terbaik. Data yang diproses benar-benar diperlukan pemrosesan lebih lanjut sebelum dilakukan pemodelan.
Pembuatan Animasi Interaktif Tata Cara Sholat Dan Doa-Doa Menggunakan Construct 2 Muhammad Rezki; Safitri Linawati; Siti Nurdiani
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v6i2.2830

Abstract

Dalam dunia pendidikan, Agama adalah ilmu dasar dari kehidupan ini. Namun banyak siswa yang kesulitan dalam mempelajari agama khususnya materi sholat karena selain hafalan bacaan sholat, siswa juga dituntut untuk menghafal gerakan sholat ditambah lagi proses pembelajaran di sekolah yang kurang menarik sehingga siswa cepat bosan dan malas untuk mempelajarinya. Dengan perkembangan teknologi saat ini tentu saja dapat dimanfaatkan dalam dunia pendidikan, salah satu pemanfaatannya yaitu dengan membuat aplikasi edukasi yang dapat memberikan suasana baru dalam belajar. Dalam pembuatan aplikasi edukasi pembelajaran tata cara sholat dan doa-doa digunakan metode pengembangan sistem yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode ini memiliki enam tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, testing dan distribusi. Setelah dilakukan pengujian diperoleh hasil bahwa aplikasi pembelajaran edukasi ini dapat memudahkan pengguna dalam proses belajar sholat dan doa-doa. Aplikasi ini merupakan solusi yang tepat dalam upaya meningkatkan efesiensi penyedia aplikasi yang mengandung unsur edukasi, sehingga bisa menjadi media pembelajaran yang menarik bagi pengguna.Dalam dunia pendidikan, Agama adalah ilmu dasar dari kehidupan ini. Namun banyak siswa yang kesulitan dalam mempelajari agama khususnya materi sholat karena selain hafalan bacaan sholat, siswa juga dituntut untuk menghafal gerakan sholat ditambah lagi proses pembelajaran di sekolah yang kurang menarik sehingga siswa cepat bosan dan malas untuk mempelajarinya. Dengan perkembangan teknologi saat ini tentu saja dapat dimanfaatkan dalam dunia pendidikan, salah satu pemanfaatannya yaitu dengan membuat aplikasi edukasi yang dapat memberikan suasana baru dalam belajar. Dalam pembuatan aplikasi edukasi pembelajaran tata cara sholat dan doa-doa digunakan metode pengembangan sistem yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode ini memiliki enam tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, testing dan distribusi. Setelah dilakukan pengujian diperoleh hasil bahwa aplikasi pembelajaran edukasi ini dapat memudahkan pengguna dalam proses belajar sholat dan doa-doa. Aplikasi ini merupakan solusi yang tepat dalam upaya meningkatkan efesiensi penyedia aplikasi yang mengandung unsur edukasi, sehingga bisa menjadi media pembelajaran yang menarik bagi pengguna.
Pemanfaatan Google Form Untuk Menunjang Kinerja Proses Pendataan Dan Informasi Pada Kelurahan Pabuwaran Ina Maryani; Sopian Aji; Safitri Linawati; Dini Silvi Purnia
Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.358 KB) | DOI: 10.58466/literasi.v2i2.645

Abstract

The rapid development of the use of the internet in Indonesia has made technology develop in all fields in society. During the Covid-19 pandemic, internet use is very important in all activities in the community, one of which is activities in Pabuwaran Village as one of the community activity institutions, Pabuwaran Village is expected to be able to transform their activities towards digitalization. However, the lack of knowledge of some of the existing staff has made the use of technology not implemented optimally. Lack of information, knowledge and insight into digitalization makes them unable to optimally transform to a digital system. Google Form is part of the search engine or google on the Internet that is most often used. Methods of Implementation This community service is carried out offline while still meeting the provisions and procedures that have been set by the relevant officials. By holding this activity, it is hoped that it can provide increased knowledge and skills for participants, open insight and knowledge in the use of technology, and open a community digital mindsite
Pemanfaatan Prototype Model Dalam Pembuatan Aplikasi Manajemen Aset Pada Badan Keuangan dan Aset Daerah Provinsi Kalimantan Barat yoki firmansyah; Reza Maulana; Safitri Linawati; Fadil Maulana
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol 4 No 1 (2023): Periode Maret 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/justian.v4i1.1850

Abstract

Badan Keuangan dan Aset Daerah (BKAD) Prov. Kalimantan Barat merupakan salah satu pemerintahan yang fokus membantu Gubernur dalam melaksanakan unsur penunjang urusan pemerintahan yang menjadi kewenangan daerah dan tugas pembantuan di bidang keuangan daerah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan. Proses pengurusan sertifikat deposito di Kas Daerah Prov. Kalbar masih menerapkan cara konvensi yaitu pencatatan dilakukan pada media fisik atau berupa buku, sehingga pencatatan dengan media buku dianggap tidak efektif karena berdampak pada proses pencarian catatan transaksi yang memakan waktu, serta pembuatan laporan yang harus mengulang tahapan yang dirangkum setiap bulan membutuhkan ketelitian dan kesabaran karena jika ada transaksi yang bukti tiketnya hilang, akan menyulitkan operator untuk membuat laporan. Oleh karena itu, pada penelitian ini dirancang sebuah aplikasi berbasis web dengan menggunakan model prototype untuk mengatasi permasalahan yang terjadi. Dan dengan adanya aplikasi ini diharapkan kinerja Badan Keuangan dan Aset Daerah (BKAD) Provinsi Kalimantan Barat dapat meningkatkan kinerjanya dalam hal pengelolaan pengelolaan transaksi simpanan.
Sosialisasi dan Implementasi Aplikasi SPP pada Pondok Pesantren Walisongo Pontianak Linawati, Safitri; Latif, Abdul; Anna, Anna; Murni, Sri
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 1 (2024): Januari
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v3i1.378

Abstract

Management of Education Development Contributions (SPP) at the Walisongo Pontianak Islamic Boarding School plays an important role in maintaining the continuity of education, but is often faced with administrative challenges in recording, monitoring and reporting finances accurately and on time. In the era of digitalization, the use of technology is considered an effective solution in overcoming these obstacles. Through this community service, it offers several solutions to deal with the problems that occur, one of which is the SPP application grant at the Walisongo Pontianak Islamic Boarding School. Development of the SPP Application as an innovative step to increase administrative efficiency. Based on the analysis, the technology application approach is expected to help the Walisongo Pontianak Islamic Boarding School improve the SPP administration system, simplify the recording process, financial reporting, and speed up the transparency of SPP payments. The next step is to socialize and implement this application in Islamic boarding schools, with the hope that it can have a positive impact on managers, students and other stakeholders. The main goal is to make the Walisongo Pontianak Islamic Boarding School an example for similar institutions in facing administrative challenges in this era of digitalization. Thus, this service contributes to the development of technology for education and the management of Islamic educational institutions more effectively
Implementasi Model Prototye Dalam Pembuatan Aplikasi Pemesanan dan Perawatan Taxi Berbasis Website firmansyah, yoki; Maulana, Reza; Linawati, Safitri; Rabbani, Rizaldi
NUANSA INFORMATIKA Vol. 18 No. 2 (2024): Nuansa Informatika 18.2 Juli 2024
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v18i2.120

Abstract

Travel Janyakng Group is a travel company that operates in the car rental sector, where currently the company is facing several problems such as consumer inconvenience in ordering, apart from that, there are also difficulties in managing car maintenance data at the company. Seeing these problems, with the era of information technology Currently, companies can take steps, namely creating a website-based information system with the aim of improving the taxi ordering and maintenance process, as well as improving service to consumers. There are several methods used, namely the software development method using a prototype model and the data collection method using observation, interviews and literature study, while for building website-based applications the PHP and MySQL languages ​​are used, while for the application prototype the Balsamiq Wireframes application is used. In this application there will be three activities involved, namely user, admin and taxi driver. By using this application, it is hoped that the company can improve the quality of service to customers, make the ordering and maintenance process more efficient and the company can make better strategic decisions